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Thema: Screenthread #55 – Bitte-benutzt-nicht-die-Anhangfunktion-des-Forums-Edition

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    @TheDude
    O... kay? Das ist echt seltsam. Vielleicht hat es etwas mit CherryShare zu tun. Oder... dass ich einen Preview-Link benutzt habe.
    Ich habe den Screen im Spoiler noch einmal ausgetauscht, vielleicht sieht man ihn ja jetzt?
    Du hast den falschen Link kopiert, du hast einen internen Previewlink genommen anstatt den öffentlichen Embedlink. Du kannst nicht einfach bei irgendwas "Link kopieren" machen, nicht jede URL die irgendwo verwendet wird ist öffentlich verfügbar. Wenn manche Leute das Bild trotzdem sehen dann liegt das daran dass sie in CherryShare eingeloggt sind und kürzlich aktiv waren, das ist aber ein Seiteneffekt von was und nichts auf das man sich verlassen sollte.

    Klick auf "Link/Embed" um den richtigen Link zu sehen. (du kannst dann auch auswählen ob du ein Embed mit Thumbnail oder Fullsize willst, oder du kannst die direkte URL kopieren, die ist dann https://cherryshare.at/i/xxxxxx). Die Box mit den Links sollte eigentlich nach dem Upload auch direkt automatisch aufgegangen sein.

  2. #2
    @Cherry

    Ja, bitte nicht hauen! Ich hatte dann auch verstanden, dass es nicht die klügste Idee war den Preview-Link zu verwenden, das ist mir
    aber erst später aufgefallen, daher mein sarkastischer Kommentar.

    Ist also alles gut, der Fehler lag definitiv bei mir und nicht bei CherryShare.

  3. #3
    Beide Beiträge, sowohl Trailer als auch Screen, sehen fantastisch aus. Grafikstile, die man hier nicht so oft sieht und wirklich mein Geschmack. Klasse.

  4. #4
    @lucien3 Sieht top aus, scheinst ja auch gute Vortschritte zu machen. ​
    @Boandlkramer Kann sich ebenfalls sehen lassen.

    Geändert von Lihinel (24.05.2021 um 07:28 Uhr)

  5. #5
    @lucien3
    Uff. Ein sehr emotionaler Trailer, hat mir eine Gänsehaut beschert!

    @Boandlkramer
    Sehr, sehr schöne Assets! Der Charakter im Vordergrund gefällt mir dabei besonders!

    @Thread
    Grüß euch!

    Da mein Spiel 'Sanguine Skies' langsam aber sicher Gestalt annimmt will ich euch ein wenig über die Proression eines Gebietes zeigen. Würde mich interessieren, was ihr davon haltet. Leider kann ich euch keine nähere Beschreibung zu den verschiedenen Phasen der "Thorikswalde" geben, da ein Teil davon erst im letzten Drittel des Spiels geschehen wird und ich da natürlich noch nichts zu hart spoilern will. Das wird auch das erste und zugleich letzte mal sein, dass ich euch den "Alterungsprozess" eines Areals zeige, bevor dieses spielbar ist. Da es sich um ein Gebiet aus dem Prolog handelt, genauer den "Tutorialwald", der zum organischen lernen der verschiedenen Spielelemente dient, dachte ich mir aber, dass ich mal eine Ausnahme mache


    Niemals wird die Gottheit der Thorikswalde von diesem verzauberten Ort weichen,...


    ...trotzdem wird ihre Präsenz mit jedem nahrhaften Tropfen Blut sinken, den ihre heilige Erde verschlingt...


    Vergießt jedoch keine Träne, denn selbst wenn ihre mächtigsten Bäume fallen,...


    ...wird sich bestimmt irgendwann eine neue Gottheit einfinden, die diesen Ort nach ihrem Wunsch formen wird.

    Hier noch ein kurzes Video, dass die Soundkulisse des ersten Tages dieses Gebietes zeigt. Die Soundkulisse ist ein bisschen veraltet, die neuere Version könnt ihr im zweiten verlinkten Video finden.

    Und hier ist die neuere Soundkulisse, in der ich die penetranten VD2 Vögel beseitigt hab.
    Dieses mal soll der Wald ein ganz anderes Feeling beeinhalten, das mehr in Richtung unheimlich gehen soll, anstatt des mystischen ersten Tages. Ob ich hier noch ein Musikstück darüber legen werde, kann ich noch nicht sagen.


    Lasst mich gerne eure Meinungen dazu wissen!

    Geändert von Ich bin viele (25.05.2021 um 08:23 Uhr)

  6. #6
    @ lucien3
    Das ist eine sehr beeindruckende Steigerung deiner Kunst und dabei musstest du dich ja schon für "Hybris" beileibe nicht verstecken. Ich habe nur eine Bitte: Bewirb den Trailer viel offensiver. Der verdient Zuschauer.

