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Persönlich halte ich trotz der Drachenblütigen (ist mal was ganz anderes) nicht wirklich viel vom DLC. Das Spiel braucht nicht mehr Klassen, Talente oder Hintergründe, sondern einfach mehr Gameplay-Inhalt. Der Pen&Paper-Part ist auf dem zweiten Blick immer noch sehr seicht.
Also, du kannst eigentlich davon ausgehen, dass sie mindestens ans D&D5 Player's Handbook ranwollen, und das hat 9 Völker und 12 Klassen.
Wie sie das gegenüber tatsächlichen Inhalten priorisieren, hängt dann wahrscheinlich an der Frage, als was Entwickelnde und Spielende Solasta vorrangig sehen: Als D&D-Engine oder als Rollenspiel. (Ich hab keine Ahnung! )