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Thema: [Vorstellung] Destiny War - Das Spiel

  1. #61
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Abgesehen von diesem Problem der Ressourcen verstehe ich den Sinn des vorangegangenen Posts nicht ganz.
    Willst du dein Projekt jetzt unvollendet "abgeben", damit jemand anders daran arbeitet? Hast du nicht erst letzten Monat haufenweise Updates
    gepostet und behauptet total viel Lust zu haben an dem Projekt zu arbeiten?
    *hochscroll* Ja, sieht so aus. I don't get it.
    Also ich werde das Projekt nicht auf Eis legen. Dafür macht es zuviel Spaß. ich werde mir tatsächlich aus familiären Gründen eine kleine Auszeit gönnen. Desweiteren wird bald mein PC verkauft und ein neuer bestellt.
    Desweiteren und noch wegen weiteren kleinen Gründen werde ich zurzeit nicht an dem Projekt arbeiten. Leider wird dadurch auch das Release etwas verschoben (um 1-2 Monate) und da viele üer mein Projekt meckern, hab ich mir überlegt einfach mal
    euch sowas anzubieten. Ihr könnt damit machen was ihr möchtet. Es zerstören, es verbessern, es komplett umarbeiten und vieles mehr. Ich möchte nur mal sehen, was ihr draus machen würdet, wenn ihr an meiner stellen stehen würdet. ich bin mal raus. GN8

  2. #62

    Destiny War Patch 0.9.4

    Destiny War Patch 0.9.4


    Diese Patchnotes wurde am 26.12.2021 veröffentlicht.

    Allgemein

    - Alle Begleiter wurden überarbeitet und an ihr Konzept angelegt. Also Waffen vergeben und co.

    - Einige Talente aus dem neuen Talentsystem wurden hinzugefügt.

    - Einige Bilddateien die mit dem System zutun haben, wurden etwas überarbeitet. Andere Farbe.

    - Alle heroischen Rüstungsitems besitzen nun die richtige Itemfarbe. Blau seht für rar und kommt nur in normalen Dungeons vor
    und Violett steht für Episch und kommt in jedem heroischen Dungeon, Argus Dungeon, Weltenriesen und anderen gleichwertigen Quellen vor.
    Außerdem gibt es noch rot für Abtrünnige Items. Diese droppen nur im Argus aber auch einige in Heroischen Dungeons.

    - Das Erfolgssystem wurde überarbeitet. Es wurden neue Dungeon-, Golderfolge und Storyerfolge hinzugefügt.

    - Alle Garderoben wurden überarbeitet. Sie zeigen jetzt das Ebenbild korrekt an. Die Skins aus dem Kristallseher vom Berserker sind nun alle verfügbar.

    Klassenänderungen

    - Alle Klassen wurde etwas angepasst. Sie wurden etwas stärker oder schwächer gemacht und die Verteidigung erhöht. Desweiteren sind alle Klassenbuffs auch für
    eure Begleiter möglich.

    - Mönch wurde in seiner Defensive verstärkt und hält jetzt mehr aus, wenn er gegen andere Monster kämpft.
    Seine Verteidigung wurde erhöht.

    Zauberänderungen

    - Lavaschlag hat jetzt eine 30%ige Chance Verbrennen zu hinterlassen.

    - Meteor, Zyklon, Sperrfeuer, Lavaschlag und Pfeilregen können jetzt nur genutzt werden, wenn man die passende Waffe ausgerüstet hat.
    Meteor kann nur noch mit einem Stab genutzt werden. Zyklon kann nur noch mit einer Einhandaxt und einem Einhandschwert genutzt werden. Sperrfeuer kann nur noch
    mit einem Bogen genutzt werden. Lavaschlag kann nur noch mit einem Einhandschwert oder Großschwert genutzt werden. Pfeilregen kann auch nur noch mit einem Bogen
    genutzt werden.

    - Die Edelsteine "Seelenstein des Hades", "Eiszapfen des Poseidon" und "Feuerstein des Ares" wurden überarbeitet. Die Zauber aus den Edelsteinen wurde durch neue ersetzt.
    Seelen des Hades verstärkt euch um 30% Kritische Trefferwertung und verringert eure Gesundheit um 20%. Außerdem kann es nur genutzt werden, wenn ihr ein Schwert oder
    ein Großschwert ausgerüstet habt.
    Feuer des Ares verstärkt euch um 50% Stärke und +100% Physischen Schaden. Außerdem kann es nur genutzt werden, wenn ihr ein Schwert oder/und eine Axt ausgerüstet hab.
    Eis des Poseidon verstärkt euch um 50% Zaubermacht und +90% Magischen Schaden. Außerdem kann es nur genutzt werdenn, wenn ihr ein Stab oder einen Bogen ausgerüstet habt.
    Desweiteren kann immer nur ein Buff aktiv sein.

