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  1. #1

    Narcisstische Reflektionen 2021 (Neu: Life Is Strange: True Color)

    Neues Jahr, neues Glück!

    Dieses Jahr werde ich meine Challenge ein wenig umkrempeln. Statt mir vorher eine Liste von Spielen zu suchen, werde ich mir zu Beginn jedes Monats Ziele für diesen Monat setzen. Dadurch soll verhindert werden, dass ich die Challenge mehrere Monate am Stück mehr oder minder aus den Augen verliere. Zudem ist ein mittelfristiges Ziel einfacher zu verfolgen als ein langfristiges Ziel. Ich habe mir auf meinem Handy-Kalender einen monatlichen Reminder dafür angelegt. Falls ich das für sinnvoll halte, werde ich Ziele aber ggf. bei neuen Entdeckungen zwischendurch anpassen, damit ich spontan bleiben kann.

    Januar-Ziele (5/5):

    ☑ #1: Yakuza: Like a Dragon beenden (Bericht)
    ☑ #2: Ein kurzes Spiel spielen (Bericht Abzû)
    ☑ #3: Dragon Lapis beenden (Bericht)
    ☑ #4: Ein Spiel aus einem ungewohnten Genre antesten (Bericht Valfaris)
    └─z.B. Visual Novel, Shooter, Point & Click
    ☑ #5: Dazu Berichte verfassen! (erledigt!)

    └─Zumindest einen Abschlussbericht (soll ja nicht so wie letztes Jahr Enden)

    Bonusziele (6/6):
    ☑ #6: Hatoful Boyfriend beenden (alle Routen) (Bericht)
    └─Es fehlen: 5 Hauptrouten + BBL
    #7: Ys IX: 1. Drittel spielen
    └─☑ Kapitel 1
    └─☑ Kapitel 2
    └─☑ Kapitel 3
    #8: Ys IX: 2. Drittel spielen
    └─☑ Kapitel 4
    └─☑ Kapitel 5
    └─☑ Kapitel 6
    ☑ #9: Ys IX: 3. Drittel spielen (Bericht)
    └─☑ Kapitel 7
    └─☑ Kapitel 8
    └─☑ Kapitel 9
    #10: Bei 5 Challenges mitlesen und kommentieren :> (4/5)
    └─Das tue ich nämlich viel zu wenig.
    ☑ #11: Profile / Datenbanken updaten
    └─☑ persönliche Excel-Liste
    └─☑ Backloggery
    └─☑ HowLongToBeat

    Februar (0/?)

    Es kommen in den Februar:
    ☐ #2: Ein Platformer-Spiel anspielen / weiterspielen
    └─ z.B. Celeste, Owlboy, Spyro 3, Messenger
    ☐ #3: Valfaris: die nächsten 2 Bosse
    └─ Slow & Steady: damit ich es nicht aus den Augen verliere

    Bisherige Monatsziele:
    -
    Januar:



    Bisher gespielt:
    Datum
    Spiel
    Zeit
    Wertung
    - 05.01.2020 Dragon Lapis 11:30 5
    06.01.2020 Abzû 02:00 6
    - Valfaris (angespielt) - -
    - 13.01.2020 Yakuza: Like a Dragon 63:15 7,5
    - 19.01.2020 Hatoful Boyfriend 08:00 🕊️
    20.01.2020 - 31.02.2020 Ys IX: Monstrum Nox 33:30 7


    Looking-Forward-Liste:
    • Hollow Knight: Silk Song (hoffentlich 2021!)
    • Impostor Factory (\o/)
    • Hades für PS4 (hoffentlich!)
    • Shin Megami Tensei V (yay!)
    • Ys IX: Monstrum Nox (bald!)
    • Nier Replicant ver. 1.22474487139 (vielleicht)

    Spiele mit hoher Priorität dieses Jahr:
    • Boku no Natsuyasumi
    • 999: 9 Hours, 9 Persons, 9-mal hat mir Lynx schon gesagt, dass ich es spielen soll
    • The Last Guardian
    Geändert von Narcissu (21.12.2021 um 22:54 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Narcisstische Reflektionen




    Zitat Zitat
    999: 9 Hours, 9 Persons, 9-mal hat mir Lynx schon gesagt, dass ich es spielen soll
    Oh, vor ein paar Jahren hätte ich gesagt, dass wir definitiv noch 9 Leute zusammenkriegen, die es dir hier im Thread sagen, aber heute ...

