Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
Sie fangen eigentlich in jedem Spiel super linear an. Der Wald danach ist schon besser, und man wird auch... sagen wir mal dazu ermuntert nicht den offensichtlichen Weg zu gehen. Und danach ist Ende Gelände mit interaktivem Tutorial.
Yncirynn hat immerhin die Darkness-, Confuse- und Damage-Tile-Mechaniken eingeführt, die es auch in jedem Exp. Inc-Teil gab. Ich hab's nicht vermisst.