Ich finde die Textbox spitze, auch Größe, Textmenge und Artwork passen. Du solltest halt nur dann sichergehen, dass man auch möglichst immer die Charaktere auf der Map sehen kann (ich finde Szenen, die mit ihren Textboxen ständig die sprechenden Charaktere verdecken, sehr anstrengend xD). Die Menge des Textes sollte ingame auch weniger störend sein, da ich mal davon ausgehe, dass man im Schnitt ein Mittelding zwischen "fast leer" und "bis zum Anschlag gefüllt" hat. Namensbox solltest du unbedingt beibehalten. Für manche mag es redundant sein, aber es ist mMn einfach eine hilfreiche Gedankenstütze, z.B. wenn man mal eine größere Pause beim Spielen eingelegt hat.
@Grazia
Danke Grazia!
Ja es stimmt, ist wenig Text zu sehen wirkt sie ein wenig groß. Im ganzen Kontext fällt das aber sicher nicht so arg auf wie auf dem Screenshot! Freut mich, dass dir die Gesichter gefallen
@sorata08
Super, danke dir vielmals!
Zitat
Du solltest halt nur dann sichergehen, dass man auch möglichst immer die Charaktere auf der Map sehen kann (ich finde Szenen, die mit ihren Textboxen ständig die sprechenden Charaktere verdecken, sehr anstrengend xD).
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Bis jetzt denke ich, dass noch keine Textbox die Redner verdeckt, da ich die Map oft bei Dialogen scrolle. Ab jetzt werd ich auch aktiv darauf achten
Zitat
Die Menge des Textes sollte ingame auch weniger störend sein, da ich mal davon ausgehe, dass man im Schnitt ein Mittelding zwischen "fast leer" und "bis zum Anschlag gefüllt" hat.
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Du hast du vollkommen recht, ich hab hier die 2 Extreme gezeigt! Im Durchschnitt ist die Textmenge besser ausgeglichen finde ich!
Zitat
Namensbox solltest du unbedingt beibehalten. Für manche mag es redundant sein, aber es ist mMn einfach eine hilfreiche Gedankenstütze, z.B. wenn man mal eine größere Pause beim Spielen eingelegt hat.
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Ein guter Punkt! Das spricht definitiv für eine Namensanzeige! Wie gesagt, es gibt viele Namen im Spiel, die auch immer mal nach längerer Zeit wieder auftauchen, also wäre die ständige Namensanzeige sicher von Vorteil.
Zitat
Bin schon auf mehr vom Spiel gespannt! °^°
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Super, freut mich sehr
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Ich habe mir diese Vorstellung immer wieder angesehen und muss sagen "Ich will es spielen O_O !!!"
Nicht nur die Präsentation ist gelungen, sondern auch die Story und die Maps haben mich sehr angesprochen =)
Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf die Demo und kann es kaum erwarten!
Was man noch verbessern oder ändern könnte, haben die anderen bereits jeweils angesprochen.
Mach auf jeden Fall weiter so, ich freue mich sehr auf das Spiel! ;3
Danke dir vielmals für das Lob CensedRose!! Freut mich tierisch dass es dir bis jetzt gefällt!
Sanguine Skies freut sich auch schon unheimlich darauf von euch gespielt zu werden
Edit:
Hier nochmal die beiden Screenshots aus dem Screenshotthread, damit alles an einem Platz ist:
Dämmerungsbrücken - Verstecktes Flussbett
Dämmerungsbrücken - Ecke des Rufernovizen
"Hört, ich sehe das Gesicht eines zornigen Gottes in eurer Klinge blitzen! Ich suche keine Konfrontation, bin ich doch gerade in tiefster Konzentration! Ihr dürft gerne passieren, aber zückt ihr das Schwert werden sich die Fleischhüllen an euch laben! Und kommt den Hunden bloß nicht zu nahe! Meine Aufmerksamkeit gehört den zwei Menschenhüllen, die Köter sind also gerade ganz ohne Führung!"