    #1

  3. #3
    9 Personen könnten etwas knapp werden aber ich glaube mit etwas gutem Willen könnte man die 9 Leute zusammenkratzen. Ich zumindest kann mich als Nummer 2 einreihen und eine gute Empfehlung für das Spiel abgeben. Ich habe die Neuauflage von 999 zwar nicht gespielt aber auch auf dem alten DS hatte ich eine Menge Freude an dem Spiel und einige Runs unternommen um das wahre Ende freizuspielen. Vielleicht kommt ja noch Klunky als Nummer 3 hinzu und empfiehlt den Nächsten. xD

    Ich muss aber definitiv sagen, dass mir die Idee sich monatliche Ziele zu setzen sehr gut gefällt und könnte in meinem Fall meinen inneren Schweinehund mal etwas längeres zu verfassen zu Gute kommen. Daher werde ich mir die Idee dreist klauen und schauen ob ich nach dem 1 Map Contest im Maker Forum einsteige und ähnlich verfahre. Etappenziele können schließlich auch motivieren und man hat nicht immer die magische 12 vor Augen und man fängt gar nicht erst an obwohl ich schon letztes Jahr 12 Spiele durchgespielt habe.

    Yakuza Like a Dragon habe ich mir am 4.1. im Sale geschnappt und bin da auch auf deine Eindrücke gespannt.
    Hatoful Boyfriend ist doch das Spiel mit den Tauben, oder? ^^

  4. #4
    Leider kann ich mich nicht mit einreihen, da wir sonst bei "10-mal hat mir Lynx schon gesagt, dass ich es spielen soll" sind, und dann kommt ja alles durcheinander. :-/

    Etappenziele find ich auch spannend, vielleicht klaue ich die Idee dann im nächsten Jahr.

    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Hatoful Boyfriend ist doch das Spiel mit den Tauben, oder? ^^
    Ja!
    Wie es der Zufall so will gehört auch Hatoful Boyfriend zu meinen absoluten Lieblingsspielen.^^ Das mit den Tauben wirkt zwar albern, dahinter versteckt sich aber eine sehr unterhaltsame Visual Novel, die einige Überraschungen zu bieten hat und eine wirklich spannende Geschichte bietet. Um das wirklich "richtig" zu erleben muss man aber alle Tauben unbedingt einmal daten. Mit der Skip-Funktion dauert aber alles zusammen trotzdem nur so 7 Stunden, das lohnt sich auf jeden Fall.

  5. #5
    Yay für Abzu.
    Das mit den Kurzen Spielen feier ich selber auch.
    Diese Längen in vielen Spielen ist einfach nicht mehr das, wofür ich Motivation finde.

    Und Silksong ist ein Spiel, für das ich hohe Erwartungen habe.
    Bin mal gespannt, wann das kommt, und überlege mir, ob es das erste Spiel seit langem ist, bei dem ich nicht auf einen Discount warte
    Geändert von one-cool (08.01.2021 um 04:39 Uhr)


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  6. #6
    Antworten tu ich morgen, erst mal ein Fortschrittsbericht.

    ☑ 2. Ein kurzes Spiel spielen: Abzû (07.01.2020)

    Abzû ist in der ersten Hälfte genau das, was ich erwartet hätte: Gechillte Erkundung im Journey-Stil, ein meditativer Trip durch die Unterwasserwelt und ein bisschen Mystery.

    Im letzten Teil dreht es dann aber völlig (!) ab und man wird von Blitzen dahingerafft, steht als tauchender Roboter wieder auf, schnappt sich einen Weißen Hai und donnert mit Vollkaracho durch Relikte einer alten Zivilisation, um sie zu zerstören.

