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Thema: Sanguine Skies

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wow sowohl das kurze Video als auch das Update und der Screenshot sehen super aus! Wird die gute zu begleitende alte Frau einem irgendwie im Kampf behilflich sein?

    Freue mich schon sehr auf die Demo!

  2. #2
    Ich glaube nicht, dass sich schonmal jemand eine solch gewaltige Quest getraut hat *staun*, also ich freue mich schon gewaltig drauf.
    Darauf eine Taverne in eine Höhle zu setzen muss man erstmal kommen, mir persönlich fehlen da aber 2-3 Stühle oder Hocker. Ansonsten bin ich auch hier gespannt was kommen wird/kann.

    Wie genau ist das mit der Zeit und der Veränderung von Gebieten nochmal?

  3. #3
    Hey ihr zwei

    Zitat Zitat von Ben
    Wow sowohl das kurze Video als auch das Update und der Screenshot sehen super aus! Wird die gute zu begleitende alte Frau einem irgendwie im Kampf behilflich sein?
    Danke erstmal Ben

    "Behilflich" ist ein großes Wort
    Die gute Dame kann zwar nicht angreifen, dafür kann sie aber Items benutzen, und was noch wichtiger ist: Sie kann "Flehen".
    Beim Flehen können ganz unterschiedliche Sachen geschehen, von Heilung für Kjaran, über einen Angriffsboost, bis hin zu Geschwindigkeitsverlust, Statusveränderungen für Gegner und Kjaran, et cetera. Das soll ein wenig Spannung in die Kämpfe bringen, sofern man sich entscheidet "Flehen" überhaupt zu benutzen. In manchen Kämpfen hat das Flehen noch einen anderen Nutzen, aber das findest du dann besser selbst heraus, bevor ich hier zu viel verrate!

    Zitat Zitat von Grazia
    Ich glaube nicht, dass sich schonmal jemand eine solch gewaltige Quest getraut hat *staun*, also ich freue mich schon gewaltig drauf.
    Freut mich ebenfalls! Solche Riesenquests wird es im späteren Spielverlauf womöglich auch nicht mehr geben, da das wirklich zu harte und lange Arbeit war

    Zitat Zitat von Grazia
    Darauf eine Taverne in eine Höhle zu setzen muss man erstmal kommen, mir persönlich fehlen da aber 2-3 Stühle oder Hocker. Ansonsten bin ich auch hier gespannt was kommen wird/kann.
    Die Lage und spärliche Ausstattung der Taverne ergeben mehr Sinn, wenn du die Bewohner dieser Höhle ein bisschen besser kennenlernst!

    Zitat Zitat von Grazia
    Wie genau ist das mit der Zeit und der Veränderung von Gebieten nochmal?
    Spezielle Quests, meist Hauptaufgaben, bringen die Zeit in der Welt voran. Das bedeutet einfach, dass sich gewisse Gebiete nach Beednigung ein wenig wandeln, um die verstrichene Zeit zu symbolisieren.
    Das heißt meist: Manche Items sind weg, manche sind dazugekommen. Standorte von NPCs und Gegner verändern sich womöglich ebenfalls. Auch kommt es meistens zu einem Atmosphärenwandel, wenn zum Beispiel ein sonniges und fröhliches Städtchen auf einmal verregnet und trist wird, oder ein verzauberter Wald am nächsten Tag nebelig und hell wird (letzteres kannst du auf meinem YouTube Kanal begutachten, wenn du willst!)
    Das hängt alles vom Gebiet ab, und wieviel Zeit verstrichen ist, bis man das Gebiet erneut betreten kann.

    Auch dir vielen Dank Grazia

    Liebe Grüße euch,
    Legion

  4. #4
    Ich finde deinen Ansatz mit der dynamischen Spielewelt super. Achte darauf, dass die verschwinden den Gegenstände nicht zu wichtig / spielentscheidend sind und kommunizieren das dem Spieler auch auf irgend eine prägnante Weise. Sonst käme zumindest bei mir schnell Frust auf. Ansonsten top, was du hier immer wieder raushaust.

    Freue mich schon sehr auf die Demo!

  5. #5
    Heya Ben!
    Danke dir herzlich für deine netten Kommentare und dein hilfreiches Feedback

    Die Gegenstände die verschwinden, sind nur mehr oder weniger nützliche Items, die man auch in den Dörfern und Städten kaufen könnte! Also nichts Spielentscheidendes! Wie gut ich das letztendlich kommuniziere wird sich in der Demo zeigen, da bin ich selbst noch unsicher. Es wird aber definitiv angesprochen! Meist geht es bei diesen Gegenständen darum, dass Spieler, die durch das Gebiet "rushen", möglicherweise dadurch etwas Loot einbüßen müssen. Aber für die Klärung der genauen Verhältnisse gibts ja schließlich eine Demo, bzw. eine Beta!

    Danke dir nochmal und viele liebe Grüße dir,
    Legion

  6. #6
    Grüß euch alle zusammen!