    - Die Unterstützungsedelsteine "Flammengänger", "Feuerunterstützung" und "Lavaeruption" wurden überarbeitet. Flammengänger verringert nun die Abklingzeit von Erdbeben um 25%.
    Feuerunterstützung verringert nun die Abklingzeit von Feuersturm um 25% und die Abklingzeit von Erdbeben um 50%. Lavaeruption verringert die Abklingzeit von Feuersturm um 50%.

    - Der Edelstein "Kraft der Mächtigen" wurde überarbeitet. Der Zauber "Erdbeben" wurde entfernt und durch Ahnenbeschützer ersetzt.
    Ahnenbeschützer verstärkt das Ziel um 15% Krit und 25% Stärke. Außerdem ist Erdbeben nur noch über die Essenz "Ungezügelte Macht" erhältlich.

    - Arkaner Blitzschlag heisst nun Blitzranken und kostet nun 20 Macht anstatt 100 Mana und 20 Macht. Außerdem hat es eine Aklingzeit von 1 Runde.

    - Die Zauber für legendären Rüstungsitems wurden hinzugefügt.
    Knochengeist = Ein Skill, der auf einem Monster gewirkt wird und 20% Mana und Leben ihm entzieht und euch gutschreibt
    Erdbeben = Ein Skill, das Verbrennen hinterlässt und kostet 30 Macht. Außerdem kann es nur genutzt werden wenn man
    eine Streitaxt oder ein Großschwert ausgerüstet hat und es hat eine Abklingzeit von 4 Runden.
    Schwarzes Loch = Macht sehr viel Schaden und friert das Ziel für 3 Runden ein. Außerdem kann es nur benutzt werden, wenn man ein Stab angelegt hat
    Verbesserter Zyklon = Ein Zyklon, der besser ist als der Fähigskeitsskill ist und Einfrieren auf dem Ziel hinterlassen kann.
    Verbessertes Todeschakram = Macht einfach nur mehr Schaden als das normale Todeschakram
    Seelenfuror = Ein Skill, der Schaden macht und betäubt. Keine Abklingzeit.
    Unterdrückung = Ein Skill, der das Ziel Betäubt. Die Betäubung geht 5 Runden. Der Skill hat keine Abklingzeit und kostet nur 50 Macht.
    Große Weihe = Eine verbesserte Weihe, die mehr Schaden macht und keine Abklingzeit hat.
    Knochenrüstung = Ein Skill, der eure Zaubermacht um 50% verbessert und 3 Runden lang anhält. Auch hier keine Abklingzeit

    - Der Standardskill vom Bewahrer "Segen der Anmut" wurde überarbeitet. Er erhöht die Zaubermacht um 150% und den Magieschutz um 100%.

    - Der Standardskill vom Mönch "Mantra der Weisheit" wurde überarbeitet. Er stellt 100% Mana wieder und nicht wie vorher 1000 Mana.

    - Sturmbindung kostet nun 10 Macht.

    - Weihe wurde etwas mehr gebufft und wird jetzt durch Zaubermacht verbessert. Außerdem beeinflusst der Statuswert "Glück" ebenfalls den Schaden des Zaubers.

    - Verstärkung kann nun auf alle angewendet werden, außerdem hat es eine Runde Cooldown und die Verstärkung erhöht die Stärke um 200%

    - Zyklon hat nun eine andere Animation

    - Gebot der Tapferkeit hält nun 3 Runden anstatt 2 Runden.

    - Feuersturm Animation wurde überarbeitet. Die Position wurde woanders hingesetzt. Feuersturm hat nun 2 Runden Abklingzeit

    - Feuersturm wurde nun überarbeitet. Er ist ist etwas stärker als vorher und kostet jetzt 400 Mana anstatt 20 Mana. Außerdem kann nur noch Feuersturm benutzt
    werden, wenn ein Stab angelegt ist.

    Monsteränderungen

    - Alle heroischen Dungeonbosse wurde an den Schwierigkeitsgrad angepasst. Alle haben nun mehr Leben und Stärke oder Zaubermacht.