- Rufernovize
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Geändert von Ich bin viele (05.07.2021 um 18:20 Uhr)
Es ist an der Zeit für ein neues Update, und leider bringt dieses Update eine schlechte Nachricht mit sich:
Vorne weg: Ich will transparent mit euch sein, schließlich sind wir alle nur Menschen, aber wenn ihr euch an persönlichem Gelaber stört und euch meine private Situation nicht interessiert, dann braucht ihr nicht weiter lesen. Der wichtigste Eckpunkt dieses Updates besteht darin, dass ich die Demo nicht wie geplant veröffentlichen werde, weil ich mich zuvor um dringlichere Dinge in meinem Leben kümmern muss.
Auch wenn sich so mancher sehr auf die Demo im September gefreut hat, werdet ihr meine Beweggründe für eine Verschiebung der Demo vielleicht verstehen, wenn ich euch die ungefähren Umstände dafür preisgebe. Um mich so kurz wie möglich zu halten: Einige gesundheitliche Macken zwingen mich nun fast, mich um eben diese zu kümmern, bevor ich weiter Sanguine Skies entwickle. Ihr braucht aber keinerlei Sorgen um meine Wenigkeit zu haben, das sind Probleme, die man aus der Welt schaffen kann, wenn ich nur die Zeit und den Willen dafür finde. Das bedeutet aber, dass ich eine Auszeit von der Entwicklung nehmen werde, bis diese Probleme nichtexistent sind. Im Laufe der letzten Wochen ist mir einfach zu schmerzhaft aufgefallen, dass ich meine Vision nicht vervollständigen kann, wenn ich das nicht vorher angehe.
Zwar rechne ich persönlich nicht damit, dass es sich um eine große Verschiebung handelt, aber ich werde euch kein neues Datum nennen, zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt. Diesen Fehler mach ich nicht nochmal, man sieht schließlich was ich nun davon hab
Seid mir also bitte nicht böse, dieser Umstand ist für niemanden so schmerzlich wie für mich, aber es gibt nun mal Dinge, die wichtiger sind! Der Status der Demo ist zwar schon weit fortgeschritten, auch Areale und Storyabschnitte nach der Demo sind schon sehr präsentabel, allerdings fehlen mir noch einige Zusammenhänge und technische Features, die implementiert gehören. Sobald es mir besser geht werde ich mich an diese Themen mit gutem Gewissen wagen, also verzagt nicht, die Demo kommt trotzdem früh genug
Habt ihr irgendwelche Fragen, seien sie generell oder zum Spiel, schießt mir einfach eine private Nachricht, ich freue mich wenigstens etwas Gutes in dieser Leerzeit für die Community machen zu können (ausserdem tausche ich mich liebend gerne mit Anderen aus)
Liebe Grüße,
Legion
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Ach ja, die verflixten Deadlines, die man letztlich doch nicht einhalten kann.
Ich habe auch irgendwann aufgehört mir welche zu setzen, da meist doch immer etwas dazwischen kommt, das man
einfach nicht einplanen kann. Und Real Life geht vor, immer. Es ist löblich, dass du dich erklärst. Aber du machst das
Spiel ja in erster Linie für dich (und hoffentlich wegen dem Spaß an der Freude), auch wenn Andere es dann irgendwann spielen sollen.
Also mach dir keinen Kopf, gut Ding will bekanntlich eh Weile haben und es gibt hier andere Projekte, die schon seeehr lange
auf sich warten lassen. (Mein Eigenes inbegriffen *hust*) Also alles gut. Was auch immer es sein mag, was dich aufhält... alles Gute für dich!
Ich sage zweitens: Aufgeschoben ist nicht auf gehoben!
Und erstens sage ich: Gute Besserung, was immer du hast. Es gibt viel zu viele, die sich nicht oder zu spät schonen, in meinem Umfeld gibts einige, die eher zur Arbeit gehen wenn sie zum Beispiel morgens gespuckt haben und sie sich immer noch nicht wohl fühlen. Ich versteh sowas echt nicht, würde mich selber nie krank zur Arbeit quälen.
Wenn man krank ist, ist man krank- Punkt
Ach ja, die verflixten Deadlines, die man letztlich doch nicht einhalten kann.
Ich habe auch irgendwann aufgehört mir welche zu setzen, da meist doch immer etwas dazwischen kommt, das man
einfach nicht einplanen kann. Und Real Life geht vor, immer. Es ist löblich, dass du dich erklärst. Aber du machst das
Spiel ja in erster Linie für dich (und hoffentlich wegen dem Spaß an der Freude), auch wenn Andere es dann irgendwann spielen sollen.