    Da sich die Wartezeit auf die Demo ins unertägliche zu ziehen scheint, hab ich kurzerhand eine Umfrage im MV Forum gestartet, und möchte euch natürlich auch dabei einbinden, allerdings ohne einen neuen Thread starten zu müssen.

    Hier mal alle Infos. Am Ende findet ihr einen Link zur Umfrage im MV Forum, wenn ihr keinen Account besitzt, und euch nicht extra anmelden wollt, könnt ihr mich natürlich gerne in einem Kommentar oder einer PN wissen lassen, was eure Entscheidung ist!

    Der ursprüngliche Plan sieht wie folgt aus: Es sind 3 Demos im Laufe der Enwicklungsarbeit geplant.

    • Demo 1 (Red Rain's Reign) sollte den Prolog und das 1. Kapitel beleuchten. (Spielzeit 4 - 8 Stunden)
    • Demo 2 (Mankind's Dawn) soll an der ersten Demo anschließen, und von daher Kapitel 2 und 3 beeinhalten. (Spielzeit noch unbekannt, aber ist geschätzt ein wenig mehr als Demo 1)
    • Demo 3 (Name aus Spoilergründen noch geheim) soll kurz vor dem Release der VV erscheinen, und wird eine Insel der Open-World Phase spielbar machen. (Spielzeit ist noch unmöglich abzuschätzen)



    Wie gesagt, bin ich aber gerade, aufgrund der zähen Wartezeit, am umdenken: Denn der Prolog ist schon spielbar und fertig!
    Daher möchte ich euch als Community die Wahl erlassen, ob ich den Prolog als eigene Demo anbieten soll, um die Wartezeit auf die "echte" erste Demo zu versüßen.

    Damit ihr euch ein wenig in meinen Gedankengang hineinversetzen könnt, offenbare ich euch meine "Für" und "Wider" Liste, die mich erst entscheiden lassen hat, den Prolog und Kapitel 1 zeitgleich zu releasen:

    GEGEN den Release des Prologs spricht:

    • Der Prolog an sich ist mehr oder weniger ein organisches "Tutorial", welches langsam in die Spielwelt, Ausgangssituation und Gameplayloop einführt.
    • Es gibt wenig Kämpfe im Prolog, dazu sind alle ausser Einer optional.
    • Da es sich "nur" um den Prolog handelt, gibt es hier weniger Spielfreiheit als in den darauffolgenden "echten" Kapiteln, und auch das Gameplayloop ist hier nicht so präsent wie im späteren Verlauf.
    • Der Prolog endet in einem kleinen Cliffhanger (Allerdings enden alle Demos mit einem kleinen Cliffhanger )


    FÜR den Release des Prologs spricht:

    • Man lernt trotzdem einen Teil der Welt, Lore und generelle Atmosphäre kennen.
    • Auch wenn der Prolog nicht für das ganze Spiel spricht, kann er sicher für 1 - 2 Stunden unterhalten, und bietet viele Geheimnisse und versteckte Lore, die Erkundung und Neugierde ertragreich machen.
    • Man lernt viele Haupt- und Nebencharaktere des Spiels kennen.
    • Mein treuer Berater und Alphatester Fri, der den Prolog schon ausführlich getestet hat, spricht sich für einen Release aus.
    • Und natürlich kann ich endlich wertvolles Feedback zum Spielgefühl, zur Schreibweise und vielen anderen Dingen sammeln, die in den Screenshots und Teaser-Videos nicht zur Geltung kommen.


    Sollte diese Umfrage auf ein Ergebnis, das für den Release des Prologs spricht, hinauslaufen, werde ich die Demo in ca. 5 Wochen veröffentlichen!
    In diesem Fall würden also (vorraussichtlich, denn das ist dann schon eine Menge) 4 Demos erscheinen, Demo 1 würde so in 2 Teile aufgeteilt werden.
    Den letzten automatischen Speicherpunkt des Prologs kann man dann natürlich für die nächste Demo weiterverwenden, auch werde ich eigene Saves mitliefern, damit niemand von vorne beginnen muss.

    Ich hoffe ihr versteht meine Misere, und ich hoffe ich mache euch die Entscheidung nicht so schwer, wie ich sie mir selbst mache

    Viele liebe Grüße euch allen,
    Legion


  7. #7
    Hey Legion ,

    Ich habe für die Prologdemo gestimmt.
    Zeitnahes Feedback ist einfach unbezahlbar, danach würde ich mich allerdings bei der Zahl der Demos begrenzen (außer das hat einen tieferen Grund, 4 Demos zu bringen), da es ja jedes Mal bedeutet, auf eine Demo hinzuarbeiten als auf s große Ganze, sprich die Vollversion zu fokussieren. Hier gibt es sicher auch andere begründete Meinungen und Ansätze, das ist jedenfalls meine.
    Dir weiterhin viel Erfolg beim Programmieren, von einem treuen Fan der ersten Stunde.

  8. #8
    Hey Ben!