    - Alle heroischen Dungeonbosse können nun zu 100% ein Drachmen fallen lassen. Diese Münzen sind später für die legendären Rüstungsitem wichtig
    und für andere Händler sehr wichtig.

    Weltänderungen

    - In den Teuflischen und Himmlischen Schatzkammer sind jetzt nun die Schlüsselportale vorhanden.

    - Absofort brauch niemand mehr die Hauptstory durchspielen, wenn man sich die Klassenhallenfeatures nutzen möchte. Diese kann man jetzt
    problemlos selber aufbauen ohne die Story durchgespielt zu haben. Aktuell gilt dies nur für den Berserker und den Kreuzritter.

    - Die Schmiede der Unterwelt ist nun eine Statue anstatt eine Schüssel

    - Die Dimension der Weltenriesen wurde überarbeitet. Die Flächen wurden entfernt und durch neue ersetzt. Außerdem könnt ihr jetzt eine Extrakiste bei den Weltenriesen erbeuten und
    der Hintergrund der Map wurde geändert.

    - Die Pylonen in den heroischen Dungeons wurde überarbeitet. Die Runden wurden entfernt und absofort werden sie nach dem Kampf entfernt.

    - Klassenhalle des Berserker´s Halle der Tapferkeit, Klassenhalle des Zauberer´s Halle des Wissens und die Klassenhalle des Bewahrer´s Die ewigen Jagdgründe wurde optisch überarbeitet.
    Es wurde testweise das FSM Tileset eingefügt und eingesetzt.

    - Die Schmiede der Unterwelt wurde überarbeitet. Es können nun alle legendären Rüstungsitems gecraftet werden.
    Brustpanzer der tausend Seelen kann auch nun auf Rang 2 und Rang 3 aufgewertet werden.

    - Die Begleiter des Berserkers können jetzt ohne Quest in die Gruppe hinzugefügt werden. Wenn dies passiert, entstehen Echos. Durch diesen
    Echos können die Begleiter wieder in die Klassenhalle gesetzt werden.

    - Einigen Events wurden Namensplaketten hinzugefügt, die es nun deutlicher machen, um was es sich bei diesem Event handelt.

    - Der Amboss beim Schmiedemeister Garfrost wurde nun als Werkbank betitelt. Desweiteren können dort jetzt auch Gegenstände hergestellt werden.
    Schmiedemeister Garfrost wurde die Schmiede entfernt.

    - Der Portalkristall Stützpunkt kann nun bei den Wegpunkt Reisen in einen Portalstein verwandelt werden. Ihr könnt mit ihm dann auch in
    die Enklave teleportieren.

    - Die Dimension der Weltenriesen wurde hinzugefügt. Absofort können alle Weltenriesen bezwungen werden.
    Alle Weltenriesen haben nun Fähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen. Desweiteren wurden ihre Statuswerte an den heroischen Schwierigkeitsgrad angepasst.

    - Alle heroischen Dungeons sind nun verfügbar.

  3. #63
    So kurze Neuigkeit hier mal reinwerfen, da ich aktuell nicht dazu komme, Videos hochzuladen. Ich werde darüber aber später nochmal ein Video machen.

    Also fangen wir mal an.

    Aktuelle News rund um Destiny War und Youtube

    1. Aus persönlichen Gründen und technischen Gründen, bin ich leider gezwungen, vorerst keine Youtube Videos zumachen. Aktuell arbeite ich aber weiterhin an dem Spiel weswegen, es auch auf den neusten Patches geupdated wird.

    2. Der kommende Patch 0.9.6 wird der vorletzte Patch sein, den es öffentlich zum runterladen gibt. 0.9.7 wird der letzte sein. Danach werden sämtliche Änderungen erst bekannt gegeben wenn das Spiel veröffentlich wird.

    3. Das Veröffentlichungsdatum wurde nun auch festgelegt. Der aktuelle Termin wird der 04.06.2022 sein. Sollte dieser Termin nicht eingehalten werden können, wird der Termin um einen Monat verlegt.

    4. und letzte Neuigkeit. Der Contentpatch wird 2 Monat nach Release des Spiels stattfinden. Danach werden sämtliche Änderungen in 5 Monatsabschnitt stattfinden. Also auch Erweiterungen und Co kommen dann in einem 5 Monatsabschnitt.

