Das ist natürlich immer eine Frage der individuellen Schwerpunktsetzung und Vorlieben. Ich ziehe da eher die typische Rollenspiel-Variante, in denen Eben Level und Statuswerte relevant sind, vor, ebenso wie einen stärkeren Fokus auf Kämpfe; die Teile, in denen man, um eine richtige Chance zu haben, Bomben mit bestimmten Items, die wiederum genau bestimmte Eigenschaften haben mussten, herstellen musste, haben mich deutlich weniger angesprochen, denn das ist schlicht lästig. Und ja, das erfordern weder Mana Khemia (die Alchemie ist darin ja wirklich simpler gehalten), noch Ryza oder Shallie. Ich mag aber auch eher Spiele mit einer konstant steigenden Schwierigkeitskurve, die manchmal vielleicht etwas leichter oder schwerer sind, und optionalen Gegnern für eine extra Herausforderung als künstlich niedrig oder hoch gehaltene Schwierigkeiten.