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Thema: Sanguine Skies

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Sanguine Skies



    Ich grüße Euch! Ich bin der 'Ich bin viele' oder kurz: 'Legion'. Ich möchte euch gerne mein Passionsprojekt näher bringen: 'Sanguine Skies'. Es spielt in einer düsteren, von unheiligen Mächten gepeinigten Fantasywelt, und ist meine Hommage und mein Liebesbrief an die RPG-Maker Community, zu der ich mich selbst schon seit etlichen Jahren zähle. Mein Ziel ist es, ein Spiel mit einem alten RPG-Maker in die Moderne zu bringen!

    Die Reise im Spiel führt durch eine von Krieg gebeutelte Welt, deren Überlebende einen heiligen Kreuzzug gegen untote Scharen und deren Anführer führen, und behandelt unter Anderem psychologische und philosophische Themen wie Trauma und Existenzialismus.

    Sanguine Skies ist seit November 2019 in aktiver Entwicklung, wird aber dennoch einige Zeit in Entwicklung bleiben, da ich dieses zeitintensive Hobby nur nebenbei angehe und mir einige Pausen der Reflektion und für andere Projekte gönne.

    In der Wartezeit zur Vollversion will ich einige Einblicke, bzw. Demos, ins Spiel geben, die ich "Vorspiele" nenne. Dabei handelt es sich um Kapitel der ersten Phase der Geschichte, ein Präludium zur vollwertigen Erfahrung wenn man so will.

    Achtung: Es folgt eine Festung aus Text.



    Sanguine Skies bietet zusammenhängende Gebiete sowie eine begehbare Weltkarte die nach und nach freigeschaltet wird.

    • In den Dörfern und Städten der Spielwelt kann der Hauptcharakter „Kjaran“ seiner Pflicht als Soldat nachgehen und damit Geld für seine Reise verdienen. Wenn die Nacht anbricht, die Sonne unter die Erdscheibe wandert und die Bewohner schlafend in ihren Betten liegen kann er allerdings auch etwas unehrlicherer Arbeit nachgehen und in die Häuser der Bewohner und Läden einbrechen. Ob Du Dich mit Halunken und Banditen zusammentust oder Alleine agierst ist dabei völlig egal, lass Dich nur nicht dabei erwischen, sonst zahlt Kjaran ein saftiges Bußgeld!


    • Willst Du aber dem Gesetz und Kjarans Soldateneid treu bleiben begibst Du Dich besser hinaus in die Wildnis zwischen den Städten. So unnachgiebig die Täler und dicht die Wälder auch sind, es warten dort Unmengen an uralten Schätzen. In den unberührten Höhlen und verlassenen Schreinen der vergangenen Zivilisationen findet Kjaran viele nützliche Kräuter und Materialien für die dazugehörigen Rezepte. Wenn Du Dich genauer umsiehst, stößt Du sicher auf einen der vielen Geheimpfade, welche ganz spezielle Gegenstände, die teils von alten Völkern oder mächtigen Helden hinterlassen wurden, bergen. Doch pass auf! Im Umland der Dörfer und Städte wimmelt es geradezu von Biestern die Menschen gegenüber sehr aggressiv sind! Gegen die verschiedenen Widersacher auf Kjarans Wegen wird in einem rundenbasierten Sideview Kampfsystem gestritten.



    Dies Alles gilt aber ausschließlich für die erste und zweite Phase des Spiels! Das Spiel ist in 3 „Akte“, oder „Phasen“, die sich teils drastisch voneinander unterscheiden, unterteilt. Diese drei Phasen symbolisieren die verschiedenen Lebensabschnitte des Hauptcharakters Kjaran.

    • Ist man anfangs noch auf eine Schiffscrew, die Kjaran von Insel zu Insel bringt, angewiesen, erkundet man die Welt im zweiten Akt per „Reiserunen“, oder Teleportrunen, und ist noch später sogar komplett frei per Fluggerät auf der riesigen Weltkarte unterwegs.


    • Lernt Kjaran in der 1. Phase seine Fertigkeiten noch per Level Up, kannst Du ab der 2. Phase selbst im Fähigkeitenbaum, der 28 Fähigkeiten in 4 Kategorien umfasst, bestimmen, welche Zauber Kjaran erlernen soll. In der 3. und letzten Phase kann Kjaran dazu schließlich noch göttliche Zauber an stark bewachten heiligen Orten erlernen.


    • Jede Phase bringt einen Zeitsprung mit sich der bereits besuchte Orte und auch deren Einwohner verändert. Auch Kjarans Entscheidungen haben Einfluss auf diese Orte.
      Ist die erste Phase noch relativ friedlich ist in der zweiten Phase der Kreuzzug gegen die Untoten schon in vollem Gange. Selbst Kjaran und seine Kumpanen verändern sich in den Zeitsprüngen und dazwischen, das heißt sie altern und haben Zeit sich an ihre Umstände anzupassen.


    • Und auch die Erzählweise der Geschichte verändert sich im Laufe der Zeit. In Phase 1 darfst Du noch selbst Deine Geschichte auf den verschiedenen Inseln, die Kjaran als Schiffswache an Bord eines Handelsschiffs bereist, schmieden. Im 2. Akt erlebt Kjaran eine freiheitlich eingeschränkte und hauptsächlich vorgefertigte Geschichte die dann ab der 3. Phase in eine vollkommene Freiheit gleitet. Am Ende der dritten Phase, im Epilog, gipfelt die Geschichte in einem epischen Finale welches durch Deine Entscheidungen maßgeblich beeinflusst wird!

    Der erste Akt, den ich „die Reise“ nenne, ist genau das: eine Reise, genauer gesagt eine Odyssee vom kleinen Dörfchen Thorik zur mächtigen Hauptstadt Es'renn, dem Geburtsort des heiligen Kreuzzugs. Die kommende Demo wird ausschließlich in der ersten Phase spielen, genauer im Prolog und den ersten zwei Kapiteln! Ich möchte hiermit nochmals für Alle deutlich machen dass „die Reise“ zum kennenlernen der Gebiete, Religionen und Bewohner dient, also seid bitte nicht enttäuscht wenn der heilige Kreuzzug in dieser Phase noch sehr in den Hintergrund rückt.
    Das Spiel thematisiert unter Anderem den Verfall der Welt, daher müsst ihr natürlich auch den Ausgangspunkt beziehungsweise den Status Quo kennen. Netterweise bringt mich dieser Punkt nun zum nächsten Thema, nämlich die...