    So und jetzt noch ein Schlusswort.

    Aktuell arbeite ich noch mit paar Freunden an dem Destiny War 2 Projekt in Unreal Engine 4. Es ist zu Ohren gekommen, das es einen neuen Maker mit Unity elementen geben wird. Sollte er bei meinem Testparkour gut abschneiden, wird das DW2 Projekt auf diesen Maker dann verschoben.

    Ich wünsche euch schon gute Tage und wir sehen uns später.
    Gruß Vanishqt

    Geändert von MeisterGinxD (03.04.2022 um 16:49 Uhr)

  4. #64
    Destiny War Patchnotes 0.9.5

    Allgemein:

    - Es wurden einzigartige Rüstungsitems eingefügt. Diese sind in Form von Karten erhältlich, die beim Händler kaufen könnt.
    Diese Karten müssen mit der neuen Währung Minentaler bezahlt werden und diese können nur in der Mine von jedem Monster erlangt werden.

    - Die Erze müssen jetzt in Barren umgewandelt werden, um die Gladiatorencrafts zu erstellen. Außerdem wurde die Menge um 8 anstatt 5 erhöht.

    - Im Erfolgeplugin wurden neue Kategorien hinzugefügt. Die beiden Kategorien wären Klassen und Herausforderungen. Außerdem wurden zu der Kategorie Klasse 5 neue
    Erfolge hinzugefügt. Stufe 10, Stufe 20, Stufe 30, Stufe 40 und Stufe 50 berserker können abgeschlossen werden.

    - Es gibt neue Geschichtserfolge. Zu diesen zählen Akt III Abschluss, Pandoras Kampf, Schlacht der Söhne und Kronos besiegt.

    - Der Zerlegungshammer wurde in Schmiedehammer unbenannt und ist nun nicht mehr verbrauchbar. Außerdem kostet er nun 20000 Gold anstatt 2000 Gold.

    - Einige Supportsteine wurden entfernt und durch andere ersetzt.
    Zusätzlicher physischer Schaden
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Zähigkeit

    - Einige Fähigkeitssteine wurden entfernt und durch andere ersetzt
    Geisterhafte Geschosse
    Wasserschild
    Kriegsbanner
    Zweifachschlag
    Feuerregen
    Wiedergeburt
    Heilende Berührung
    Gotteshymne
    Brennender Pfeil

    - Alle Klassen wurde etwas überarbeitet. Einige sind stärker und andere sind schwächer. Außerdem wurde das Leben generell verringert.

    - Alle Klassenhallensets haben nun eine Beschreibung drinne.

    - Alle Weltenriesenbeuteitems wurde überarbeitet. Die Beschreibung von den Ringen und Schmuckstücken wurde hinzugefügt. Außerdem sind neue Statuswerte auf den Items.

    - Alle Tränke wurden entfernt und durch neue ersetzt. Die Heiltränke und Manatränke bleiben und können zum Herstellen von Fläschchen benutzt werden.
    Außerdem kann man sich nun epische Fläschchen herstellen, die einen nur etwas boosten und legendäre Fläschchen, die einen enorm Boosten und das Spielgeschehen
    beeinflussen.

    - Die Essenz "Ewiger Sturm" wurde in "Verkettung" umbenannt und der Zauber wurde auch überarbeitet. Er gibt nun einen Buff anstatt einen Schadenszauber.

    - NewGamePlus Plugin wurde entfernt.

    - Attribute wurde in Statuswerte unbenannt.

    - Itemlevel Plugin wurde entfernt.

    - Alle normalen Rollen und Magnusedelsteine wurden entfernt. Die legendären Rollen wurden überarbeitet. Alle Rollen können bei Ivan den Meister der Verzauberung gekauft werden.

    - Trankeffekt heißt nun Fläschchenwirkung. Es gibt Items oder Ausrüstung, die diesen Wert verbessern.
    Außerdem wurden nun einige legendäre Fläschchen in die Datenbank eingefügt.

    - Das Startevent, sobald man seine Klassen gewählt hat, wurde überarbeitet. Die Beschreibung, wie die Edelsteine heißen, wurde entfernt.

    - Die Edelsteinbeschreibung von Feuerstein des Ares, Seelenstein des Hades und Eiszapfen des Poseidon wurde überarbeitet. Es stehen jetzt die richtigen Zauber drinne.

    - Alle Fähigkeitssteine heißen nun so wie die Fähigkeit, die sie beherbergen.

