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Thema: Sanguine Skies

  1. #61
    Danke vielmals für das dicke Lob ihr Beiden!

    Zitat Zitat von Sella
    Sieht alles göttlich aus!
    Pass auf mit dieser Rhetorik, denn nicht alles was göttlich scheint, ist auch würdig angebetet zu werden!
    Vage Spielreferenz, die niemand zu diesem Zeitpunkt verstehen wird, mal beiseite:
    Vielen Dank für das ausserordentliche Lob deinerseits, freut mich einfach tierisch dass es dir so gefällt!!

    Zitat Zitat von Sella
    Wann kann man die erste Demo ungefähr erwarten? Bleibt es beim Sommer diesen Jahres? (Hattest du glaub ich irgendwo mal erwähnt.
    Für 31. August habe ich den "Release" der Testversion geplant, also fällt ein Sommerrelease gerade so ins Wasser ^^'
    Irgendwann im September sollte also die Demo veröffentlicht werden!

    Zitat Zitat von Ben
    Ich muss gestehen, dass du mich als "Mit-Refmap"-Entwickler sehr anspornst, ebenfalls auf höherem Standard zu mappen, wenngleich mir deine Karten besser gefallen und ich deine Liebe zum Detail aus der Ferne bewundere.
    Oha, eine größere Freude könntest du mir mit diesen Worten nicht bescheren! Bei nichts geht mein Herz mehr auf, als wenn mein Projekt Ansporn oder gar Inspiration bei jemandem auslöst!!

    Zitat Zitat von Ben
    Lass dich nicht stressen!
    Zu spät :P
    Nein, natürlich lasse ich mich nicht stressen, auch wenn ich den von mir erdachten Zeitplan unbedingt so gut es geht einhalten will. Sollte es zu einer Verzögerung kommen, muss ich das eben so hinnehmen, so unschön dieser Umstand auch wäre. Aber ich lege ein gutes Tempo hin bis jetzt, und bin zuversichtlich über die von mir genannten Daten!

    Danke auch für euer Vertrauen!

  2. #62
    Das sieht fantastisch aus. Das Mapping gefällt mir sehr gut. Ebenso die Geräuschkulisse. Sehr gute Arbeit.

    Freue mich schon darauf, wenn es etwas spielbares gibt.

  3. #63
    Vielen Dank goku736!

    Wie es inzwischen aussieht, hat sich die harte Arbeit am Mapping und dem Sounddesign definitiv gelohnt!

    Danke dir herzlich für das mir entgegengebrachte Vertrauen und Interesse goku! Ich kanns kaum erwarten euch allen etwas Spielbares präsentieren zu können!

  4. #64
    Grüß euch!

    Mich würde brennend interessieren ob euch die Textbox so gefällt!


    Tut mir bitte einen Gefallen und überseht einfach das "h" in "Sieh" ^^')

    Zwar will ich eine schlichte Textbox benutzen, allerdings bin ich mir nicht sicher ob sie nicht ein wenig zu simpel daherkommt.
    Verschiedene Charaktere haben übrigens auch verschiedene Farben bei den Textboxen, um einerseits ein wenig Abwechslung zu schaffen, und andererseits um zum Beispiel Gesinnung oder Fraktions- und Religionsangehörigkeit zu unterstreichen.

    Lasst mich bitte gerne wissen ob sie euch so ausreicht, oder ob, und bestenfalls was, ihr daran ändern würdet!
    Die Schriftart werde ich womöglich vor Release noch ändern, sobald ich herausgefunden habe wie das funktioniert

    Geändert von Ich bin viele (23.06.2021 um 19:43 Uhr)

  5. #65
    Hm... das Charakterportrait ist zwar auch recht groß, allerdings weiß ich nicht was ich von der Größe der Textbox halten soll.
    Oder zumindest von dieser hervorgehobenen Namensinformation. Ich finde diese wiederholte Namensanzeige in Messageboxen
    generell nicht allzu wichtig, wenn der Charakter denn ein Faceset besitzt (und das ist ja hier kaum zu übersehen xD) und hin und
    wieder mal namentlich genannt wird. Aber das ist wohl ein Präferenzending.
    Das Beispiel ist natürlich auch etwas unpraktisch hier, da der Charaktername und Inhalt des Dialogs recht kurz sind, wodurch einfach
    noch seeehr viel Platz ist und das Ganze dadurch sehr unnötig leer aussieht.