    Die Pfarrer des Lichtboten, die Priesterinnen der Mutter Natur, die Jünger des Ertrunkenen, die Hirten des dreiköpfigen Hirschkalbs, die Gefährten der Tränenmaid, die Gezeichneten der Vorsehung und die Fanatiker der Feuersbrunst.

    Sie alle, auch wenn sie noch so verschieden sein mögen, haben Eines gemein:
    Ihren unerschütterlichen Glauben. Einen Anker der sie eint und ihren Weg erleuchtet, Götter in deren Hände sie ihre Schicksale legen, unergründliche Wesen die die Menschen seit Äonen faszinieren und deren Präsenz den Geist in eine ewige Tranquilität bettet. Gleichzeitig verehrt und gefürchtet, augenscheinlich unantastbar herrschen diese Gottheiten über die Seelen aller Erdenbewohner und zeigen ihnen was Gut und was Böse ist.

    Auf ihren Thronen weit Abseits des geistigen Verständnisses wachen sie über die Schritte der Menschen. Ihre Essenz reicht, so sagt man, in alle Dimensionen des Seins und darüber hinaus. Von Zeit zu Zeit greifen sie sogar aktiv in die Belange der Sterblichen ein, teils um sie wieder auf den rechten Weg des Glaubens zu führen, und vielleicht sogar um nicht selbst im unendlichen Schwarz der Ewigkeit zu versinken. So befinden sich ein paar dieser Gottheiten auf einem weltlichen Thron, umgeben von ihren zahlreichen Jüngern, in einer Gestalt die für den Verstand ansprechend gewählt wurde. Sollen ihre fleischlichen Körper nur brechen und verwesen, es sind letztendlich nur vergängliche Hüllen in denen ihre Seelen, unberührt vom Zahn der Zeit, die Menschen zum Licht geleiten, ihr Blut als stärkende Hoffnung auf eine helle Zukunft.

    Was wäre jedoch wenn eben diese Götter, in ihrer schier allumfassenden Weisheit, selbst Wesen entgegenstünden deren Existenz sie nicht verstehen? Würden sie aufgrund ihrer Machtlosigkeit in Vergessenheit geraten, ihrer Kraft beraubt und im Nichts herumtreibend, während diese neuen Wesen die Welt beherrschen? Vielleicht haben sie, geblendet von ihrem nahezu endlosen Dasein, übersehen, dass sie am Ende womöglich selbst nur vergängliche Kreaturen in den Weiten der Unendlichkeit sind. So stark das Band zwischen Göttern und Menschen scheint, es ist letztendlich doch nur ein schwacher Faden der, wenn er reisst, die Welt vor eine Prüfung stellt. Was passiert mit dem Menschen wenn er auf sich selbst gestellt eine neue Welt verteidigen muss, im Spiel der Vorsehung umherirrend und vom Versagen seiner Retter begleitet? Wer kann schon wissen was auf dem mit Götterblut getränktem Boden alles möglich ist, ausser natürlich der Vorsehung selbst?

    Die Grenzen zwischen Gut und Böse, Leben und Tod, Traum und Wirklichkeit, Vernunft und Wahnsinn, Göttern und Menschen, alle diese Grenzen verschwimmen zu einer, dem Chaos nicht unähnlichen Masse. Angst, Hilfslosigkeit und Verzweiflung machen sich in den Herzen breit und ebnen so den Weg für eine neue Ordnung der Welt und ihrer armen Bewohner. Wohlwollende Gläubige und gierige Banditen gleichermaßen stecken ihre Köpfe in den Sand und hoffen auf ein Wunder welches sie aus diesem Albtraum erlöst, oder genug Kraft um selbst aus dem Abgrund emporsteigen zu können. Mächtige Helden und furchtlose Krieger fechten mit aller Kraft mit dem Fluch der Kausalität, so vergebens dieser Kampf auch scheint, und werden gezwungen die Sterblichkeit in all ihrer Pracht anzuerkennen und zu akzeptieren. Hoffnung flammt mit Blut als Treibstoff abermals auf und erstickt sogleich wieder in der ewigen Stille des Todes, als wäre sie eine brennende Spirale die unweigerlich in einem aschenen Ende mündet. Vielleicht ist auch das Band, das diese Menschen bei Verstand hält, nichts weiter als ein mickriger Faden der jede Sekunde zu zerreissen droht und die Menschlichkeit mit in die Tiefen reisst.

    Ihr werdet Kjaran begleiten, einen entschlossenen und kräftigen Wachsoldaten, und ihm den Weg weisen, wie es die Götter einst taten. Seine Reise führt ihn durch die tiefsten Wälder, die erhabensten Tempel, die dunkelsten Höhlen und Relikte alter Zeiten. Eine Zerreissprobe für seinen kleinen Geist. Wenn sich Kjaran in der Vergangenheit verliert ist die Zukunft ungewiss und sein Weg in dieser von Grund auf erschütterten Welt dunkel. Was wohl passieren wird wenn die Grenzen in seinem Verstand ebenfalls verschwimmen und nichts mehr so ist wie es ihm scheint? Lasst Euch nicht täuschen und seid stets wachsam, sodass Ihr nicht selbst die Kontrolle verliert und in Vergessenheit geratet, umherdriftend im Vakuum des Chaos... Wer weiß, vielleicht liegt es aber auch einfach nur in der Natur der Dinge dass irgendwann einmal Alles in Vergessenheit gerät und eins mit der Ewigkeit und damit dem Chaos wird...


    Es folgt eine Liste von Charakteren denen Du auf der Reise begegnen kannst. Diese Auswahl hat nichts mit der Wichtigkeit eines Charakters in der Story zu tun und ist einfach nur eine kleine spoilerfreie Kollektion von interessanten Persönlichkeiten in der Spielwelt.


    Kjaran ist das Herz der Geschichte und eine Spielfigur im Netz der Vorsehung. Auch wenn sein Leben auf den ersten Blick schön und friedlich erscheint, so warten seine inneren Dämonen nur auf eine Gelegenheit um an die Oberfläche klettern zu können. Egal wie sehr er sich dagegen sträubt, der menschliche Geist, von allen Göttern verlassen, ist alleine schwach und neigt zur Resignation.
    Womöglich kann Kjaran nur siegreich aus dem Kampf um seine Seele emporsteigen wenn er ein letztes mal von den Göttern selbst begleitet und geführt wird, oder zumindest von denen die sie ersetzen werden.