    Keine Ahnung, ob das eine Metapher für Umweltverschmutzung sein sollte, aber es war wacky as fuck. Teils auch beeindruckend von der Atmosphäre. Aber es hat überhaupt nicht zum Spiel gepasst. Allein, dass plötzlich Tiere vermenschlicht wurden (der Hai), beißt sich imo ziemlich mit der ansonsten authentischen oder zumindest versucht authentischen Darstellung der Natur.

    Aus dem Grund ist mein abschließender Eindruck auch recht gemischt. Es ist schon ein Erlebnis für 2 Stunden, aber im Gegensatz zu Journey und Flower eines, das gegen Ende jegliche Konsistenz aus dem Fenster wirft, indem es versucht, ein Fantasy-Actionfilm zu sein.

    Spielzeit: ~2h
    Wertung: 6/10


    ☑ 3.JRPG Comfort Food: Dragon Lapis beenden (06.01.2020)

    Ein weiteres Kemco-Spiel, ich hatte es für ein Sequel/Prequel zu Dragon Sinker gehalten, aber die Spiele teilen sich wohl nur die Optik.

    Interessant:
    Das Spiel hat ein Job-System, das quasi auf ganz viele Mini-Sphärobretter setzt. Diese "Skill Plates" bestimmen zum größten Teil das Wachstum eines Charakters, von den Statuswerten bis zu den Skills, und können fast völlig frei verteilt werden. Die Plates kriegt man von Gegnern (en masse), aus Schatztruhen, in der Story und so weiter.

    Das System ist deshalb cool, weil man damit ziemliche Freiheit über die Entwicklung eines Charakters hat. Skillpunkte für die Plates gibt es mit jedem Level Up und durch erfüllen besondere Bedingungen in Kämpfen. Im Spielverlauf vervollständigt man mit jedem Charakter sicher so 50 Plates.

    Leider (!) kann man sich dadurch auch ein wenig was verbauen, was ich am Ende gemerkt habe, wo zwei meiner vier Charaktere nutzlos wurden. Zudem ist das Interface für die Plates auf der PS4 sehr unhandlich, wohl weil es auf Handys ausgelegt war.

    Uninteressant:
    Der ganze Rest. Wie von EXE-Create gewohnt. Leider ist das Spiel auch wieder viel zu redselig.

    Nervig:
    Der Post-Game-Content. Einfach nur exzessives Grinden in einem enorm komplexen, immer gleich aufgebauten Dungeon mit mächtigen Bossen, zwischen denen aber viel zu viele Kämpfe liegen.

    Es ist jedoch möglich, sich gewisse Komfortfunktionen wie "Zufallskämpfe vermeiden" oder "Schneller laufen" in einem In-Game-Shop zu kaufen, wenn man viele Kämpfe beschritten hat.


    tl;dr: Dragon Lapis ist kurzweilig und hat ein interessantes Skill-/Wachstumssystem, aber unterm Strich gehört es für mich nicht zu den besseren Kemco-Spielen, da der optionale Content zu stupide ist und statt Mikromanagement eher Makromanagement (d.h. Aufbau des Charakters von Beginn an) ohne Option aufs Reskillen dominiert.

    Spielzeit: ~11:30h
    Wertung: 5/10


    ☑ 4. Ein Spiel aus einem ungewohnten Genre antesten: Valfaris

    Valfaris ist ein Run-and-Gun-Spiel im Stil von Contra und Metal Slug. Es sticht sehr durch eine Metal-Ästhetik inkl. Metal-Soundtrack hervor und kommt mit einer extrem opulenten Pixeloptik daher, die wirklich was hermacht.

    Schwierigkeitsgrad ist auch gesalzen. Ich habe den ersten "richtigen" Boss besiegt (für den es eine Trophy gab) und noch ein bisschen weitergespielt. Dabei musste ich schon 50 Leben lassen.

    Macht aber Spaß. Es gibt unendlich Respawns, aber man muss sich entscheiden, wie großzügig man Savepoints setzt. Die sind relativ großzügig verteilt, doch die Aktivierung ist limitiert und man verliert jedes Mal etwas an HP/Stamina. Fortgeschrittene Spieler, die nicht alle 20 Sekunden sterben, werden die sicher bedacht setzen.