    Zauberänderungen:

    - Einige Fähigkeiten wurde durch neue ersetzt. Somit wurden auch die Fähigskeitssteine überarbeitet.

    - Sperrfeuer hat nun eine Abklingzeit von 2 Runden.

    - Erdspaltung wurde in Zerspaltung umbenannt und wird jetzt als Feuerschaden berechnet.

    - Pfeilregen hat nun eine Abklingzeit von 2 Runden.

    - Zyklon heißt nun Wirbelsturm

    - Der Legendäre Zauber "Unterdrückung" wurde korrigiert. Er weisst jetzt das richtige Ziel zu, vorher wars der Benutzer.

    - Lichtempfängnis wurde etwas geschwächt. Es macht nun weniger Heilung.

    Monsteränderungen:

    - Eiswächter Zurm wurde überarbeitet. Er steht jetzt an der richtigen Stelle.

    - Alle Schreine auf den Maps der heroischen Dungeons, wurden überarbeitet. Sie sind 10 Runden vorhanden und werden nicht nach dem Kampf entfernt

    - Alle Weltenriesen wurden überarbeitet. Sie machen nun weniger Schaden als vorher und haben etwas an Leben verloren.

    - Alle heroischen Endbosse haben nun 100 Stärke oder Zaubermacht weniger als vorher. Es kam sonst zum Dauersterben bei allen Klassen. Außerdem geben alle Monster weniger Erfahrungspunkte als vorher.
    Das sorgt dafür das man nicht so schnell ein Levelup bekommt.

    Weltänderungen:

    - Alle Minen aus den Klassenhallen wurden entfernt und durch einen Minendungeons ersetzt. Diesen Minendungeon kann man nur betreten wenn man das Portal zum
    Minenlager nimmt und dort zum Schrein geht.

    - Alle Truhen aus den normalen Dungeons und den heroischen Dungeons wurden überarbeitet. Es kommt nun weniger Gold aus den Truhen raus.

    - In der Klassenhallenmine wurden alle Erze nun mit einem Titel benannt.

    - Im Abgrund der Zerstörung wurde nun ein neuer Teleportationspunkt gesetzt um die Map zu betreten.

    - Die Dungeonmaps wurden überarbeitet. Alle Monster laufen jetzt ordentliche Wege um an einem ran zu kommen.

    - Die Begleiter für den Bewahrer wurden in seine Klassenhalle hinzugefügt.

    - Der Juwelier wurde entfernt.

    - Das Sanktoriumshaus in der Klassenhalle des Duellant wurde verkleinert.

    - Alle Maps (auch die heroischen) wurden überarbeitet. Die Kisten haben nun Textboxen und das Gold in den Kisten wird zufällig generiert.
    Die Feuerlande Map ist der Endboss der Map nun oben rechts anstatt unten links.
    Auf den heroischen Maps wurden die Kisten und die Schreine neu hinzugefügt.

    - Die Teuflische und die Himmlische Schatzkammer wurden entfernt und durch die Tempelschatzkammer ersetzt. Außerdem sind alle Schlüsselkisten und die enthaltenen
    Skins dafür verfügbar.

  5. #65
    Wichtige Ankündigung

    So eine kurze Ankündigung für alle, die aktuell Destiny War spielen oder spielen wollen.

    Am Samstag so gegen 16 Uhr findet ein Livestream auf TWITCH statt. Dort werden wir ein Plugin für Destiny War testen. Dieses Plugin ist ein Multiplayer Plugin was es erlaubt, auf einem Server mit mehreren Leuten eine Gruppe zu bilden und das Spiel zusammen zu spielen.

    Ich werden morgen auf meinem Youtube Kanal dazu noch ein Video hochladen und euch das genauer erklären.

    Also solltet ihr Lust haben, dann einfach einschalten.

  6. #66
    Destiny War Patchnotes 0.9.6

    Allgemein:

    - Das Glyphensystem wurde eingefügt. Dieses System erlaubt es euch Klassenglyphen zu nutzen, die euch zusätzliche Effekte und Attribute geben.
    Das Glyphensystem war als Alternative zum Talentsystem gedacht. Glyphen könnt ihr bei Karus McGroom kaufen für Blutsteine. Aktuell sind nur die Berserker Glyphen vorhanden.

    - Die Kapazität der Bankfächer in den Klassenhallen wurde auf 500 erhöht.