    Aja wuchs als Tochter einer Tränkebrauerfamilie aus Thorik auf und war fast immer an Kjarans Seite. Sie hat, anders als ihr Mann Kjaran, noch nie etwas ausserhalb der Insel gesehen und lechzt nach Freiheit und Abenteuern. Sie würde bis in die Hölle und zurück gehen wenn sie nur endlich von dieser gottverdammten Insel herunterkommen könnte...
    Lasst uns beten und hoffen dass sich die Vorsehung gütig zeigt, sonst endet sie als Zunder in einer lodernden Welt, ohne jemals zu Asche zu zerfallen.


    Silas Meerblicks Persönlichkeit ist schnell zusammengefasst: Heroisch, mutig und stolz. Als Kapitän eines alten Handelsschiffs weiß er über die Meere Bescheid wie kaum ein Anderer. Silas ist überaus hilfsbereit und scheut keine Risiken wenn seine Schiffsbesatzung in Gefahr ist.
    Als er jedoch mit seiner Crew nahe Thorik, der Heimat des Friedens, an Land geht, macht er eine grausige Entdeckung die nur ein Vorgeschmack für die Dinge sein soll die noch auf die Menschheit zukommen werden.


    Die Geschwister Lara und Serena kamen als Kinder in die Obhut Elens, der ältesten Priesterin von Natur's Thron. Töchter eines mächtigen Kriegsmagiers im Dienste des Königs waren sie eine zu große Last für ihre Mutter, sodass sie nach der Geburt Serenas das Weite suchte und den Vater alleine ließ.
    Gütigerweise spendete der Magier daraufhin seine beiden Töchter der Mutter Natur, aufdass sie bis zu ihrem Tod der Mutter huldigen mögen und als Heilerinnen den Tempel zu einem göttlichen Ort machen.


    Kjaran hat von seinem älteren Bruder Elrik seit Langem nichts mehr gehört. Nachdem vor etlichen Monden die Eltern der Geschwister bei einem tragischen Unfall ums Leben kamen wurde Elrik zu seinem Widerwillen kurz darauf in einen Krieg eingezogen, und so musste er Kjaran in Thorik mit seiner Trauer alleine lassen. Das letzte mal konnten sich die Beiden jedoch in Kjarans Soldatenausbildung in der Hauptstadt Es'renn vor ungefähr 7 Jahren wiedersehen.
    Ob sich die Vorsehung gütig zeigt und sich die Brüder jemals wieder in den Arm nehmen können steht jedoch, wie so Vieles, noch in den Sternen.


    Ein alter und weiser Kiemer, verstoßen vom Ozeanheiligtum für seine Ketzerei. Als Meister und Hexer des dunklen Feuers hat er im Reich des Ertrunkenen, dem Bewacher der ewigen Tiefen, nichts mehr verloren. So muss Bo'ilgur nunmehr an der Oberfläche unter Hügelmenschen und Waldvolk im Exil leben, geächtet von seinen eigenen Artgenossen.
    Vielleicht findet er endlich seinen Platz in der Welt über dem Wasser... und wer weiß, womöglich findet er in seinem schwarzen Herzen sogar die Liebe.


    Vor einem Jahrzehnt hätte sich niemand träumen lassen dass je eine Priesterin von Natur's Thron den Tempel verlässt, bis Elana ihre heilige Pflicht aufgab und in die Welt hinaus zog. Zwar brennt in allen Heilerinnen ein inneres Feuer, allerdings gleicht Elanas eher einer rasenden Brunst als einer wärmenden Glut.
    Inzwischen ist sie bekannt als die rechte Hand des Hohepriesters der Asdialkathedrale, bewaffnet mit einem riesigen Streitkolben der vom Lichtboten höchstselbst gesegnet wurde. Jedoch bröckelt die heilige goldene Hülle ihrer Waffe mit jedem berstenden Untotenkopf, als wäre sie ein Symbol für die Flüchtigkeit der göttlichen Macht.


    Die Legende der Schratin wird unter den Jägern des Waldvolks als Inspiration für die Jagd erzählt. Fibi trägt diesen Titel mit Stolz und scheut keine Bestie, sei sie noch so gewaltig und furchteinflößend. Flink wie ein Blitz und leise wie der Wind ist sie nur noch ein Schatten, ein Trugbild im Dickicht bevor ihre Beute von einem schnellenden Pfeil überwältigt wird.
    Niemand weiß genau auf welcher Insel sie sich mit ihrem Stamm befindet, ausser natürlich die Waldmenschen selbst. Als Hügelmensch kann Kjaran allerdings vergessen auch nur ein Wort davon aus ihnen herauszubekommen.


    Schriftsteller, Abenteurer, Held. All dies trifft auf den ehrenwerten Eckhart aus Isrikheim zu, und noch viel mehr. Hilfsbereitschaft und Herzensgüte ermutigten ihn aus Yrians Schatten in die bis dato unbekannte Welt hinaus zu wandern. Seine Geschichten verwundern die ganze Welt und seine Bestiarien werden seit vielen Jahren in Militärausbildungen als Standard verwendet.
    Begleitet wird er meist von der charismatischen Elyan. Gemeinsam haben sich die Beiden schon aus tausenden aussichtslosen Situationen befreit.


    Die Hintergründe der geschickten Zauberin Elyan sind genau so mysteriös wie die Aura die sie zu begleiten scheint. Gerüchte über ihre Magiekünste sind weit verbreitet: Böse Zungen behaupten dass sie sich mit Blutmagie und Manipulationszaubern verteidigt, während weniger pessimistische Tratschen von Licht- und Illusionssprüchen berichten.
    Ungeachtet dessen hat sie zusammen mit Eckhart unzählige Abenteuer bestritten und wird daher als große Heldin gefeiert, verehrt und bewundert in allen Teilen der Welt, bis hinein ins kleine Thorik.



    Wo es Abenteuer gibt ist Gobnar nicht fern. Der Drang Heldentaten zu vollbringen führte ihn aus den Schweinespalten in die weite Welt. Auch wenn Schweinedämonen aufgrund ihres Unglaubens nicht zu den Menschen zählen und daher nicht in ihre Dörfern einziehen dürfen ist Gobnar entschlossen in die Geschichtsbücher eben dieser Menschen aufgenommen zu werden.
    Ist er Anfangs noch ein junges Ferkel, entpuppt er sich später mit Kjarans Hilfe als starken Eberkrieger, allerdings nur wenn Du entschlossen genug bist Dich mit ihm an Deiner Seite den Gefahren zu stellen!




    Der Tempel der Tränen wurde zu Ehren Eysas, der Tränenmaid, erbaut. Seit dem nähren ihre heilenden Tränen die Bewohner des anliegenden Dorfes 'Aris' und alle die in ihrem heiligen Tempel beten. Das unter Wasser stehende Heiligtum, welches sich unterirdisch durch das Dorf zieht, ist etliche Stöcke tief und eines der gewaltigsten Bauwerke der Welt.