Also mach dir keinen Kopf, gut Ding will bekanntlich eh Weile haben und es gibt hier andere Projekte, die schon seeehr lange
auf sich warten lassen. (Mein Eigenes inbegriffen *hust*) Also alles gut. Was auch immer es sein mag, was dich aufhält... alles Gute für dich!
-Tasu
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Hey Tasu!
Danke dir für die Ermunterung!
Ich fand es passend mich wenigstens ein bisschen zu erklären, da ich ja derjenige war, der die Demo so angehyped hat
Zitat von Grazia
Ich sage zweitens: Aufgeschoben ist nicht auf gehoben!
Und erstens sage ich: Gute Besserung, was immer du hast. Es gibt viel zu viele, die sich nicht oder zu spät schonen, in meinem Umfeld gibts einige, die eher zur Arbeit gehen wenn sie zum Beispiel morgens gespuckt haben und sie sich immer noch nicht wohl fühlen. Ich versteh sowas echt nicht, würde mich selber nie krank zur Arbeit quälen.
Wenn man krank ist, ist man krank- Punkt
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Hey Grazia!
Danke auch dir vielmals für die Besserungswünsche!
Ich bin da ganz bei dir! Es ist viel zu leicht Probleme zu ignorieren! Ich denke viele sehen es als schwach an sich eine Erkrankung einzugestehen, auch ich hab mich immer wieder dabei erwischt, wie ich meine Probleme heruntergespielt habe und einfach dachte: "Es wird schon werden.". Wenn es Sanguine Skies nicht gäbe, hätte ich das wohl noch länger vor mich hingeschoben, fürchte ich. Da es sich hier aber tatsächlich um einen Traum handelt, den ich seit meiner Kindheit mit mir herumschleppe, wurde mir beim Entwickeln klar, dass ich mich zuerst um die schmerzlichen und unangenehmen Dinge kümmern muss, bevor ich mich weiter selbst in eine Ecke dränge. Schließlich kann ich das Leben, und alle was dazugehört, nur dann vollkommen genießen, wenn es mir gesundheitlich gut geht!
Also nochmals danke für euer Verständnis!!
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Ich hab mich gestern entschieden, dass ich euch nach dieser Verschiebung mehr vom Spiel zeigen möchte, abgesehen von Screenshots. Ausserdem arbeite ich nach wie vor am Spiel, nur nicht in meinem gewohnten Tempo. Eigentlich wollte ich mir eine Pause nehmen, aber ganz aufhören kann ich nicht wie es scheint
Deshalb bringe ich euch heute einen kleinen Einblick, wie denn der erste Besuch in der 4. Stadt auf Kjarans Reise ungefähr aussehen kann.
Ihr werdet in diesem Video hauptsächlich ein paar kleine Einblicke in einen Teil der Story erhalten, sowie ein wenig mehr Hintergrundwissen über die Welt. Das heißt im Klartext: Viel Dialog, keine Kämpfe oder Erkundung. Ihr werdet allerdings einen großen Einblick in die Atmosphäre von Aris und den angrenzenden Areale erhalten!
Lasst mich gerne eure Meinung oder bestenfalls Feedback dazu wissen!
Bedenkt bitte auch, dass das alles noch 'Work in Progress' ist, da dieses Areal erst in der zweiten Demo auftauchen wird (im 2. Kapitel).
Die gezeigte Laufgeschwindigkeit wird natürlich nur fürs Video genutzt. Im richtigen Spiel läuft man in den meisten Arealen.
Der Timer am Anfang wird durchs trinken einer "Phiole der Einsicht" ausgelöst. Diese offenbart verborgene Wege und Geheimnisse für 3 Minuten. Ihr Gegenstück, der "Trank der Einsicht", zeigt diese Pfade für 15 Minuten an. Es handelt sich also um eine begehrte Ressource, die man nur mit Bedacht einsetzen sollte.
Nachdem man das Buch des Abenteurers in der verkommenen Hütte gelesen hat wird der verwunschene Wald auf der Weltkarte sichtbar gemacht. Man kann diesen Ort natürlich vorher auch schon finden, allerdings erhält man erst Zugang zur Weltkarte, nachdem man das erste mal Aris erreicht hat. Das Gebiet kann übrigens von einem späteren Begleiter ebenfalls aufgedeckt werden, also muss man nicht unbedingt das Buch gelesen haben um diesen Ort zu erreichen.