    Zwischenfazit: Angespielt und für gut befunden, allerdings auch laut und visuell durch die Kontraste und Lichteffekte etwas anstrengend für die Augen. Werde ich aber bestimmt zwischendurch immer mal ein bisschen weiterspielen.
    Geändert von Narcissu (09.01.2021 um 17:31 Uhr)


  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Im letzten Teil dreht es dann aber völlig (!) ab und man wird von Blitzen dahingerafft, steht als tauchender Roboter wieder auf, schnappt sich einen Weißen Hai und donnert mit Vollkaracho durch Relikte einer alten Zivilisation, um sie zu zerstören.
    Interessant, ich habe bei diesen pyramidenartigen Strukturen an einer Invasion denken müssen.
    Also das man als besagter Taucher einer alten Zivilisation angehört, die eine tiefe Verbindung mit dem Meer und all seinen Lebewesen innehält und man später diese Bedrohung gemeinsam, als Kameraden, bekämpft.
    Und gerade das macht Abzû so spannend für mich.
    Eben dieser Interpretationsspielraum in einem kurzen zwei Stunden Spiel, der ein durch diese fantastische Unterwasserwelt mitnimmt.
    Und der weiße Hai darf nach all den Horrorstreifen der letzten Jahrzehnte eine - zugegeben - sehr optimistische einnehmen, klasse.

    Die Reviews damals empfand ich zumindest als ein wenig zu negativ, dafür die von Journey als zu positiv.
    Ich konnte nämlich mit Journey nichts mit anfangen.
    Wirkte auf mich damals wie ein schneller Trip zu Erleuchtung, der mich zu keiner Sekunde fesseln konnte.

    Aber das wichtigste, von Giant Squid ist Ende letzten Jahres ein neues Spiel erschienen:



    Hat einiges von Sadow of the Colossus, sitze da jetzt ca. 2 Stunden dran und ist mit Sicherheit mindestens 3-4x so lang wie Journey oder Abzû.
    Also man bekommt schon richtiges Gameplay geboten und ist wirklich cool gemacht mit einem Adler als Begleitung.
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  8. #8
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς
    Also das man als besagter Taucher einer alten Zivilisation angehört, die eine tiefe Verbindung mit dem Meer und all seinen Lebewesen innehält und man später diese Bedrohung gemeinsam, als Kameraden, bekämpft.
    Und gerade das macht Abzû so spannend für mich.
    Eben dieser Interpretationsspielraum in einem kurzen zwei Stunden Spiel, der ein durch diese fantastische Unterwasserwelt mitnimmt.
    Und der weiße Hai darf nach all den Horrorstreifen der letzten Jahrzehnte eine - zugegeben - sehr optimistische einnehmen, klasse.
    Das kann ich zwar verstehen, aber die Sache mit dem Hai war ja jetzt auch eher eine 180-Grad-Kehrtwende vom Klischee des bösen Hais statt einer realistischen Darstellung. Der Hai ist ja so zum Helden der Unterwasserwelt geworden, der aktiv für sie kämpft – an der Seite eines Menschen (Roboters). Das passt vielleicht in Kingdom Hearts oder einen Disneyfilm, aber nicht ein eine... ich nennen es mal „organische“ Welt. ^^

    Vielleicht mochtest du Journey deshalb weniger, weil das Spiel keine wirkliche Handlung oder Aussage hatte, sondern einfach eher als ästhetisches Erlebnis für sich steht?

    Der Trailer zu Pathless sieht ganz cool aus, wobei ich nicht weiß, ob ich die Länge als Vorteil sehe. Aber ich werde es mal im Hinterkopf behalten.


    @Ninja: Cool! Ich bin auf deiner Monatsziele gespannt.

    @Lynx: Es ist mittlerweile sogar schon installiert. Ich komme immer näher, es kann sich nur noch um Monate handeln!