    Diese Monderzmonolithen gehen vor magischer Energie regelrecht über. In den richtigen Händen können ein paar Brocken dieses Erzes zu mächtigen Waffen gegen die Untotenbrut, die seit dem roten Regen die Erde beschmutzt, werden. Leider kann man diese Monolithen nur in den tiefsten Ebenen des 'Lochs' finden, beschützt von den legendären Nachtschleichern und ihren wurmähnlichen Nachkommen.


    Vor lang vergangener Zeit wurde dieser erhabene Leuchtturm benutzt um die Schiffe sicher an den Hafen nahe Aris zu bringen. Vor einigen Jahren jedoch hat ein Kult blinder Mönche die Schwester der Tränenmaid entführt und sie in die höchste Kammer dieses Giganten gebracht. Seitdem ist der Smaragdturm ein Symbol für die Unbarmherzigkeit der Vorsehung und ihrer Gezeichneten.


    Durch die Kinder des Waldes wurde aus diesem Mahnmal des Todes ein Ort des wiedererweckten Lebens. Leider wurde, nachdem der Blutregen gefallen ist und die Grenzen zwischen Leben und Tod verschwammen, mehr wiedererweckt als sich die Waldmenschen erträumt hätten. So spuken die Knochenhüllen der alten Priesterinnen wieder in den Ruinen, und das gerade jetzt wo fast alle Jäger in den Wäldern auf Beutezug sind.


    Viele ominöse Geschehnisse drehen sich um diese alte Einsiedlerhütte. Verbrannte Erde, Schnappmäuler und ein lautes Brummen und Donnern welches tief aus der Erde zu kommen scheint. Der Bewohner dieser Unterkunft, liebevoll „der alte Einsiedler“ von den Menschen Klem Arons genannt, ist seit langem unauffindbar, allerdings sieht man seit Kurzem hin und wieder unheimliche Gestalten in die Hütte verschwinden.


    Diese Wachen haben Dank ihren Helmen kaum ein peripheres Sichtfeld. Wenn Du Kjaran geschickt steuerst kannst Du den letzten Raum dieses Anwesens erreichen und das Geheimnis, das diese mysteriöse Villa umgibt, lüften.



    Kein Thema war jemals so populär in Limheim wie das Desaster in der Krypta von Natur's Thron. Aus heiterem, oder eher sehr dunklem und von Blut getränktem, Himmel stiegen die Toten aus ihren Gräbern empor. Keiner, der sich zu dieser Zeit in der Gruft befand, hat dieses Debakel überlebt und viele davon sind selbst zu wandelnden Toten geworden. Die Wachen, die sich danach tatsächlich trauten die Gruft zu betreten, sind nun behelfsmäßig auf dem Friedhof in Limheim untergebracht. Nun versperren die Priesterinnen den Eingang damit die Untoten dort unten eingeschlossen sind, bis sich jemand bereit erklärt die Fleischhüllen zusammen mit der kampfversierten Priesterin Lara aus ihrem Käfig zu befreien.

    Und hier noch vier Bonusscreenshots:
    (zum Vergrößern anklicken)




    Kritik und Verbesserungsvorschläge sowie Fragen aller Art sind immer herzlich Willkommen!
    Hierbei handelt es sich um mein erstes vollwertiges Spiel, von daher erfreue ich mich über jedwede Anregungen und Kommentare zum Gesehenen!
    Ich habe übrigens in keinster Weise vor das Spiel in irgendeiner Form zu monetarisieren.

    Wenn ihr wollt könnt ihr mir auf einer meiner Social Media Plattformen folgen um up-to-date zu bleiben. Auf diesen Plattformen (ausgenommen YouTube) findet ihr ausserdem noch einige zusätzliche Screenshots, allerdings habe ich die dazugehörige Hintergrundgeschichte in Englisch verfasst.



    Vielen Dank fürs Lesen!

    -----


    "Was keine Heilerin mag flicken, kein Usurpator will nehmen,
    kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."


    Geändert von Ich bin viele (17.05.2023 um 19:42 Uhr) Grund: Disclaimer zu den Persönlichkeiten hinzugefügt.

  2. #2
    Ich kenne einige Eindrücke zum Spiel ja bereits aus dem Screenshotthread und war sehr angetan. Das führt diese Vorstellung nahtlos fort. Sehr ansprechende Präsentation und eine schöne Kombination aus einem klassischen Stil, der mir immer gefällt, und dennoch einem eigenen Look (oder zumindest mit Grafiken, die ich noch nicht gesehen habe).

    Vampires Dawns Welt kenne ich nicht und für das Spiel habe ich mich nie interessiert. Das ändert natürlich nichts daran, dass trotzdem in dieser Welt eine auch für mich spannende Geschichte erzählt werden kann. Zumal du ja schreibst, dass du auch viele eigene Ideen mitbringst.

    Bin sehr gespannt

  3. #3
    Danke TBG, das freut mich unheimlich!

    Die Gemeinsamkeiten mit Vampires Dawn rücken sehr in den Hintergrund. Mir war die Welt von Vampires Dawn, genauer der erste Teil "Reign of Blood", immer ein wenig zu leer bzw. zu "unpersönlich", so sehr mir die Story auch gefallen hat.
    Man muss keinesfalls VD gespielt haben oder verstehen um in das Spiel einsteigen zu können. Ich hab mich lediglich von der Spielwelt und deren Hintergründe inspirieren lassen. Dazu sei gesagt dass die Teile, von denen ich mich inspirieren lassen hab, stark verändert und an meine Bedürfnisse angepasst wurden.
    Zum Beispiel hat jede Stadt und jedes Dorf eine Hintergrundgeschichte verpasst bekommen, die vorherrschende Religion, aktuelle Stimmung der Bevölkerung, Gefahren ausserhalb der Stadt und nahe Sehenswürdigkeiten und deren Bedeutung beeinhaltet.

    Alle diese Punkte wurden von mir erdacht und haben eine minimale bis gar keine Verbindung zu VD.

  4. #4
    Hui das schaut sehr geil und ambitioniert aus, reichthaltige Lore, interessante Charaktere, eine ganz eigene Spielstruktur... Fehlen nur noch Details zum Kampfsystem. Ich bin auf jeden Fall gehooked und bleibe gespannt wie sich das Ganze entwickelt.