    Fazit: Kann man schon so machen. In dem Fall finde ich es etwas leer wirkend und die Messagebox nimmt leider etwas viel vom Bild ein.

    ps:
    Zitat Zitat
    Die Wolken... Sieh ziehen gen Hauptstadt. Ein böses Omen.
    *"Sie ziehen..." meinst du vermutlich.

  6. #66
    Danke dir für das ehrliche Feedback Tasu!

    Hallelujah, wie konnte ich den Fehler übersehen?? Sehr peinlich, vorallem fürs erste Dialogshowcase

    Interessant, ich persönlich mags nämlich nicht, wenn der Name nicht immer zu sehen ist.
    Aber du hast schon recht, denn mit den Facesets, die jeder einzelne Charakter hat, bräuchte ich die Namen gar nicht. Wäre auch weniger Arbeit ohne Namen, mal sehen wie ich da weiter verfahre!
    Aufgrund der etlichen Namen im Spiel wäre es aber sicher trotzdem von Vorteil, wenn der Spieler sich die Namen so einprägen könnte.

    Ich habe tatsächlich schon überlegt, ob ich nicht drei verschieden große Textboxen machen sollte, aber das war mir dann einfach zu viel Arbeit, vor allem, weil ich Dialoge immer wieder überarbeite. Ich kann dir aber sagen, dass die Textbox, bis auf die Namensanzeige, gleich groß ist wie die Standard-TB des 2k3. Mit den Gesichtern hab ich lange expermientiert, so hat es mir aber letztendlich am besten gefallen!

    Danke dir nochmal, ich werde vor allem mit den Namen überlegen, wie ich weitermache. Die Größe ändern wird allerdings nicht mehr möglich sein, zumindest nicht ohne sehr großen Aufwand, die Texte sind nämlich meist auf diese Größe zugeschnitten...

  7. #67
    Hi,

    ich finde die Textbox insofern eine gute Lösung, weil du den Namen mit ins Picture eingebaut hast. So nimmst du dir nicht eine komplette Zeile, die du jedes Mal für den Namen verwenden musst. Hätte ich auch mal früher drauf kommen können. Mich persönlich stören Namen-Wiederholungen ansonsten nicht.
    Was mich hier ein bisschen stört ist:
    1. die Art und Weise wie der Rahmen der Box für den Namen nach oben "abbiegt". das sieht recht eckig aus und ich würde eher einfach 2 mal die sonstigen Ecken der Box benutzen und dazwischen ein kurzes gerades Stück lassen.

    2. mir ist nicht ganz klar, warum die 1. Zeile der Box leer ist. vielleicht wolltest du Platz zum Namen lassen, aber mMn ist das unnötig.

    Du könntest natürlich auch die ganze Box 16 Pixel runter verschieben, wenn du prinzipiell nur 3 Zeilen benutzen willst. Dann würde sie auch nicht so viel vom Screen einnehmen.

    btw: Falls du mal Betatester suchst, würde ich dir gern helfen. Heißt, du kannst dich dann bei mir melden.

  8. #68
    Hey Jan, danke dir fürs Feedback!

    Zitat Zitat
    1. die Art und Weise wie der Rahmen der Box für den Namen nach oben "abbiegt". das sieht recht eckig aus und ich würde eher einfach 2 mal die sonstigen Ecken der Box benutzen und dazwischen ein kurzes gerades Stück lassen.
    Meinst du, wie ein Plateau? Also auf jeder Seite des Namensbalkens 2 mal die Ecke der TB?
    Ich hab, bevor ich mich für diese Variante "entschieden" hab, mit runden und eckigen Designs herumexperimentiert, leider war das Runde ein wenig zu Rund und hat mir Text abgeschnitten. Halb-rund wars dann ein wenig zu comicartig, was sich ein bisschen zu sehr mit dem Dark Fantasy Setting geschnitten hat.

    Zitat Zitat
    2. mir ist nicht ganz klar, warum die 1. Zeile der Box leer ist. vielleicht wolltest du Platz zum Namen lassen, aber mMn ist das unnötig.
    So hab ich bis jetzt Zweizeiler behandelt, damit nicht die ganze untere Hälfte der Textbox leer ist. Da wars mir lieber, dass es oben und unten gleich leer ist ^^'

    Zitat Zitat
    Du könntest natürlich auch die ganze Box 16 Pixel runter verschieben, wenn du prinzipiell nur 3 Zeilen benutzen willst. Dann würde sie auch nicht so viel vom Screen einnehmen.
    Wenn ein Charakter viel zu sagen hat brauche ich alle vier Zeilen, ich schätze Balor ist hier also ein schlechtes Beispiel

    Zum Thema Größe der Textbox:
    Mein Gedankengang war, dass man in den Dialogsequenzen sowieso weniger auf die Umgebung achtet, und mehr auf den Dialog, deswegen ist die TB mit dem Face so erschlagend. Falls ich mich irre lasst es mich bitte wissen! Wenn das zu penetrant ist muss ich da nochmal drüber arbeiten!