    Wie immer ist deine Einsicht seit Tag Eins von unschätzbarem Wert für mich!
    Du hast absolut Recht, 4 Demos wären zu viel des Guten. Allerdings werde ich wohl nicht von meinem 3 Demo Modell abweichen, da ich mir viele Gedanken darüber gemacht habe:
    Ich will so viel vor Release der VV preisgeben, wie nötig ist, damit ich einschätzen kann, wie die verwobenen Storystränge und die damit verbundenen Schicksale wahrgenommen werden. Letztendlich wäre es mehr Aufwand, und auch ein wenig deprimierend, das Spiel nach der VV noch umzukrempeln und mehr Informationen oder Hints einzubauen, als einfach ein paar Demos zu releasen, die mir konkretes und echtes Feedback liefern können, bevor es zu spät ist.

    Danke dir nochmals von Herzen Ben und liebe Grüße dir,
    Legion

    PS: Für die, die den aktuellen Stand der Umfrage nicht sehen können:
    Derzeit sprechen sich 9 Leute gegen einen frühen Prologrelease aus, und 3 Leute für den Release. Ich bleibe gespannt, wie das Endergenis aussehen wird!

  9. #9
    Ich würde ebenfalls das, was zuerst spielbar wäre (in dem Falle der Prolog) einfach mal raushauen für erstes Feedback.
    Vor allem da du schon so viele Jahre in die Entwicklung gesteckt hast, wäre ein zeitnahes Feedback, wie Ben gesagt hat, richtig viel wert.

    Ob nun 3 oder 4 Demos zu viel sind, kann man so auch nicht sagen. Im Normalfall entwickelst du ja nicht explizit eine Demo, sondern so wie ich das rauslese, ist jede Demo dann einfach ein Zwischenstand der aktuellen Arbeit. Ob das nun Demo oder ein Update genannt wird, ist ja erst mal egal.

    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück - egal ob du nun mit dem Prolog oder der 1. geplanten Demo startest - hoffentlich spielen es genug und du bekommst einiges an Feedback
    Zumindest deine Beiträge und Screenshots lassen bereits ein gutes Spiel erhoffen x)

  10. #10
    Hey Linkey
    Danke dir vielmals für dein Feedback!

    Zitat Zitat von Linkey
    Ich würde ebenfalls das, was zuerst spielbar wäre (in dem Falle der Prolog) einfach mal raushauen für erstes Feedback.
    Vor allem da du schon so viele Jahre in die Entwicklung gesteckt hast, wäre ein zeitnahes Feedback, wie Ben gesagt hat, richtig viel wert.
    Sehr valide! Je früher ich welches erfhalte, desto besser!
    Trotz der überragenden Vorteile für einen vorzeitigen Release hab ich mich entschieden, die Community entscheiden zu lassen - Mir sind beide Ausgangssituationen gerecht, denn auch wenn frühes Feedback unschätzbar ist, so könnte das abgespeckte Gameplay des Prologs alleinstehend ein falsches Licht auf das Spiel werfen.
    Derzeit steht es übrigens, mit deiner Stimme:
    10 sprechen gegen einen Prolog-Release, 6 sind dafür!


    Zitat Zitat von Linkey
    Ob nun 3 oder 4 Demos zu viel sind, kann man so auch nicht sagen. Im Normalfall entwickelst du ja nicht explizit eine Demo, sondern so wie ich das rauslese, ist jede Demo dann einfach ein Zwischenstand der aktuellen Arbeit. Ob das nun Demo oder ein Update genannt wird, ist ja erst mal egal.
    Es ist genau wie du sagst. Es wäre zwar noch ein wenig Arbeit, die späteren Kapitel aus dem Spiel zu entfernen, aber es gibt deswegen keine zu lange Zeitverzögerung!

    Zitat Zitat von Linkey
    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück - egal ob du nun mit dem Prolog oder der 1. geplanten Demo startest - hoffentlich spielen es genug und du bekommst einiges an Feedback
    Zumindest deine Beiträge und Screenshots lassen bereits ein gutes Spiel erhoffen x)
    Danke dir vielmals für deine Glückwünsche Linkey!

    Viele liebe Grüße,
    Legion

  11. #11
    Ich stimme für einen Release, wenn du verschiedene Meinungen hörst, dann fallen dir eher Sachen ein oder auf, an die man selbst vielleicht nicht denkt oder die einem bisher nicht aufgefallen sind.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Du hast absolut Recht, 4 Demos wären zu viel des Gute
    *Traurige Elektra Kingdom Geräusche*

    Ich weiß nicht ob ich eine Stimme habe aber ich als Spieler brauch keinen Prolog-Release.

    Ähm, ja. Ansonsten lass dir von einer weiteren Stimme gesagt sein, dass dein Projekt hochspannend und vielerwartet ist, mit vielversprechender Komplexität und einer Optik die träumen lässt. Zwar ist mir auch nicht ganz klar, warum du dich für die VD-Konnotation entschieden hast und wie wichtig das am Ende des Tages sein wird, aber ich weiß, dass das eines der Projekte ist, von der die Szene noch lebt.

    Viel Motivation weiterhin.

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