  5. #5
    Klingt hammer.
    Mir gefällt die Idee mit den verschiedenen Spielphasen.
    In meinem Kopf hat das einen ActRaiser-Vibe. XD
    Die Screens sind stimmungsvoll und dass man die Geburt eines Imperiums (wenn ich das richtig verstanden habe) quasi begleitet, sowie die reichhaltige Lore gefallen mir. {:

    Geändert von Norpoleon (01.03.2021 um 16:38 Uhr)

  6. #6
    @Klunky
    Danke für die ermutigenden Worte Klunky!

    Zitat Zitat von Klunky
    Fehlen nur noch Details zum Kampfsystem.
    Die will ich dir gerne liefern!

    Es handelt sich um das Standard rundenbasierte Sideview Kampfsystem des 2k3s. Um nicht in der Masse unterzugehen verfolge ich aber gewisse Änderungen die das KS so frisch wie möglich spielen lassen:

    • Zum Einen gibt es eine Menge Charaktere mit unterschiedlichen Spezialitäten, wie Magieaffinität, die Kjaran teils eine lange Zeit und teils nur für eine Quest begleiten. Nicht alle dieser Charaktere spielen sich gleich,
      • so gibt es zum Beispiel auf der ersten Insel eine ältere Damen die lediglich Verteidigen, Gegenstände benutzen und Flehen kann. Diese Passivität wird durch eine erhöhte Schnelligkeit ausgeglichen. Auch passieren, basierend auf dem aktuellen Kampf und dessen Umstände, andere Ereignisse bei "Flehen", so heilt sie Kjaran oder sich selbst vielleicht mit einem selbstgebrauten Trank oder geht den Gegnern damit auf die Nerven.
      • es gibt auch Charaktere die selbst kämpfen und sich nichts vom Spieler sagen lassen. Hauptsächlich sind das starke und ungläubige Charaktere die dem Spieler noch nicht bekannt genug sind. Keine Sorge, diese Charaktere sind auf diesen Stil gebalanced und stehen euch nicht im Weg.

    • Zum Anderen gibt es 3 verschiedene "Manapools".
      • Krieger, die vorzugsweise mit physischen Angriffen punkten, erkämpfen sich Fertigkeitspunkte für jede Kampfaktion. Für stärkere Angriffe muss man sparen, auch ist es bei diesen nicht sicher ob er trifft. So soll ein "High Risk, High Reward" System bei diesen Kämpfern enstehen. Zwar gibt es gewisse Kräuter die diesen Pool schneller auffüllen lassen, diese sind aber ungemein selten und für Notfälle gedacht. Je stärker einer dieser Krieger wird desto mehr FP generiert dieser pro Aktion.
      • Magier, die ihre Menschlichkeit behalten haben und auf der Seite der Menschen kämpfen, haben einen klassischen, fixen Manapool der sich nur mit Kräutern, Tränken oder speziellen Zaubern auffüllen lassen. Sobald dieser Pool geleert wurde sind keine magischen Angriffe mehr möglich.
      • Kreaturen des roten Regens, also veränderte Menschen oder Vampire, greifen auf einen Blutpool zurück, der ähnlich wie der Manapool der Magier funktioniert. Allerdings sind Bluttränke viel seltener als Manatränke. Daher sind ihre Zauber auch mächtiger, wenn man aber unter 10 - 20 % des maximalen Pools fällt, verfallen diese Wesen einer Raserei, die sie nur noch normale Angriffe ausführen lässt. Natürlich lässt sich dieser Blutpool, sofern der Charakter nicht rasend ist, auch mit Blutsaugen auffüllen, allerdings nur bei gewissen Gegnern.

    • Es gibt in der ganzen Welt, vor Allem ausserhalb der Siedlungen, etliche Kräuter. Man kann diese Kräuter entweder roh konsumieren oder Tränke daraus brauen, sofern man das nötige Rezept gefunden hat.

    • Auch gibt es spezielle Kampfitems die Gegner schaden oder Statusveränderungen hervorrufen.
      • Zum Beispiel gibt es ein sogenanntes "Stahlmondblatt", das für gewisse Rüstungen als Material zum schmieden gebraucht wird. Ist man in einer Zwickmühle, kann das Blatt auch auf einen Gegner geworfen werden. Dabei macht es großen physischen Schaden und ruft starke Blutungen hervor, nur ist es dann unbrauchbar und wurde "verbraucht".
      • Man kann sich aus manchen Kräutern auch Schadenstränke brauen, wie einen Feuertrank, der alle Gegner in Flammen hüllt und sie verbrennen lässt, oder einer giftigen Brühe die Gegner krank macht.

    • Speziell der Hauptcharakter Kjaran macht im Laufe des Spiels mehrere Veränderungen durch. Ab der 2. Phase des Spiels kann man sich eine "Klasse" erstellen. Die Auswahl der Zauber im Fertigkeitsbaum und ausgerüstete Gegenstände spielen hierbei die wichtigste Rolle:
      • So kann man Kjaran entweder klassisch mit Schwert und Schild kämpfen lassen und ihn somit einen Großteil des Schadens einstecken lassen um zerbrechlichere Charaktere vor Schaden zu schützen. Nimmt man jedoch ein zweihändiges Großschwert in die Hand ist kein Platz mehr für ein Schild, allerdings macht Kjaran damit größeren Schaden und kann bei gewissen Waffen auch Statusveränderungen wie Brüche oder Blutungen hervorrufen. Die dritte Möglichkeit bieten magische Stäbe, die die magische Kraft Kjarans erhöhen und seine Zauber um Einiges stärker machen.
      • Jeder der 4 Äste des Fertigkeitsbaumes sind für einen anderen Stil zugeschnitten. So umfasst der erste Ast nur physische Attacken die Kjaran beim Kampf mit Schwert und gegebenenfalls Schild unterstützen. Der letzte Ast ist hauptsächlich für Zauberer zugeschnitten. Dazu sei aber gesagt dass jeder der Äste für jeden Spielstil hilfreich sein wird, ihr müsst also nicht zwischen einer der Klassen wählen und diese Entscheidung das restliche Spiel erdulden.


    @Norpoleon
    Danke dir vielmals Norpoleon!

    Zitat Zitat von Norpoleon
    Die Screens sind stimmungsvoll und dass man die Geburt eines Imperiums (wenn ich das richtig verstanden habe) quasi begleitet, sowie die reichhaltige Lore gefallen mir. {:
    Da man die riesige Spielwelt fast ausschließlich durch Kjarans Augen wahrnimmt wird man diese "Geburt" nur teilweise selbst miterleben, allerdings reagiert die Welt auf die Umstände, die dieser Kreuzzug aufzwingt. Wovon man definitiv am meisten mitbekommt ist die Geburt eines mächtigen religiösen Staates, der unterschiedlich mit den anderen Religionen der Welt interagiert und teils fragwürdige Werte mit sich bringt.