    Zitat Zitat
    btw: Falls du mal Betatester suchst, würde ich dir gern helfen. Heißt, du kannst dich dann bei mir melden.
    Danke vielmals für das Angebot!! Sehr gerne werde ich mich bei dir melden, wenns soweit ist

    EDIT:
    Hier ein Beispiel für die voll ausgereizte Textbox:

    Geändert von Ich bin viele (23.06.2021 um 20:16 Uhr)

  9. #69
    Ich persönlich würde es wohl so als angenehmer empfinden:


    Was für mich noch ein bisschen rausgestochen hat, ist dieses etwas hellere Pixel in der Ecke, was ich unten mal rot markiert hab.

    Bzgl. aufwendiger Umarbeitung von Textboxen: Ich weiß nicht, wieviel Text du schon im Spiel hast, aber aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass solche aufwendigen Umarbeitungen sich durchaus lohnen. Auch wenn man vielleicht erst den Aufwand scheut, aber mal 10 Stunden irgendwelche Sachen in völlig monotoner, stumpfsinniger Arbeit umbauen, kann auch ganz angenehm sein. Muss man nicht so viel denken wie bei manch anderen Sachen. Ich kann mich jedenfalls erinnern, solche Aktionen mehrmals gemacht zu haben.

  10. #70
    Ah, alles klar
    Das ist tatsächlich die erste Version der Textboxen! Mir war das ein wenig zu monoton, daher hab ich mich zur Zeit für die neuere Variante entschieden. Ich bin noch zwiegespalten, mal sehen für was ich mich letztendlich entscheiden werde. Danke dir für das Feedback, das zeigt mir, dass nicht alles, was ich für ungenügend befinde, auch wirklich ungenügend ist!

    Und Danke fürs markieren der Pixel! Das ist mir nicht aufgefallen, und das werde ich definitiv noch abändern!

    Zitat Zitat
    Bzgl. aufwendiger Umarbeitung von Textboxen: Ich weiß nicht, wieviel Text du schon im Spiel hast, aber aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass solche aufwendigen Umarbeitungen sich durchaus lohnen. Auch wenn man vielleicht erst den Aufwand scheut, aber mal 10 Stunden irgendwelche Sachen in völlig monotoner, stumpfsinniger Arbeit umbauen, kann auch ganz angenehm sein. Muss man nicht so viel denken wie bei manch anderen Sachen. Ich kann mich jedenfalls erinnern, solche Aktionen mehrmals gemacht zu haben.
    Ja, da ist was dran! Zu meinem Bedauern verlangen die restlichen Arbeiten der Demo nur noch solch stumpfsinnige Arbeit
    Leider hab ich gerade kürzlich fast alle Dialoge (von denen ich schon seeehr viel geschrieben habe) überarbeitet, also fehlt mir hier eindeutig die Motivation dies nochmals zu tacklen, zumindest zu diesem Zeitpunkt.
    Das Spiel wird massiv, also weiß ich jetzt noch nicht ob mir die Arbeit Wert ist. Ich weiß, das ist unschön so etwas zu behaupten, aber es ist schließlich nur ein Hobby/Übungsprojekt, also hoffe ich dass die Spieler der Demo/Beta darüber hinwegsehen können. Heißt aber nicht, dass mich Tester nicht auf diesen Umstand aufmerksam machen können! Je mehr negatives Feedback ich deswegen erlange, desto wahrscheinlicher ist es, dass es für die VV verändert wird

    Danke dir vielmals Jan, für die offene Kritik!

  11. #71
    Voll ausgefüllt wirkt die Textbox nicht zu groß, wenn das nicht der Fall ist dann ist sies schon ein wenig.
    Allerdings bin ich begeistert von den großen Gesichtern

  12. #72
    Ich finde die Textbox spitze, auch Größe, Textmenge und Artwork passen. Du solltest halt nur dann sichergehen, dass man auch möglichst immer die Charaktere auf der Map sehen kann (ich finde Szenen, die mit ihren Textboxen ständig die sprechenden Charaktere verdecken, sehr anstrengend xD). Die Menge des Textes sollte ingame auch weniger störend sein, da ich mal davon ausgehe, dass man im Schnitt ein Mittelding zwischen "fast leer" und "bis zum Anschlag gefüllt" hat. Namensbox solltest du unbedingt beibehalten. Für manche mag es redundant sein, aber es ist mMn einfach eine hilfreiche Gedankenstütze, z.B. wenn man mal eine größere Pause beim Spielen eingelegt hat.

