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  1. #1

    Lynx' JRPG-Challenge 2021 [7/8] Fallout 2

    Diesmal kehre ich wieder ein bisschen mehr zum klassischen Format der Challenge zurück, während ich zusätzlich dazu auch noch Kaels Prinzip schamlos klaue.
    Da ich davon ausgehe eher längere Spiele zu spielen bin ich mit der Anzahl mal wieder etwas runtergegangen.

    Ich werde diesmal wieder explizite Spiele nennen, die ich durchspielen will. Bei diesen handelt es sich um 2 RPGs, die ich schon vor Jahren angefangen aber nie beendet habe, und um Ever 17, das ich quasi noch aus 2020 mitnehme. Bei Valkyrie Profile bin ich sogar schon im letzten Dungeon, also steht das definitiv als erstes an.
    Und zusätzlich dazu werde ich die restlichen Plätze auf meiner Liste für Zufallsspiele verwenden. Ich werde wie Kael eine Auswahl aus zwei Spielen zufällig ziehen (per Nummerngenerator, ich habe die Würfelei nie komplett verstanden ) und mich dann für eines entscheiden. Die Auswahl umfasst meinen ganzen Backlog, außer Fortsetzungen bzw. Nachfolger von Reihen, die ich noch nicht kenne (selbst wenn sie unzusammenhängend sein sollten). Es gibt also auch ein paar Genres, die nichts mit RPGs zu tun haben, es hält sich aber in Grenzen.

    Regeln:

    • Es sollen 8 Spiele durchgespielt werden, wobei die zu Beginn der Challenge explizit genannten Titel nicht austauschbar und verpflichtend sind.
    • Der Fokus soll natürlich auf RPGs liegen. Hierbei zählen aber auch alle Sub-Genres des RPG.
    • Wenn ich etwas spiele, das nicht durch Zufallsprinzip, sondern von mir selbst ausgesucht wurde, zählt es nur für die Challenge wenn es sich um ein RPG (+ Sub-Genres) handelt.
    • Bei Spielereihen, die ich noch gar nicht kenne kommt nur der erste Teil in die Backlog-Liste, da ich in dem Fall chronologisch vorgehen möchte.
    • Die Backlog-Liste kann stets erweitert werden.
    • Sollte ich mein Ziel früher als Ende des Jahres erreichen (haha) sind auch nur RPGs als zusätzlicher Erfolg/Bonus für die Challenge zu werten.


    Übersicht:
    Spiel
    Start Ende Spielzeit Wertung
    Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) vor 2020 02.01.2021 58:32 7,0/10
    Ever 17: The Out of Infinity (PSP - English Patch) 25.11.2020 01.02.2021 34:53 9,5/10
    Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP) vor 2020 02.06.2021 75:33 7,0/10
    Lord of Magna: Maiden Heaven (3DS) 17.01.2021 15.02.2021 26:47 7,0/10
    Viola: The Heroine's Melody (Steam) 17.02.2021 28.02.2021 10:00 7,0/10
    Septerra Core: Legacy of the Creator (GOG) 22.05.2021 04.07.2021 40:09 3,5/10
    Skies of Arcadia Legends (NGC) 09.07.2021 - -
    Fallout 2 (Steam) 22.08.2021 24.10.2021 37:35 7,0/10





    Geändert von Lynx (30.10.2021 um 19:18 Uhr)

  2. #2
    Ever 17 habe ich hier auch noch liegen und wollte es unbedingt mal spielen, nachdem ich so viel Spaß an Raging Loop hatte (es wurde mir in dem Zusammenhang empfohlen). Bin gespannt, was du dazu zu berichten hast.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  3. #3
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ich werde wie Kael eine Auswahl aus zwei Spielen zufällig ziehen (per Nummerngenerator, ich habe die Würfelei nie komplett verstanden )
    Style-Faktor- Lynx.

    Find ich aber gut, dass meine Idee bei dir Anklang gefunden hat - und ich bin auch schon mal gespannt, was letzten Endes gespielt wird.

  4. #4
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ever 17 habe ich hier auch noch liegen und wollte es unbedingt mal spielen, nachdem ich so viel Spaß an Raging Loop hatte (es wurde mir in dem Zusammenhang empfohlen). Bin gespannt, was du dazu zu berichten hast.
    Raging Loop habe ich auch noch im Regal! Ich hatte die Auswahl zwischen dem, Danganronpa und eben Ever 17. Habe mich für Letzteres entschieden, da ich daran die niedrigsten Erwartungen habe, bisher bin ich aber sehr angetan.