  7. #7
    Sehr sehr schöne Vorstellung!

    Ich gebe zu, ich habe mir nicht die ganze Vorstellung durchgelesen. Dass du viele Informationen zu den Figuren lieferst ist löblich,
    würde mich als Spieler aber vorher gar nicht interessieren, man will die Charaktere ja selbst im Spiel kennen lernen.
    Solange der Ersteindruck stimmt, lasse ich mich da gern einfach mal drauf ein.
    Und der stimmt bei deiner Vorstellung auf jeden Fall.

    Ich mag den Titel und dass es sich um eine düster angehauchte Fantasywelt handelt. Die Vampires Dawn-Verknüpfung versuche ich mal weder
    positiv noch negativ zu werten. So ganz persönlich gefällts mir nicht ganz so gut, aber das liegt daran, dass ich den VD-Spielen mittlerweile auch
    nichts mehr abgewinnen kann. Aber du machst bereits hier recht deutlich, dass dein Spiel stilistisch und in Punkto Gameplay kein Vampires Dawn
    werden wird und da bin ich schon mal recht beruhigt.
    Vor allem, dass du dem Projekt psychologisch-philosophische Züge verpassen willst, finde ich sehr gut! (Richtig verpackt kann es davon gar nicht genug geben.)

    Deine Ideen zur Erzählweise sind auch interessant, die verschiedenen Akte mal offen, mal linear verlaufen zu lassen. In kurzen Projekten wie Horrorspielen
    kann ich mir das gut vorstellen, in epischen Fantasyspielen bisher noch weniger. Aber ich bin gespannt, wie du das umsetzen willst.


    Die Screenshots gefallen mir, wie auch jene, die du im Screenshot-Thread gepostet hast, recht gut. Mit den von dir verwendeten Refmap-Grafiken
    erfindest du das Rad natürlich nicht neu, aber du hast sie gut verwendet und durch die netten Lightmaps siehts auch schön atmosphärisch aus.

    Von daher... mir gefällt das, was ich sehe gut. Wie gesagt, ich hab mir nicht alles durchgelesen, bin auch nicht völlig gehyped, würde mir
    das Spiel aber durchaus mal anschauen, wenn es etwas spielbares dazu gibt. : )

    Weiterhin gutes Durchhalten und frohes Schaffen!
    -Tasu

  8. #8
    Grüß dich Tasu, danke dir für deinen Input und dein Feedback!

    Zitat Zitat von Tasuva
    Dass du viele Informationen zu den Figuren lieferst ist löblich, würde mich als Spieler aber vorher gar nicht interessieren, man will die Charaktere ja selbst im Spiel kennen lernen.
    Das hab ich natürlich berücksichtigt. Die Beschreibungen der Charaktere kratzen nur minimal an der Oberfläche und beherbergen höchstens kleinere Anspielungen auf den Prolog des Spiels. Auch ist das nur ein Bruchteil der Charaktere, zumal mehrere der vorgestellten Persönlichkeiten eine eher kleinere Rolle im großen Ganzen annehmen werden.
    Ich will dem Leser der Vorstellung lediglich die Möglichkeit bieten die Vielfalt der Persönlichkeiten, ohne etwas Spielbares, erahnen zu können.

    Zitat Zitat von Tasuva
    Deine Ideen zur Erzählweise sind auch interessant, die verschiedenen Akte mal offen, mal linear verlaufen zu lassen. In kurzen Projekten wie Horrorspielen kann ich mir das gut vorstellen, in epischen Fantasyspielen bisher noch weniger. Aber ich bin gespannt, wie du das umsetzen willst.
    Tatsächlich wurde die Erzählweise von Horrorprojekten inspiriert, teilweise auch um dem Spieler, zusammen mit dem Hauptcharakter, ein Gefühl von Sicherheit zu verwehren. Aufgrund der stets wandelnden Gameplaymechaniken und Umstände der Charaktere soll der Spieler nie voraussehen können in welche Richtung die Geschichte und das Schicksal Kjarans verläuft.
    So werden Horrorliebhaber, wie ich selbst einer bin, nicht zu kurz kommen, vor Allem was optionale Areale anbelangt.

    Zitat Zitat von Tasuva
    (Bei Vampires Dawn [2] hält mich beispielsweise der ellenlange lineare Abschnitt zu Beginn immer davon ab bis zu dem Punkt zu spielen, an dem man die offene Welt betreten kann. Naja und noch ein paar andere Aspekte, aber... egal.)
    Meine Antwort mal kurz zusammengefasst: Im zweiten Akt wird die Hauptgeschichte zwar linear ablaufen, jedoch nicht das Gameplay.

    Der "lineare" Abschnitt von Sanguine Skies ist nicht mit den Intros von VD 1 und 2 zu vergleichen, da er mitten im Spiel stattfindet. Speziell in der zweiten Phase des Spiels hat man die Möglichkeit Kjaran individuell anzupassen. So kannst du aus Kjaran einen Magier, "Tank" oder Nahkampfnarren machen. Selbst seinen Charakter hat man bis dahin geformt, bzw. wird man in diesem Abschnitt auch bis zu einem gewissen Grad formen können. Auch die optionalen, teils geheimen Areale, werden dort im Fokus stehen, um jeden Spieldurchlauf so individuell wie möglich spielen zu lassen.

    Zitat Zitat von Tasuva
    Weiterhin gutes Durchhalten und frohes Schaffen!
    Vielen lieben Dank

    Freut mich dass ich wenigstens ein bisschen Interesse wecken konnte!

    Geändert von Ich bin viele (02.03.2021 um 11:31 Uhr) Grund: Buchstaben vergessen :P

  9. #9
    hallo !

    das was ich sehe gefällt mir richtig gut, bin mal auf die demo im sommer gespannt !

  10. #10
    Grüß dich erzengel!

    Freut mich tierisch dass es dir gefällt! Ich arbeite auf hochtouren an der Demo, bin schon extrem auf euer Feedback gespannt! Schließlich lässt sich das Konzept nur schwer aufs Papier bringen, das Ganze muss und will gespielt werden

  11. #11
    Speaking of: Was denkst du denn, wie viel vom gesamten Spiel die Demo prozentual beinhalten soll?

  12. #12
    Ich sehe ehrlich gesagt kein Problem an der Anspielung bzw. Inspiration anderer Spiele, kann sogar gut als EasterEgg durch gehen.