    Bin schon auf mehr vom Spiel gespannt! °^°

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  13. #73
    @Grazia
    Danke Grazia!
    Ja es stimmt, ist wenig Text zu sehen wirkt sie ein wenig groß. Im ganzen Kontext fällt das aber sicher nicht so arg auf wie auf dem Screenshot! Freut mich, dass dir die Gesichter gefallen

    @sorata08
    Super, danke dir vielmals!
    Zitat Zitat
    Du solltest halt nur dann sichergehen, dass man auch möglichst immer die Charaktere auf der Map sehen kann (ich finde Szenen, die mit ihren Textboxen ständig die sprechenden Charaktere verdecken, sehr anstrengend xD).
    Bis jetzt denke ich, dass noch keine Textbox die Redner verdeckt, da ich die Map oft bei Dialogen scrolle. Ab jetzt werd ich auch aktiv darauf achten

    Zitat Zitat
    Die Menge des Textes sollte ingame auch weniger störend sein, da ich mal davon ausgehe, dass man im Schnitt ein Mittelding zwischen "fast leer" und "bis zum Anschlag gefüllt" hat.
    Du hast du vollkommen recht, ich hab hier die 2 Extreme gezeigt! Im Durchschnitt ist die Textmenge besser ausgeglichen finde ich!

    Zitat Zitat
    Namensbox solltest du unbedingt beibehalten. Für manche mag es redundant sein, aber es ist mMn einfach eine hilfreiche Gedankenstütze, z.B. wenn man mal eine größere Pause beim Spielen eingelegt hat.
    Ein guter Punkt! Das spricht definitiv für eine Namensanzeige! Wie gesagt, es gibt viele Namen im Spiel, die auch immer mal nach längerer Zeit wieder auftauchen, also wäre die ständige Namensanzeige sicher von Vorteil.

    Zitat Zitat
    Bin schon auf mehr vom Spiel gespannt! °^°
    Super, freut mich sehr

  14. #74
    Ich habe mir diese Vorstellung immer wieder angesehen und muss sagen "Ich will es spielen O_O !!!"

    Nicht nur die Präsentation ist gelungen, sondern auch die Story und die Maps haben mich sehr angesprochen =)
    Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf die Demo und kann es kaum erwarten!

    Was man noch verbessern oder ändern könnte, haben die anderen bereits jeweils angesprochen.

    Mach auf jeden Fall weiter so, ich freue mich sehr auf das Spiel! ;3

  15. #75
    Danke dir vielmals für das Lob CensedRose!! Freut mich tierisch dass es dir bis jetzt gefällt!
    Sanguine Skies freut sich auch schon unheimlich darauf von euch gespielt zu werden

    Edit:
    Hier nochmal die beiden Screenshots aus dem Screenshotthread, damit alles an einem Platz ist:

    Dämmerungsbrücken - Verstecktes Flussbett



    Dämmerungsbrücken - Ecke des Rufernovizen
    "Hört, ich sehe das Gesicht eines zornigen Gottes in eurer Klinge blitzen! Ich suche keine Konfrontation, bin ich doch gerade in tiefster Konzentration! Ihr dürft gerne passieren, aber zückt ihr das Schwert werden sich die Fleischhüllen an euch laben! Und kommt den Hunden bloß nicht zu nahe! Meine Aufmerksamkeit gehört den zwei Menschenhüllen, die Köter sind also gerade ganz ohne Führung!"
    - Rufernovize

    Geändert von Ich bin viele (05.07.2021 um 18:20 Uhr)

  16. #76
    Grüß euch meine Lieben!

    Es ist an der Zeit für ein neues Update, und leider bringt dieses Update eine schlechte Nachricht mit sich:

    Vorne weg: Ich will transparent mit euch sein, schließlich sind wir alle nur Menschen, aber wenn ihr euch an persönlichem Gelaber stört und euch meine private Situation nicht interessiert, dann braucht ihr nicht weiter lesen. Der wichtigste Eckpunkt dieses Updates besteht darin, dass ich die Demo nicht wie geplant veröffentlichen werde, weil ich mich zuvor um dringlichere Dinge in meinem Leben kümmern muss.