    @ Boandlkramer
    Klasse Grafikstil. Da gucke ich einfach gern hin.

    @ Ich bin viele
    Sehr, sehr schick, was du regelmäßig aus den Refmap-Grafiken hervorkitzelst. Du hast ein Händchen, aus dem Arrangement vertrauter Bestandteile etwas Eigenes zu bewirken.

  7. #7
    @Boandlkramer: Gefällt mir sehr gut auch mit den Sprites. Was super wäre, wenn die Rennanimationen hätten.
    @Ich bin viele: Lightmaps wirken dezent, aber stimmig. Muss das Spiel mal anschauen

    Dann Danke fürs tolle Feedback.
    @real Troll: War mal als erstes Feedbacksuchen gedacht. Demo ist so gut wie fertig, dann will ich dann offensiv raus. Wobei ich da noch Hilfe suche. Aktuell ist es mit der Arbeit und allem schwierig, am Spiel zu arbeiten und dann noch Posts und Aktivitäten zu machen...

  8. #8
    Danke euch für das Lob, ihr Beiden!

    @lucien3
    Ich denke mit dem Trailer hast du schon eine unbeugsame Offensive parat!

  9. #9
    @Ich bin viele:
    Hammer Screens und Atmosphäre!

    @Lucien3:

    Dein Spiel macht Lust auf mehr von dem was man hier sieht! Muss mal deine Demo ausprobieren.

    @Topic:





    Eine weitere, kleine Winterimpression aus Schuld und Sühne.
    Was hat es wohl mit dem abgelegenen Feld auf sich? Und wer kümmert
    sich in dieser gottverlassenen Einöde darum?

  10. #10
    Danke Ben!

    Das senkrechte Hügelchen im Feld macht mich neugierig. Wird hier vielleicht eine spezielle Art von organischem Dünger verwendet? Ich werde den Besitzer, sobald man diese Winterlandschaft spielen kann, mal genauer unter die Lupe nehmen

    Übrigens, die Baumkrone mit den Lianen schneidet in der oberen Hälfte ein bisschen zu abrupt ab, sieht aus als würde da noch ein Tile darüber fehlen. Ansonsten ein stimmiger, neugierigmachender, kleiner Hain!

  11. #11
    @Ben Schaut toll aus, aber wächst das Zeug da mitten im Schnee/Winter? Ist möglich, habe keinen grünen Daumen...

    @Topic

    Ich habe die letzten Wochen etwas mit Godot gearbeitet und davor mit Unity. Godot gefällt mir besser, wobei ich gerade nur Kleinkram entwickle und etwas herumprobiere, da ich auf Version 4 warte, welche Tilesets/maps deutlich verbessern soll.
    Wollte gestern Abend anfangen Kakushigoto zu schauen, bin aber nicht über das Opening hinweg gekommen, da ich dachte, dass ich den Jahreszeiten Effekt für den Titel übernehmen könnte. Hatte einen Ähnlichen Effekt mit Tageszeiten bei Bob eingebaut. Bin relativ zufrieden mit dem Ergebnis.

  12. #12
    @ Ich bin viele
    Deine Screens zeigen mal wieder, wie stimmig und atmosphärisch gut gemapptes Refmap aussieht.

    @ Ben
    So auch deiner! Werde mir deine Demo auf jeden Fall spielen, sobald sie bereit ist.

    @ Lihinel
    Good stuff! Ich liebe Godot und bin auch schon auf Version 4 gespannt.




    Bin mal wieder dabei, ein paar Tilesets zu ersetzen. Nur noch eine Hand voll ist übrig, dann sind alle selbstgepixelt.
    Wer die Demo gespielt hat erkennt diese Map vielleicht. Oder vielleicht auch nicht, weil die Stelle sah mal ein bisschen anders aus:

  13. #13
    Das Bild aus dem Intro funktioniert nicht bei mir.

    Das zweite Bild finde ich aber schön. Sehr klassisch und das ist in diesem Fall ein Kompliment.

  14. #14
    @TBG: Danke dir! Das 1. Bild müsste jetzt angezeigt werden.

  15. #15
    Don Sella
    Oha, sieht mir nach einem emotionalen Einstieg aus! Mir gefällt beim ersten Bild, dass die Gegenstände ein wenig im Sand versunken sind! Auch finde ich super, dass die wenige Vegetation, die vorhanden ist, karg und leblos zu sein scheint. So einen konsequenten Mappingstil findet man selten

    Das zweite Bild... Hammer Atmosphäre! Das erinnert mich auf den ersten Blick, und eigentlich auch nach dem Zweiten, sofort an den gleichnamigen Film aus dem Jahre 2019. Beabsichtigt oder nicht, die hoffnungslose und unheimliche Stimmung hast du, wie man so schön sagt, genailed! (Jetzt wo ich das Wort schreibe, bin ich mir nicht mehr sicher ob das jemals verwendet wurde ^^')

  16. #16
    Mahlzeit.