    Sogar recht viele andere Spiele sind an anderen Spielen angelehnt, sowohl Selbsterstellte als auch von richtigen Firmen. Ich beziehe mich z.B. groß auf EarthBound und Zelda, um mal ein Beispiel einer größeren Firma zu nennen: DQMJ ist halt ein Pokemon Klon und ein echt guter dazu.

    Ich finde das Spiel echt hübsch und interessant, die Tatsache, dass man gut oder böse agieren kann erinnert mich ein wenig an die Fable Spiele und ich würde mir wünschen, dass dies noch weiter ausgebaut wird. z.B., dass man Kopfgelder jagen kann, Etc. wäre mega cool.

    Gruß
    Laharl Zamiel Foxdevil von Team Foxdevil

  13. #13
    Hey Laharl!

    Freut mich dass es dir gefällt

    Zitat Zitat
    Ich finde das Spiel echt hübsch und interessant, die Tatsache, dass man gut oder böse agieren kann erinnert mich ein wenig an die Fable Spiele und ich würde mir wünschen, dass dies noch weiter ausgebaut wird. z.B., dass man Kopfgelder jagen kann, Etc. wäre mega cool.
    Interessant, dass du Fable ansprichst. Anfangs wollte ich mich stark an Fable: TLC orientieren was das Gut/Böse System anbelangt. Sprich, mit visuellen Veränderungen des spielbaren Charakters und durch Interaktionen mit anderen Bewohnern der Welt. Allerdings habe ich das schnell wieder verworfen, als mir klar wurde, dass das Irrsinn gewesen wäre, zumindest für einen Entwickler alleine. Derzeit habe ich mich also darauf geeinigt, dass das Karma nun nur auf Hauptquests Einfluss nimmt, und erst in der letzten Phase des Spiels voll zur Geltung kommt, dafür hab ich im Gegenzug andere Konzepte eingebaut:

    • Zum einen kann man sich entscheiden für eine Fraktion zu arbeiten. Das kommt Kopfgeldjagden ziemlich nahe, allerdings sind die Quests unterschiedlich, je nachdem ob man für oder gegen diese Fraktion arbeitet. Mehr kann ich hier noch nicht verraten, ihr werdet aber davon mehr als genug in der Demo mitbekommen (oder auch nicht, je nachdem ob man diese Fraktion findet, und ob man sich überhaupt in die Belange dieser Organisation einmischt).

    • Zum anderen kann man im späteren Spielgeschehen Jagd auf überaus starke Gegner machen, für die man dann sogenannte "Blutseelen" bekommt. Mit diesen Seelen kann man Fähigkeiten im Fertigkeitsbaum freischalten. Das könnte man ebenfalls als Kopfgeldjagd ansehen.

    • Der Hauptcharakter wird im Spielverlauf eine sehr unübliche Transformation durchmachen, die losgelöst von diesem Karmasystem abläuft und bei der jedem selbst überlassen ist, wie man diese deutet. Ich will (fast) keine Figur in eine Schublade schreiben, sodass sich der Spieler selbst Gedanken machen muss, ob der Charakter nun seiner/ihrer Meinung nach Böse oder Gut ist. So sehr ich das System in Fable geliebt hab, so unrealistisch ist es letztendlich (in den meisten Fällen).

    Ich weiß, das alles ist mehr als vage beschrieben, aber um Storyspoiler zu vermieden kann ich derzeit noch nicht mehr ins Detail gehen. Sorry dafür

    EDIT:
    Ich seh gerade, Laharl wurde gebannt! Ich lasse es mal trotzdem so stehen, vielleicht interessiert es ja noch jemanden ^^'
    Würde mich ausserdem interessieren, warum er/sie denn gebannt wurde.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ich bin viele Beitrag anzeigen
    Hey Laharl!

    Freut mich dass es dir gefällt


    Interessant, dass du Fable ansprichst. Anfangs wollte ich mich stark an Fable: TLC orientieren was das Gut/Böse System anbelangt. Sprich, mit visuellen Veränderungen des spielbaren Charakters und durch Interaktionen mit anderen Bewohnern der Welt. Allerdings habe ich das schnell wieder verworfen, als mir klar wurde, dass das Irrsinn gewesen wäre, zumindest für einen Entwickler alleine. Derzeit habe ich mich also darauf geeinigt, dass das Karma nun nur auf Hauptquests Einfluss nimmt, und erst in der letzten Phase des Spiels voll zur Geltung kommt, dafür hab ich im Gegenzug andere Konzepte eingebaut:

    • Zum einen kann man sich entscheiden für eine Fraktion zu arbeiten. Das kommt Kopfgeldjagden ziemlich nahe, allerdings sind die Quests unterschiedlich, je nachdem ob man für oder gegen diese Fraktion arbeitet. Mehr kann ich hier noch nicht verraten, ihr werdet aber davon mehr als genug in der Demo mitbekommen (oder auch nicht, je nachdem ob man diese Fraktion findet, und ob man sich überhaupt in die Belange dieser Organisation einmischt).


    • Zum anderen kann man im späteren Spielgeschehen Jagd auf überaus starke Gegner machen, für die man dann sogenannte "Blutseelen" bekommt. Mit diesen Seelen kann man Fähigkeiten im Fertigkeitsbaum freischalten. Das könnte man ebenfalls als Kopfgeldjagd ansehen.


    • Der Hauptcharakter wird im Spielverlauf eine sehr unübliche Transformation durchmachen, die losgelöst von diesem Karmasystem abläuft und bei der jedem selbst überlassen ist, wie man diese deutet. Ich will (fast) keine Figur in eine Schublade schreiben, sodass sich der Spieler selbst Gedanken machen muss, ob der Charakter nun seiner/ihrer Meinung nach Böse oder Gut ist. So sehr ich das System in Fable geliebt hab, so unrealistisch ist es letztendlich (in den meisten Fällen).

    Ich weiß, das alles ist mehr als vage beschrieben, aber um Storyspoiler zu vermieden kann ich derzeit noch nicht mehr ins Detail gehen. Sorry dafür

    EDIT:
    Ich seh gerade, Laharl wurde gebannt! Ich lasse es mal trotzdem so stehen, vielleicht interessiert es ja noch jemanden ^^'
    Würde mich ausserdem interessieren, warum er/sie denn gebannt wurde.

    Hey Ich bin viele,

    schau mal in den Videospielbereich, Zelda BTOW Thread bzw. in seinem Profil seine letzten Posts an, dann wird es klar, warum...