    Auch wenn sich so mancher sehr auf die Demo im September gefreut hat, werdet ihr meine Beweggründe für eine Verschiebung der Demo vielleicht verstehen, wenn ich euch die ungefähren Umstände dafür preisgebe. Um mich so kurz wie möglich zu halten: Einige gesundheitliche Macken zwingen mich nun fast, mich um eben diese zu kümmern, bevor ich weiter Sanguine Skies entwickle. Ihr braucht aber keinerlei Sorgen um meine Wenigkeit zu haben, das sind Probleme, die man aus der Welt schaffen kann, wenn ich nur die Zeit und den Willen dafür finde. Das bedeutet aber, dass ich eine Auszeit von der Entwicklung nehmen werde, bis diese Probleme nichtexistent sind. Im Laufe der letzten Wochen ist mir einfach zu schmerzhaft aufgefallen, dass ich meine Vision nicht vervollständigen kann, wenn ich das nicht vorher angehe.
    Zwar rechne ich persönlich nicht damit, dass es sich um eine große Verschiebung handelt, aber ich werde euch kein neues Datum nennen, zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt. Diesen Fehler mach ich nicht nochmal, man sieht schließlich was ich nun davon hab

    Seid mir also bitte nicht böse, dieser Umstand ist für niemanden so schmerzlich wie für mich, aber es gibt nun mal Dinge, die wichtiger sind! Der Status der Demo ist zwar schon weit fortgeschritten, auch Areale und Storyabschnitte nach der Demo sind schon sehr präsentabel, allerdings fehlen mir noch einige Zusammenhänge und technische Features, die implementiert gehören. Sobald es mir besser geht werde ich mich an diese Themen mit gutem Gewissen wagen, also verzagt nicht, die Demo kommt trotzdem früh genug

    Habt ihr irgendwelche Fragen, seien sie generell oder zum Spiel, schießt mir einfach eine private Nachricht, ich freue mich wenigstens etwas Gutes in dieser Leerzeit für die Community machen zu können (ausserdem tausche ich mich liebend gerne mit Anderen aus)

    Liebe Grüße,
    Legion

  17. #77
    Ach ja, die verflixten Deadlines, die man letztlich doch nicht einhalten kann.
    Ich habe auch irgendwann aufgehört mir welche zu setzen, da meist doch immer etwas dazwischen kommt, das man
    einfach nicht einplanen kann. Und Real Life geht vor, immer. Es ist löblich, dass du dich erklärst. Aber du machst das
    Spiel ja in erster Linie für dich (und hoffentlich wegen dem Spaß an der Freude), auch wenn Andere es dann irgendwann spielen sollen.
    Also mach dir keinen Kopf, gut Ding will bekanntlich eh Weile haben und es gibt hier andere Projekte, die schon seeehr lange
    auf sich warten lassen. (Mein Eigenes inbegriffen *hust*) Also alles gut. Was auch immer es sein mag, was dich aufhält... alles Gute für dich!

    -Tasu

  18. #78
    Ich sage zweitens: Aufgeschoben ist nicht auf gehoben!
    Und erstens sage ich: Gute Besserung, was immer du hast. Es gibt viel zu viele, die sich nicht oder zu spät schonen, in meinem Umfeld gibts einige, die eher zur Arbeit gehen wenn sie zum Beispiel morgens gespuckt haben und sie sich immer noch nicht wohl fühlen. Ich versteh sowas echt nicht, würde mich selber nie krank zur Arbeit quälen.
    Wenn man krank ist, ist man krank- Punkt

  19. #79
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Ach ja, die verflixten Deadlines, die man letztlich doch nicht einhalten kann.
    Ich habe auch irgendwann aufgehört mir welche zu setzen, da meist doch immer etwas dazwischen kommt, das man
    einfach nicht einplanen kann. Und Real Life geht vor, immer. Es ist löblich, dass du dich erklärst. Aber du machst das
    Spiel ja in erster Linie für dich (und hoffentlich wegen dem Spaß an der Freude), auch wenn Andere es dann irgendwann spielen sollen.
    Also mach dir keinen Kopf, gut Ding will bekanntlich eh Weile haben und es gibt hier andere Projekte, die schon seeehr lange
    auf sich warten lassen. (Mein Eigenes inbegriffen *hust*) Also alles gut. Was auch immer es sein mag, was dich aufhält... alles Gute für dich!

