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Thema: Final Nightmare (RM XP)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Falls ihr die Demo gespielt habt: Es würde mich freuen, wenn ihr​ mir schreibt, wie euch das Spiel gefallen hat. Eure Eindrücke sind für uns Entwickler sehr wichtig, denn unser Ziel ist ja nicht nur, ein Spiel zu machen, sondern auch, dass es gespielt wird und den Spielern Spaß macht. Beides erfahren wir nur durch Feedback.

  2. #2
    ​Betatester gesucht

    Die Vollversion von Final Nightmare (Spielzeit ungefähr 4 Stunden) wird in den nächsten Tagen fertig. Hat jemand von euch Zeit und Lust, das Spiel zu testen?

  3. #3
    Wenn sich keiner meldet, würde ich mich anbieten. Könnte aber so 1-3 Wochen dauern, bis ich den vollständigen Report abgeben kann.

  4. #4
    Hätte Zeit und Lust
    Sind die Spielstände der Demo kompatibel?

  5. #5
    @Kratelk
    Ich würde ungefähr eine Woche für den Test veranschlagen (die erste Hälfte wurde im Grunde auch schon getestet). Ist das zu knapp für dich?

    @TheDude
    Ja, da sollte es eigentlich keine Probleme geben.

  6. #6
    Gib mir bis Sonntag, den 12.12. Zeit, dann packe ich es

  7. #7
    Die Vollversion ist fertig und kann hier runtergeladen werden.

    Ich wünsche viel Spaß und freue mich über Feedback.

  8. #8
    Ich hatte ja schon das Glück und durfte das Spiel vorab als Tester spielen.
    Es hat mir durchgehend sehr gut gefallen. Besonders die Rätsel in der 2. Hälfte haben mir gut gefallen. Sie waren fordernd, aber alle logisch und lösbar.
    Von der Handlung fand ich den Protagonisten sehr sympathisch. Mir gefällt seine leicht zynische Art.
    Die Grafik ist ohnehin ein Augenschmaus. Schade, dass manche Maps aus der ersten Demo nichtmehr verwendet wurden, da waren auch klasse Sprites dabei. Generell fand ich den Einstieg aus der ersten Demo ein wenig besser – hier ging es mir etwas zu schnell. Die restlichen Änderungen empfand ich geschickt, da



    Also eine Verbesserung zur ersten Version.
    Ich muss unbedingt zeitnah die neue Urban-Nightmare-Version nachholen. Das neue Spiel hat mir wieder, wie Skolios auch, Lust auf Maker-Horrorspiele gemacht.

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