Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen

Bisher find ich die Dungeons aber gerade für Exp. Inc.-Verhältnisse echt langweilig. Mal ganz davon abgesehen, dass ich das Migmy-Valley nicht besonderlich ästhetisch aussehend fand, war das wirklich ziemlich linear, ohne großartige Fallen und ähnliches. Die Red City aus Demon Gaze z.B. fand ich wesentlich interessanter (obwohl die auch linear war).
Sie fangen eigentlich in jedem Spiel super linear an. Der Wald danach ist schon besser, und man wird auch... sagen wir mal dazu ermuntert nicht den offensichtlichen Weg zu gehen. Und danach ist Ende Gelände mit interaktivem Tutorial.