    -Tasu
    Hey Tasu!
    Danke dir für die Ermunterung!
    Ich fand es passend mich wenigstens ein bisschen zu erklären, da ich ja derjenige war, der die Demo so angehyped hat

    Zitat Zitat von Grazia
    Ich sage zweitens: Aufgeschoben ist nicht auf gehoben!
    Und erstens sage ich: Gute Besserung, was immer du hast. Es gibt viel zu viele, die sich nicht oder zu spät schonen, in meinem Umfeld gibts einige, die eher zur Arbeit gehen wenn sie zum Beispiel morgens gespuckt haben und sie sich immer noch nicht wohl fühlen. Ich versteh sowas echt nicht, würde mich selber nie krank zur Arbeit quälen.
    Wenn man krank ist, ist man krank- Punkt
    Hey Grazia!
    Danke auch dir vielmals für die Besserungswünsche!
    Ich bin da ganz bei dir! Es ist viel zu leicht Probleme zu ignorieren! Ich denke viele sehen es als schwach an sich eine Erkrankung einzugestehen, auch ich hab mich immer wieder dabei erwischt, wie ich meine Probleme heruntergespielt habe und einfach dachte: "Es wird schon werden.". Wenn es Sanguine Skies nicht gäbe, hätte ich das wohl noch länger vor mich hingeschoben, fürchte ich. Da es sich hier aber tatsächlich um einen Traum handelt, den ich seit meiner Kindheit mit mir herumschleppe, wurde mir beim Entwickeln klar, dass ich mich zuerst um die schmerzlichen und unangenehmen Dinge kümmern muss, bevor ich mich weiter selbst in eine Ecke dränge. Schließlich kann ich das Leben, und alle was dazugehört, nur dann vollkommen genießen, wenn es mir gesundheitlich gut geht!

    Also nochmals danke für euer Verständnis!!

  20. #80
    Grüß euch meine Freunde!

    Ich hab mich gestern entschieden, dass ich euch nach dieser Verschiebung mehr vom Spiel zeigen möchte, abgesehen von Screenshots. Ausserdem arbeite ich nach wie vor am Spiel, nur nicht in meinem gewohnten Tempo. Eigentlich wollte ich mir eine Pause nehmen, aber ganz aufhören kann ich nicht wie es scheint
    Deshalb bringe ich euch heute einen kleinen Einblick, wie denn der erste Besuch in der 4. Stadt auf Kjarans Reise ungefähr aussehen kann.
    Ihr werdet in diesem Video hauptsächlich ein paar kleine Einblicke in einen Teil der Story erhalten, sowie ein wenig mehr Hintergrundwissen über die Welt. Das heißt im Klartext: Viel Dialog, keine Kämpfe oder Erkundung. Ihr werdet allerdings einen großen Einblick in die Atmosphäre von Aris und den angrenzenden Areale erhalten!

    Lasst mich gerne eure Meinung oder bestenfalls Feedback dazu wissen!
    Bedenkt bitte auch, dass das alles noch 'Work in Progress' ist, da dieses Areal erst in der zweiten Demo auftauchen wird (im 2. Kapitel).


    Ein paar Infos zum Video:
    • Die gezeigte Laufgeschwindigkeit wird natürlich nur fürs Video genutzt. Im richtigen Spiel läuft man in den meisten Arealen.

    • Der Timer am Anfang wird durchs trinken einer "Phiole der Einsicht" ausgelöst. Diese offenbart verborgene Wege und Geheimnisse für 3 Minuten. Ihr Gegenstück, der "Trank der Einsicht", zeigt diese Pfade für 15 Minuten an. Es handelt sich also um eine begehrte Ressource, die man nur mit Bedacht einsetzen sollte.

    • Nachdem man das Buch des Abenteurers in der verkommenen Hütte gelesen hat wird der verwunschene Wald auf der Weltkarte sichtbar gemacht. Man kann diesen Ort natürlich vorher auch schon finden, allerdings erhält man erst Zugang zur Weltkarte, nachdem man das erste mal Aris erreicht hat. Das Gebiet kann übrigens von einem späteren Begleiter ebenfalls aufgedeckt werden, also muss man nicht unbedingt das Buch gelesen haben um diesen Ort zu erreichen.

    • Die Ruckler beim Gebietswechsel im Tempel der Tränen werden natürlich noch beseitigt. Generell ist der Tränentempel von den gezeigten Gebieten am wenigsten fertig


    Wie gesagt, ich würde liebend gerne erfahren, was ihr davon haltet und was ihr vielleicht daran ändern würdet!

    Viele liebe Grüße,
    Legion

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