    @one-cool: Ja, Silksong wird klasse, da habe ich gar keine Zweifel! Mein größter Wunsch ist, dass sie viele neue Areale haben, sodass es sich deutlich von Hollow Knight abhebt. Wobei ich auch mehr vom Gleichen nicht so abgeneigt wäre. ^^


  9. #9
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Der Hai ist ja so zum Helden der Unterwasserwelt geworden, der aktiv für sie kämpft – an der Seite eines Menschen (Roboters). Das passt vielleicht in Kingdom Hearts oder einen Disneyfilm, aber nicht ein eine... ich nennen es mal „organische“ Welt. ^^
    Aber der Hai singt doch gar nicht.

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Vielleicht mochtest du Journey deshalb weniger, weil das Spiel keine wirkliche Handlung oder Aussage hatte, sondern einfach eher als ästhetisches Erlebnis für sich steht?
    Vielleicht, ja.
    Bin garantiert mit viel zu hohen Erwartungen an Journey herangegangen.

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Der Trailer zu Pathless sieht ganz cool aus, wobei ich nicht weiß, ob ich die Länge als Vorteil sehe. Aber ich werde es mal im Hinterkopf behalten.
    The Pathless ist immerhin eine spielerische Neuausrichtung.
    Das miteinander mit dem Adler ist sehr schön umgesetzt worden und muss man viele kleine Schalterrätsel lösen.
    Also man rennt jetzt nicht unentwegt mit Pfeil & Bogen durch die Gegend und knallt, wie im Trailer dargestellt, die leuchtenden Kugeln ab.
    Geändert von Ὀρφεύς (13.01.2021 um 01:41 Uhr)
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  10. #10
    Wenn man aber beim Hai durchschwimmt, war doch diese Melodik.
    Ob das jetzt der Hai ist oder was anderes. Wie würdest du es denn nennen Orpheus?

    Die Freundin hat das damals ähnlich gesehen. Sehr naturverbunden meinte ise dann, da holte sich die Natur das wieder, was ihr gehört.
    Mei, irgendwie muss man das ja halbwegs zu nem Ende bringen.


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  11. #11
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Wenn man aber beim Hai durchschwimmt, war doch diese Melodik.
    Ob das jetzt der Hai ist oder was anderes. Wie würdest du es denn nennen Orpheus?
    Echt? Kann mich gar nicht mehr daran erinnern.
    Der singende Hai war einzig und alleine als Anspielung auf die kitschigen Disneyfilme gedacht.
    Vielleicht muss man Abzû 2x zocken, damit man Kleinigkeiten besser wahrnimmt?
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  12. #12
    @Winyett: Deinen Beitrag ganz übersehen. ^^ Ich rotiere ungern zwischen Aktivitäten, ein Buch würde ich mir vielleicht bei mehreren Minuten schnappen. Bei Yakuza sind es leider häufige, kurze bis mittellange Ladezeiten (10-40 Sekunden), da schaue ich höchstens mal aufs Handy.

    ---

    So, da das so gut geklappt hat, hier noch ein paar neue Ziele. Schaffe ich die nicht, werden die in den Feburar übernommen. ^^

    ☐ #6: Hatoful Boyfriend beenden (alle Routen)

    Es fehlen: 5 Hauptrouten + BBL

    ☐ #7: Ein Platformer-Spiel anspielen / weiterspielen

    z.B. Celeste, Owlboy, Spyro 3, Messenger

    ☐ #8: Valfaris: die nächsten 2 Bosse (Slow & Steady)

    Vielleicht wird mich das Spiel so über einen längeren Zeitraum begleiten, ohne dass ich es ganz vergesse.

    ☐ #9: Bei 5 Challenges mitlesen und kommentieren :>

    Das tue ich nämlich viel zu wenig.
    Geändert von Narcissu (19.01.2021 um 12:26 Uhr)

  13. #13
    Interessant dass dein Yakuza Like a Dragon Resümee sich letztlich sogar noch negativer anhört als meines.^^"
    Denn ich muss zugeben im Gegensatz zu dir hat mich die Story bis zum Ende hin unterhalten, dafür waren die Cutscenes einfach zu gut gemacht und die Dialoge nett geschrieben. Das Spiel versteht in dem Sinne auch wie gutes Pacing funktioniert, weil es neben etwas ruhigeren Passagen über den gesamten Spielverlauf immer wieder kleine Höhepunkte einstreut.
    Ich stimme dir aber zu dass mir die Geschichte zu Beginn noch am besten gefallen hat, wo es gar nicht so sehr um die Yakuza Fehden ging und man einfach ein paar Versager auf der Straße gespielt hat, da waren dann Ressourcen wie Geld auch noch wertvoll.