Die Ruckler beim Gebietswechsel im Tempel der Tränen werden natürlich noch beseitigt. Generell ist der Tränentempel von den gezeigten Gebieten am wenigsten fertig
Wie gesagt, ich würde liebend gerne erfahren, was ihr davon haltet und was ihr vielleicht daran ändern würdet!
Viele liebe Grüße,
Legion
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Irgendwelche Neuigkeiten? Ist ja schon 9 Monate her das hier was gepostet wurde. Auf rpgmaker-mv.de sieht es nicht besser aus. Wäre schade wenn es gecancelt wurde, war wirklich vielversprechend, wenn auch in VD's Welt angesiedelt.
Ja, die Zeit fliegt mir viel zu schnell davon... Das Projekt ist jedenfalls nicht gecancelt, lag aber bewiesenermaßen einige Zeit auf Eis!
Gründe zu meiner Stille und Pläne für die Zukunft von Sanguine Skies werde ich sehr bald mit euch teilen, ich wollte mir aber zuerst sicher sein, wie diese Pläne genau aussehen, um nicht wieder Mumpitz zu verzapfen.
Hoffentlich habt ihr noch etwas Geduld mit meiner Wenigkeit über, denn auch wenn die Wartezeit definitiv negativ ist gibt es auch durchaus positive Neuigkeiten!
Inzwischen kann ich sagen, dass das Spiel nicht mehr in der VD-Welt angesiedelt ist, und nur noch lose "Inspirationen" übrig bleiben. Nur mal am Rande
Danke übrigens für dein Interesse und dein Kommentar!
Viele liebe Grüße dir,
Legion
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"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."
Oh, hätte gar nicht damit gerechnet so schnell was zu hören, haha.
Das klingt doch auch ganz in Ordnung. Nimm dir ruhig die Zeit die du brauchst.
Liebe Grüße zurück!
Hi, freue mich über ein Lebenszeichen hier. Bin auf die guten Neuigkeiten gespannt. Irgendwann könnte es Inspirationen von deinem Spiel in Anderen geben, wenn es so toll wird, wie es jetzt schon aussieht.
Schön zu lesen, dass du und dein Projekt noch unter uns weilen, lieber Legion.
Zitat von Ich bin viele
Inzwischen kann ich sagen, dass das Spiel nicht mehr in der VD-Welt angesiedelt ist, und nur noch lose "Inspirationen" übrig bleiben. Nur mal am Rande Danke übrigens für dein Interesse und dein Kommentar!
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Das empfinde ich tatsächlich als sehr positive Nachricht! Damit mögen zwar so manche VD-Veteranen nicht auf ihre Kosten kommen, dafür bietest du das
Potenzial für eine eigens von dir erschaffene, womöglich fantastische Welt und das finde ich persönlich immer interessanter als eine, die bereits mehrfach in
anderen Werken etabliert wurde. Und in Zeiten, in denen wirklich aus allem irgendein Franchise gemacht wird, bin ich immer froh über Leute,
die mit neuen Ideen um die Ecke kommen. Inspirationen mögen da sein, aber die hats in so ziemlich jedem Makerspiel.
In jedem Fall coole Sache, frohes Schaffen weiterhin!
Gar zu eng war Sanguine Skies eh nie mit VD verwoben, aber dennoch hab ich mich entschlossen mich vollständig davon zu lösen, obgleich zwei der Städte nah am Vorbild desinged wurden, das aber nur oberflächlich. Die beiden Städte werde ich nicht mehr überarbeiten, empfinde ich auch nicht für nötig, da die ohnehin in der Substanz eigen sind.
Es ist wahr: Ein neues Update beginnt, und wie für mich inzwischen üblich werde ich eure Erwartungen brechen und weitere Komplikationen für Sanguine Skies liefern
Da ich nun schon seit langem in einer Reflexionsphase schwelge haben sich einige Dinge im Punkto Überarbeitung und Planung getan, die eigentlich schon lange überfällig waren, ich aber dennoch vor lauter sprichwörtlichen Bäumen nicht gesehen und wahrgenommen habe.
Aber zuerst:
Was habe ich als Neuling (bis jetzt) alles falsch gemacht?