    - Ein neuer Händler wurde eingefügt. Karl, Händler für besondere Waren ist jetzt in dem Lager der Schicksalskrieger zufinden.
    Dort könnt ihr Items für Blutsteine kaufen. Zum Beispiel ein Netherring Rezept. Außerdem könnt ihr dort für Blutsteine
    Ringe aufwerten.

    - Es wurden neue Elemente hinzugefügt. Absofort gibt es Blitzfähigkeiten und Giftfähigkeiten.

    - Die Karten aus dem Minenlagershop wurden überarbeitet. Die Kosten wurden halbiert.

    - Der Aktskip wurde entfernt. Absofort müsst ihr leider die Akte durchlaufen.

    - Alle legendären Rüstungsitems haben nun ihre passenden Zustände und Effekte, damit sie ordentlich genutzt werden können.

    - Einige Supportsteine wurden entfernt und durch andere ersetzt.
    Arkane Verfügbarkeit

    - Einige Fähigkeitssteine wurden entfernt und durch andere ersetzt
    Blitzfaust

    - Alle Klassen wurde etwas überarbeitet. Einige sind stärker und andere sind schwächer.

    Zauberänderungen:

    - Archon hält nun 5 Runden anstatt 2 Runden wie vorher und hat jetzt eine Zustandsanimation. Dabei handelt es sich um die Castanimation der Fähigkeit.

    - Schlachtenruf wurde überarbeitet. Absofort wird ein Zustand ausgelöst und der einen Bufft und kein Buff so mehr emthält.

    - Der Schaden von Rechtschaffenes Feuer wurde erhöht, außerdem basiert er nun auf Verteidigung und Magieschutz und nicht mehr auf Zaubermacht. Desweiteren kann dieser Skill
    nur noch mit einem Stab benutzt werden.

    - Berserkerwut hält nun 2 Runden an anstatt 1 Runde. Außerdem hat der Skill nun einen Cooldown von 3 Runden.

    - Einige Skills wurden überarbeitet. Das Element wurden angepasst. So macht zum Beispiel, Blitzschlag kein Feuerschaden mehr sondern Blitzschaden.

    - Der Zauber "Kettenblitzschlag" wurde genervt. Er macht jetzt etwas weniger Schaden als vorher.

    - Der Zauber "Zweifachschlag" wurde verbessert. Er macht jetzt etwas mehr Schaden als vorher.

    Monsteränderungen:

    - Alle Monster aus der Schicksalsmine wurden überarbeitet. Sie wurden stärker gemacht. Außerdem haben sie mehr Leben und mehr Mana. Desweiteren wurde die Minentaler von den Monster
    verdoppelt.

    Weltänderungen:

    - Der Edelsteinhändler ist absofort frei. Der Schalter wurde nun auf den Händler für Blutsteine angewendet.

    - Der Bug mit dem Schalter auf der Map "Quelle von Ruh" wurde behoben.

    - Alle Monster auf der Map "Quelle von Ruh" wurden überarbeitet. Die Berührung und somit der Start des Kamfpfes führt über das Ereignis und nicht des Spielers.

    - Die Klassenhalle des Duellanten wurde überarbeitet. Das Sanktoriumshaus wurde entfernt und sämtliche Events nach außerhalb verlegt. Die Erzvorkommen und Kräuter wurden durch
    die neue Mine ersetzt.

    - Alle Begleiter wurden ordnungsgemäß in ihre Klassenhallen plaziert.

    - Die Zauberfraktale aus der Klassenhalle des Zauberer, kosten nun 3 Blutsteine und 3 Drachmen.

    - Die Klassenhallenfeature von den Klassenhallen des Zauberers, Mönch, Bewahrer und Kreuzritter können nun ordentlich genutzt werden.

    - Die Schicksalsmine wurde überarbeitet. Alle Kisten wurden entfernt. Außerdem wurde der Loot der Monster um 1 verkürzt.

    Wichtige Neuigkeit:
    Das Projekt Destiny War wird aktuell pausiert, da meine Zeit etwas weniger geworden ist. Keine Sorge. Ich werde weiter daran arbeiten, aber der Release wird wieder verschoben und es werden keine Youtube Videos mehr zum Thema Destiny War kommen. Da aktuell sehr viel WoW Content wieder am Start ist und ich auch noch im Reallife, was zutun habe, wird Destiny War nach hinten geschoben und pausiert.

    Gruß MeisterGinxD

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