    Kleines Showcase von mir. Alles 100% selbst gepixelt bis auf zwei, drei Placeholder - namentlich die guten alten M&B-Farne am Wasser und die Pflanze mittig rechts. Werden noch ausgetauscht. Inspiration von M&B ist natürlich nicht von der Hand zu weisen, zumindest bei den Bäumen und Blätterdach - da das ganze aber später crowdfunded und verkauft werden soll, muss alles letztendlich selbst gemacht sein. Tatsächlich ist das Projekt eigentlich mittlerweile auf Unity gewechselt. Nicht hauen!

    Hoffe, es weiß zu gefallen.



    Auf Reddit gibt es noch eine gif-Version.

  17. #17
    Oh, sehr schön! Finde ich immer sehr inspirierend zu sehen, wenn auch Andere es sich antun, ihre Tilesets selbst zu erstellen.
    Gefällt mir wirklich sehr gut. Eine Kleinigkeit, die mich stört, wären nur die Stein-Autotiles. An sich ist nichts an ihnen auszusetzen, aber es sind die einzigen Objekte im Bild, die nicht von links beleuchtet sind und darum nicht so ganz den gewünschten Bump-Effekt haben.
    An sich könnte man auch die Richtung der Lichtstrahlen hinterfragen, weil sie entgegen dem Shading hauptsächlich von rechts kommen, aber mich persönlich stört das im Gesamtbild nicht unbedingt.

  18. #18
    @G-Brothers: Schick, im Vergleich zur alten Version sticht bei der neuen gleich der Kontrast zwischen begehbaren Arealen und den Wänden positiv hervor. Ansonsten saubere und klaer pixelarbeit, Hut ab.
    @Don Sella: Der Wüstenscreen ist eine gute Umsetzung einer Einöde. Die Atmosphäre beim Leuchtturm ist auch gut.
    @Mandrayke: Pixelart kann sich sehen lassen und steht M&B imho in nichts nach. Mapping ist auch gut, wobei ich vielleicht ein bisschen Voreingenommen bin, weil die Tiles für mich neu sind und auch nicht so gutes mapping mit super Tiles besser aussieht als sehr gutes mapping mit welchen die man schon 100 mal gesehen hat.

    @Topic: Es ist Screenshot Saturday und ich will eigentlich mindestens 2-3 mal im Monat Fortschritt vorstellen, wenn denn welcher da ist.
    Die Woche ist gefühlt nicht so viel passiert, aber ich hab das Message System fertig. Ich pack es mal in Spoiler.

  19. #19
    @Mandrayke
    Wie auf Reddit schon angesprochen, bin ich ein Fan dieses Screenshots! Die mystisch-farbenfrohe Optik, gepaart mit dem hammer Lichteffekt und den sorgfältig selbstgepixelten Assets machen auf jeden Fall Lust auf mehr! Die Wasseranimation gefällt mir dabei übrigens auch sehr gut! Ich wäre dafür, dass du das GIF auch hier postest, das schreit nach einem Kanididaten fürs Bild des Monats!

    @Lihinel
    Wahnsinn, sehr ansprechende Textbox! Und die bewegten Körper dazu sind top notch! Sogol gefällt mir persönlich dabei ganz besonders! Einzig der Text ist für meinen Geschmack zu klein, aus meiner Position auf der Couch kann ich den nur mit Mühe lesen.

    @Thread
    Auch hab ich wieder einen kleinen Teaser für den Prolog aufgenommen, in dem ich durch das nördlichste Thorik und anschließend ins fahle Grab wandere. Übrigens, der Grund für die Abwesenheit eines Dialogs in meinen Videos ist schnell erklärt: Die Textbox ist derweil lediglich ein Platzhalter
    Dieses Video ist ein kleines Showcase für die Tierwelt und überarbeitete Soundkulisse. Ich hoffe es gefällt euch!



    Einen Screenshot dazu findet ihr in der Vorstellung, ich wollte aber das Video hier posten um vielleicht mehr Feedback abstauben zu können

  20. #20
    @Ich bin viele: Sehr Atmorsphärisch, einziger Kritikpunkt der mir gerade in den Sinn kommt ist das der Eingang zum fahlen Grab eventuell etwas versteckt wirkt, aber wenn das gewollt ist/du das im Spiel mit allen Zugängen so machst und der Spieler es gewöhnt ist sollte es kein Problem sein.

    @Topic:
    Hab ein Projektil Erzeuger Menu für ein Bullethell Minispiel gemacht, ist diesmal aber mit Voiceover statt Musik und in English, daher pack ich auch das mal lieber in Spoiler.

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