Der erste Punkt wird wohl wenige überraschen - ich hab mit einem zu großen Erstlingswerk begonnen. Diese Warnung liest man ja überall, dennoch wollte ich mich selbst davon überzeugen. Und das hab ich jetzt. Die folgenden Punkte fließen irgendwie in diese Fehleinschätzung ein.
Zu viele Gameplayelemente aus der Planung hab ich in den ersten Wochen der Entwicklung wieder verworfen, aufgrund der Limitierung der Engine (RM 2k3). Das war einer der Gründe, warum mir in den letzten Monaten dringend benötigte Motivation gefehlt hat, ich hab aber den Finger nicht so richtig drauf zeigen können, bevor ich meine Pause eingelegt habe. Diese Gameplaysysteme sind fest mit der Grundidee verwoben, deshalb bin ich jetzt nicht mehr so ganz zufrieden mit den aktuellen Ausweichelementen, die mehr Kompromisse als alles andere sind.
Ich hab die Funktionen der Engine nicht voll genutzt, um Arbeitsschritte zu vereinfachen. Das lag natürlich an meiner Unwissenheit am Anfang der Entwicklung. Zum Beispiel die "Script Calls" oder "Common Event Calls". Für die Gesichter und Textboxen hab ich einfaches Copy & Paste genutzt, und als ich einen Fehler in diesem Script gefunden hab, war es schon zu spät. Sowas ließe sich ganz einfach mit Common Events und Variablen generalisieren. Das ist aber nur ein Beispiel, aber es ist das, welches mich am meisten Zeit gekostet hat und auch noch weiter kosten wird.
Ich hab zu wenig Recherche wegen den Grafikassets betrieben. Deshalb finden sich jetzt auch Rips im Projekt, die mir teuerstens zu stehen kommen, sei es durch Zeitaufwand oder finanzielle Mittel. Da ich mir nur rudimentäre Pixelfähigkeiten zusage, muss ich hier wohl oder übel bei manchen Assets auf echte Pixler zugreifen, glücklicherweise aber weit nicht bei allen. Trotzdem ist das ein Leberhieb auf die Motivation, wenn das Gebiet vollständig designt wurde, nur um dann viele Assets austauschen zu müssen.
Ich hab zu schnell zu viel vom Projekt gezeigt. Ich habe eine lange Zeit in Heimlichkeit am Projekt gewerkelt, und hätte es wohl noch viel länger dabei belassen sollen. Die Spielevorstellung hat einen enormen Druck verursacht, aber war für mich unabdingbar, da ich Feedback haben wollte und wissen wollte, ob überhaupt Interesse am Projekt besteht. Das liegt natürlich wieder daran, dass das Projekt zu groß für ein Erstlingsprojekt ist
Ich hab zu viele Updates gebracht. Sicher kennen viele das Konzept von "Instant vs. Delayed Gratification (Link)". Die verschiedenen Updates, die ja meist monatlich kamen, haben mir einen "Boost" verschafft, unter dem allerdings die Entwicklungsmotivation gelitten hat. Es fühlte sich an, als hätte ich soo viel mit diesen, im Gesamtbild Kleinigkeiten, geschafft, obwohl ich trotzdem noch nichts Spielbares geliefert habe, und nur in kleineren Schritten vorankam. Einfach ein verfälschtes Bild meiner eigenen Entwicklungsarbeit durch das Lob Anderer, auf dem man sich viel zu leicht ausruhen kann.
Wie sieht denn jetzt die Zukunft von Sanguine Skies aus?
Rosig
Ich hab mich entschlossen, auf den ManiacPatch (Link) für 2k3 umzusteigen. Nach langer Recherche klingt das genau nach dem, das mir meine verlorengeglaubten Gameplaysysteme zurückholen kann. Das bedeutet halt auch, dass viiiel Überarbeitungstätigkeit und Planung damit einhergehen. Bei der Planung bin ich schon sehr weit fortgeschritten, aber noch nicht fertig. Ich möchte da nichts überstürzen, um nicht nochmal überarbeiten zu müssen.