    Ich finde auch das Management-Minispiel beißt sich stark mit dem was eigentlich in der Handlung passiert. Also dass man mal eben so ein Imperium im Hintergrund aufbaut und das absolut keinen Einfluss auf die Geschichte hat, ist absolut hanebüchen. Da hätte ich mir nen kleineren Maßstab gewünscht in dem Kazuga auch nicht als Geschäftführer involviert wird. Wobei dann vermutlich ein paar ikonische Posen fehlen.

    Zu dem RPG-System hast du eigentlich auch vieles erwähnt, durch die Bank weg ist der Schwierigkeitsgrad von normalen Kämpfen anspruchslos und an 2 Stellen im Spiel fordert einem das Spiel auf zu grinden um weiter zu kommen, dabei fand ich die Charakterentwicklung halbwegs motivierend, die Spieltiefe jedoch extrem seicht, so sehr dass es ja doch im Prinzip auf Number Crunshing hinaus gelaufen ist, statt dass man sich groß Taktiken überlegen muss und das ist echt enttäuschend, denn selbst Dragon Quest 11 hatte hier mehr zu bieten. (sofern man die entsprechende drakonische Prüfung auswählt)
    Dafür gingen dann die Bosse alle viel zu lange und irgendwann ist man die schönen wacky Animationen auch leid.

    Achja und ohne wieder zu feministisch klingen zu wollen, dass alle Männer fast ausschließlich praktische Berufe nachgehen können, während Frauen nur als "••••", Edel••••", Dominatrix und Idol-Sternchen wechseln können, hat schon nen schalen Beigeschmack. Hat auch dazu geführt, dass ich die Frauen Berufe recht schnell durch hatte und manche Männer Berufe bei mir ausgeblieben sind. Schwer zu sagen ob das ernst gemeint oder mit nem Augenzwinkern bedacht war.
    Das und das gänzliche fehlen weiblicher Gegner hatte mir so einige chauvinistische Vibes gegeben, gerade weil es in der Geschichte einen Moment gegeben hat, bei dem ein weiblicher Bosskampf wie die Faust aufs Auge gepasst hätte. Aber eher würde man in Yakuza noch nen Alten Krüppel im Rollstuhl mit Glasknochen verhauen, als jemals eine Frau. (hätte sogar für nen coolen Überraschungsmoment gesorgt)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  14. #14
    Tut mit leid, Klunky, du klingst tatsächlich wieder uneingeschränkt feministisch. Und daher bekommst du jetzt ein MEGA-peinliches Seal of Approval von Foren-SJWs wie mir.

    Wir hatten im Yakuza-Thread auch mal diesen total interessanten (wenn auch etwas einseitigen) Polygon-Artikel zum Männerbild von Yakuza, der 100% relevant für all das ist, im Positiven wie im Negativen.

  15. #15
    Übrigens, falls du noch Inspiration für weitere Ziele brauchst: Die Backloggery updaten!

  16. #16
    @Klunky: Ja, Taktiken habe ich auch nie groß eingesetzt. Muss aber auch sagen, dass ich bei meinem Team bis auf Saeko bei den Standardjobs geblieben mit (und Kasuga entsprechend "Hero"). Hätte mir in einigen Kämpfen einen Charakter gewünscht, der z.B. die Defensive boosten kann, aber auch erst zu spät erfahren, dass bestimmte Skills und Statuswerterhöhungen beim Wechsel übertragen werden.

    Zu den Frauen-Jobs: Im Grunde stimme ich dir dazu. Wobei ich es nicht schlimm finde, dass die Männer mehr Jobs haben, da man eben auch nur einen weiblichen Charakter hat (+ Bonuschar) und deutlich mehr männliche.