    Ich freue mich sehr auf dein Spiel, je mehr ich davon lese.
    Hoffe allerdings auch, dass es genug Möglichkeiten gibt, die erwähnte, versteckte Fraktion auch zu finden und es nicht nötig ist dazu, im Makercode nachzuschauen (so wie manche Entwickler Sachen verstecken... ).

  15. #15
    Grüß dich Ben

    Zitat Zitat
    schau mal in den Videospielbereich, Zelda BTOW Thread bzw. in seinem Profil seine letzten Posts an, dann wird es klar, warum...
    Ah, danke, das wird wohl höchstwahrscheinlich der Grund gewesen sein

    Zitat Zitat
    Ich freue mich sehr auf dein Spiel, je mehr ich davon lese.
    Hoffe allerdings auch, dass es genug Möglichkeiten gibt, die erwähnte, versteckte Fraktion auch zu finden und es nicht nötig ist dazu, im Makercode nachzuschauen (so wie manche Entwickler Sachen verstecken... ).
    Keine Sorge, die Initiation befindet sich lediglich hinter einer optionalen Nebenquest!

  16. #16
    Hallo lieber ich bin viele,
    Ich denke ich werde dann bis zur Demo warten.
    Kann dir gerne als beta tester zur Verfügung stehen allerdings würde ich mich eher auf persönliche eindrücken und Bugs im spielerischen konzentrieren. Sollten mir Fehler in der grammatik auffallen werde ich mich diesbezüglich natürlich zurück melden, allerdings denke ich das meine grammatik Kenntnisse nicht die besten sind xD <-( ja ein xD) hehe

    Kann ich dir hier in diesem forum einfach per pm meine Email addresse senden oder siehst du diese angezeigt ?

    Bin leider selten in Foren unterwegs Kenne mich deshalb nicht so ganz mit der Materie aus.

    Mfg yokodokoloko

  17. #17
    Hey Yokodokoloko!

    Alles klar, ich werde dich sofort informieren wenn die Demo öffentlich ist!
    Ich bin zuversichtlich, dass sich keine gröberen Fehler in der fertigen Demo finden werden, also kannst du dich voll und ganz in die Welt von Sanguine Skies einleben, ohne von Bugs oder Ähnlichem aus dem Spielgeschehen gerissen zu werden!
    Ich kann deine E-Mail Adresse nicht sehen, also schick sie mir einfach per PN oder schreib mir eine E-Mail an SanguineSkies@gmx.at, und ich melde mich bei dir mit dem Downloadlink, sobald dieser verfügbar ist!

    Nochmals vielen lieben Dank! Freut mich tierisch, dass ich dein Interesse wecken konnte!

    Geändert von Ich bin viele (18.05.2021 um 23:06 Uhr)

  18. #18
    Grüß euch allesamt!

    Heute gibts wieder ein kleines Update, nachdem ich heute und gestern den Prolog nochmal grafisch überarbeitet habe.
    Als ich die Maps des Prologs erstellt habe war ich noch nicht wirklich selbstbewusst was mein Mapping anbelangt, also hab ich mich entschlossen den Gebieten dafür mehr Atmosphäre zu schenken, um das laienhafte Mapping ein wenig tu kaschieren. Zwar hat mich das einen ganzen Tag gekostet, allerdings bin ich mit dem Endergebnis recht zufrieden.

    Derzeit bin ich auch dabei Ambientsounds in die Gebiete einzubauen, was ihnen noch eine Schicht Schönheit einflößen soll. Leider schießen die Soundeffekte die Dateigröße des Spiels dramatisch in die Höhe, ich für meinen Teil denke aber, dass dies notwendig ist.
    In diesem Post habe ich gefragt, welche Dateigrößen für Spieler im Forum denn in Frage kommen, und zu meinem Glück lief das Ganze auf ein recht tolerantes Ergebnis hinaus, was mich wiederum ein wenig beruhigt. (Link)




    Hier hab ich noch zwei Screenshots aus einem Wald nahe Thorik, der "Heimat des Friedens", und Heimat des Hauptcharakters Kjaran, sowie seiner Frau Aja und etlichen Familienmitgliedern, Freunden und Bekannten der Beiden. Der Wald führt zu einer uralten, und lange verlassenen, Ruine, welche anno dazumal in den Hügel gebaut wurde. Den Eingang zum Heiligtum könnt ihr im ersten Post der Vorstellung, im Thema "Vorzeigbares", unter "Bonus" finden.

    Dank KotatsuAkira's/Kinoko's Pilzen kam mir eine Idee, die ich sogleich eingebaut habe, und die den Wald zu einer einzigartige Kulisse macht. Natürlich darf der Lichteffekt nicht fehlen, der die Atmosphäre letztendlich zur Spitze treibt.

    Geändert von Ich bin viele (24.05.2021 um 03:32 Uhr)

  19. #19
    Cooles Mapping. Ein bisschen klaustrophobisch aber cool. Und Leuchtpilze FTW.

  20. #20
    Schließe mich IndependentArt an, Mapping sieht gut aus! Schöner Detailgrad. Das mit den leuchtenden Pilzen ist eine schöne Idee.
    Nur zwei Fragen zum unteren Screen: Der Lichtschein des blauen Pilzes links neben dem Ruineneingang sieht aus als wäre er auf der
    rechten Seite etwas abgeschnitten. Soll das so sein? Ich weiß, da ist eine Felswand, aber die blockt doch nicht das komplette Licht weg?
    Vielleicht irre ich da auch, bin in Punkto Licht- und Schattenwurf definitiv kein Experte, aber irgendwie fällt es mir auf.
    Oh und direkt über dem eingestürzten Eingang ist ein kleiner Pilz, der nicht leuchtet, während weiter unten ein anderer der selben
    Art durchaus für Licht sorgt. Gewollt oder vergessen?

    Sonst auf jeden Fall gute Arbeit!

    Zitat Zitat
    Derzeit bin ich auch dabei Ambientsounds in die Gebiete einzubauen, was ihnen noch eine Schicht Schönheit einflößen soll. Leider schießen die Soundeffekte die Dateigröße des Spiels dramatisch in die Höhe, ich für meinen Teil denke aber, dass dies notwendig ist.
    Das ist auch immer etwas worüber ich stolpere und bisher noch keine für mich akzeptable Lösung gefunden habe.
    Soundeffects in ihrer Qualität zu komprimieren bis sie zwar kaum Speicher einnehmen, aber dann furchtbar klingen ist
    irgendwie nicht so das Wahre. Aber schön zu lesen, dass die Leute da mittlerweile offener sind, wir leben ja auch in Zeiten
    schnelleren Internets als noch vor 10 Jahren. Da war ein Makerspiel über 100 MB schon ein Skandal.

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