Auch muss ich mich im Maniac erst zurechtfinden. Von daher plane ich, ein Kurzprojekt einzuwerfen, welches den Arbeitstitel "Regizid" trägt und mit dem ManiacPatch entwickelt werden wird. Damit entledige ich mich 3 Vögeln mit einem Stein - Kleines Erstlingsprojekt, Einlernen in Maniac, keinen Leerlauf bis zur Vollendung der Planungsphase der Überarbeitung von Sanguine Skies.
Die Entwicklung von "Regizid" startet, sobald die Assets im Rabatt sind (traurig, ich weiß ), denn die Planung ist vollends abgeschlossen.
Ein paar Eckdaten zu "Regizid", denn ich werde das Spiel erst vorstellen bzw. etwas davon zeigen, wenn es kurz vor der Fertigstellung ist: Angepeilte Spielzeit: ca. 2 Stunden. Genre: Mystery/Survival, mit gleichteiligem Fokus auf Geschichte und Survivalgameplay. Grafikstil: "Mana Seed" von Seliel the Shaper
Mehr wird hier noch nicht verraten, aber ich denke das sollte genug für ein kleines Bild von Spiel sein, zumal ihr mein Worldbuilding und mein Mapping bzw. Sounddesign aus Sanguine Skies bereits kennt. Das werde ich in "Regizid" auch so handhaben. "Regizid" hat keinerlei Verbindung zu Sanguine Skies.
Während der Wartezeit auf Ermäßigung und sicher auch während der Entwicklung von "Regizid" werde ich Sanguine Skies auf den ManiacPatch vorbereiten. Das beeinhaltet kleinere Dinge, wie Rips ausbessern und Bugfixes, sowie Vorbereitung auf das neue Speichersystem und Game-Over-System, welche die beiden größten Designfehler sind. Beide Systeme sind nämlich in der aktuellen Fassung spielerfeindlich und zu altmodisch, um einen Platz in Sanguine Skies zu haben, auch wenn das Spiel mit dem 2k3 entwickelt wird.
Auch werde ich mich in der Zukunft zurückhalten, was Updates zu Sanguine Skies betrifft. Es gibt ohnehin schon genug Video- und Bildmaterial zum bestaunen, aber Spielbares muss jetzt im Fokus stehen. Nehmt mein Stillschweigen also bitte nicht als Cancel des Projekts, sollte irgendetwas gecancelt werden (was nicht passieren wird) währt ihr die ersten die das erfahren.
Und zu guter Letzt, wider meinen Statements anfangs, etwas Bildmaterial
Da es sich hier allerdings um ein waschechtes Update handelt, hab ich trotzdem noch ein bisschen Bildmaterial mitgebracht, dass ich schon vor einiger Zeit vorzeigen wollte. Wie gesagt, wird es ab diesem Update länger nichts mehr zu sehen geben.
Allem voran findet ihr hier die Kampfgrafiken vom unglaublich talentierten G-Bro (Link zu Twitter)! Bei den Animationen handelt es sich um die Siegesposen der Charaktere, die im Laufe des 1. Kapitels angetroffen werden können.
Der Hauptcharakter Kjaran aus Thorik, mit ausgerüsteter Einhandwaffe und Schild Die Priesterin Lara von Natur's Thron Damona Fahlhain aus Limheim Ikina Schuldschwert aus dem Flutengrab Tar'jun
Auch wollte ich schon vor einiger Weile einen der Träume Kjarans zeigen. Hierbei spielt der Traum, den Kjaran in einem Inn träumt, in einem verschneiten Thorik (als hättet ihr nicht schon genug Iterationen von Thorik gesehen )
Und zu guter Letzt noch etwas, das ich in der Retrospektive ziemlich lustig fand: Das Letzte, an dem ich vor meiner Pause gearbeitet habe. Anstatt Rips auszutauschen, fehlende Queststränge zu vollenden oder das Journal zu verfeinern, hab ich den RTP-Kühen Geschlechtsmerkmale verpasst
Ab diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass ich vielleicht mal einen Schritt zurück machen sollte und reflektieren, was denn jetzt genau schief läuft
So, das war es jetzt von mir. Wenn ihr Fragen habt oder plaudern wollt, antworte ich natürlich weiterhin! Ansonsten werde ich in gemäßigter Stille weiterkochen.
Euer Legion
--
"Was keine Heilerin mag richten, kein Usurpator will nehmen,
kein Gott kann besteigen, ist zu verwüstet um zu lieben."