    Aber ja, die Frauenjobs verkörpern schon ziemlich klischeehafte Rollenbilder, aber das tut die Serie ja generell. Vielleicht hätte er auch einfach einen Party-Charakter wie das Mädel aus dem Crafting-Shop gebraucht. ^^

    Generell merkte man auch, dass die Dynamik auf Kasuga/Nanba/Adachi ausgelegt war. Als Saeko dazukam, gab es zwar hin und wieder eine ganz nette Szene, aber ein Großteil der Interaktionen beruhte ja auf gegenseitigen Sticherleien. Das hat zwar diese Plaudereien ganz unterhaltsam gemacht, aber irgendwie stand Saeko dann doch etwas "außerhalb" der Gruppe – und bei den Charakteren danach hat man sich ja gar nicht mal mehr die Mühe gemacht, ihnen abseits der Social Links noch groß Präsenz zu geben.

    @Lynx: DAS hatte ich gestern tatsächlich sogar noch überlegt. Und weil du es bist, mache ich das jetzt auch noch, so!


    ☐ #10: Profile / Datenbanken updaten
    └─☐ persönliche Excel-Liste
    └─☐ Backloggery
    └─☐ HowLongToBeat


  17. #17
    @Jack: Oh, das klingt so, als sollte ich Holiday Star echt doch noch ausprobieren.

    @Lynx: Nageki war tatsächlich meine Wahl beim letzten Run, der dann zum BBL-Run wurde. Weil ich sein Charakterthema mochte. Und generell mag ich solche Geschichten, wo man Charaktere trifft, die eigentlich schon tot sind, aber es ggf. selbst nicht mal wissen – was man in japanischen Geschichten ja öfter hat. Umso cooler fand ich es, wie sehr Nageki dann noch in die BBL-Route eingebunden war.

    Zu 999: Hat das überhaupt noch richtig Gameplay im Remaster? Hatte mal gelesen, dass da was geändert wurde. Also ich bin ja auch nicht sooo der Typ für Rätsel.


  18. #18
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Zu 999: Hat das überhaupt noch richtig Gameplay im Remaster? Hatte mal gelesen, dass da was geändert wurde.
    Das trifft nur auf die iOS Fassung zu. Insofern du die nicht auch noch kaufen willst (was eventuell gar nicht mehr möglich ist?) wirst du um die Rätsel also nicht drum herum kommen In der neuen Fassung scheint es aber optionale Hinweise zu geben um die Rätsel noch etwas zu vereinfachen. Da ich die noch nicht gespielt habe kann ich allerdings nichts weiter zu sagen. Scheint ansonsten aber in jeglicher Hinsicht die beste Fassung des Spiels zu sein. Nicht nur wegen der HD Grafik und dem Flowchart, sondern weil es sowohl englische als auch japanische Sprachausgabe gibt. Einzig der neue Adventure Modus und ein geändertes Rätsel sind ein bisschen umstritten.

  19. #19
    Okay, dann bin ich mal gespannt. Hab es ja jetzt auch für PS4. ^^ Was genau kann man sich denn unter Adventure Modus vorstellen?


  20. #20
    Novel Modus: Liest sich wie ein Buch, mit Dialogen und Erzählung zwischendrin, welche den kompletten Bildschirm ausfüllen.

    Adventure Modus: Besteht hauptsächlich (oder gänzlich) aus Dialogen in Textboxen, welche ab und zu umgeschrieben wurden um Informationen aus der nicht vorhandenen Erzählung zu vermitteln die für das Verständnis der Story essenziell sind.

    Da ich die Fassung noch nicht gespielt habe kann ich dummerweise keine guten Vergleichsbilder posten. Ich habe allerdings einen Artikel gefunden wo eine Stelle allein vom Text her verglichen wurde.
    Ist noch relativ am Anfang, da wird also nicht viel gespoilert. Und das muss man glaube ich auch nicht lesen um den Unterschied zu sehen^^





    Und genau deswegen sollte jeder der das Spiel nicht kennt unbedingt im Novel Modus spielen. Das Spiel zwingt einen aber scheinbar ab und zu den Modus zu wechseln.

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