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Style-Faktor- Lynx.
    Die Würfel haben natürlich mehr Style, aber dafür kann ich theoretisch auch über 100 Spiele für die Auslosung benutzen.
    Ich freue mich schon seit ich das in deiner letzten Challenge gesehen habe, es beim nächsten Mal auch mit dem Zufallsfaktor zu versuchen, und jetzt ist es endlich soweit!

  5. #5
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Die Würfel haben natürlich mehr Style, aber dafür kann ich theoretisch auch über 100 Spiele für die Auslosung benutzen.
    Ich freue mich schon seit ich das in deiner letzten Challenge gesehen habe, es beim nächsten Mal auch mit dem Zufallsfaktor zu versuchen, und jetzt ist es endlich soweit!
    Rein theoretisch hält mich ja nichts davon ab, einen dritten Würfel zu benutzen, aber so groß ist mein Backlog dann doch wieder nicht - wobei ich mal echt auf meiner Vita und meinem 3DS bei den virtuellen Titeln gucken müsste. Ich hab da gar keinen Überblick mehr. xD

    Der Zufallsfaktor ist manchmal ganz nett. Ich bin zum Glück nie an einen Punkt gekommen, an dem ich beide Spiele partout nicht spielen wollte, das war so mit mein größtes Bedenken. Dafür war's aber gelegentlich mal so, dass ich der festen Überzeugung war, ein Spiel zu spielen und mich durch äußere Einflüsse dann doch für das andere entschieden habe.Das passiert halt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Rein theoretisch hält mich ja nichts davon ab, einen dritten Würfel zu benutzen, aber so groß ist mein Backlog dann doch wieder nicht - wobei ich mal echt auf meiner Vita und meinem 3DS bei den virtuellen Titeln gucken müsste. Ich hab da gar keinen Überblick mehr. xD
    Dann wird es Zeit! Ich habe letztens erst eine neue Speicherkarte für meinen 3DS kaufen müssen weil ich plötzlich so viele Download-Titel gefunden habe, die interessant aussahen. Hatte vorher noch die ursprüngliche. :'D

    Zitat Zitat
    Der Zufallsfaktor ist manchmal ganz nett. Ich bin zum Glück nie an einen Punkt gekommen, an dem ich beide Spiele partout nicht spielen wollte, das war so mit mein größtes Bedenken. Dafür war's aber gelegentlich mal so, dass ich der festen Überzeugung war, ein Spiel zu spielen und mich durch äußere Einflüsse dann doch für das andere entschieden habe.Das passiert halt.
    Ich habe deine Challenge natürlich immer verfolgt und habe das auch mitbekommen. Es ist eh gut, wenn man sich Freiheiten lässt, im Endeffekt bringt es ja nichts wenn man sich nur der Challenge wegen zu sehr zwingt. Aber ich glaube nicht, dass ich in meinem Backlog etwas habe, was ich partout nicht spielen will, wobei vieles natürlich auch oft stimmungsabhängig ist.

    Und damit der Zukunftsfaktor nicht erst in einem halben Jahr bei mir zum Einsatz kommt habe ich auch glatt schon das erste Spiel beendet. War natürlich nicht allzu schwer, da ich ja schon im letzten Dungeon war, aber irgendwie hat es 2020 trotzdem knapp nicht mehr reingepasst.^^
    Ich übernehme mein Format vom letzten Jahr, da die kleinen Zusammenfassungen hier mit Verlinkung zu einem ausufernden Bericht echt gut für mich funktioniert haben. Nur die Bilder mache ich diesmal eine Spur größer.

    Spiel: Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
    Dauer: 58:32 (normal durchgespielt mit einer langen Grinding-Session)
    Durchgespielt: 02.01.2020
    Blogpost (Spoiler!)

    Valkyrie Profile 2: Silmeria spielt hunderte von Jahren vor dem Erstling der Reihe, Valkyrie Profile: Lenneth. Die Geschichte dreht sich um Alicia, die Prinzessin von Dipan, in deren Körper eine der drei Walküren erwachte (natürlich die namensgebende Silmeria) ohne die ursprüngliche Persönlichkeit zu verdrängen. In Alicias Körper tummeln sich also zwei Persönlichkeiten, wovon eine immerhin eine Schildjungfer des Göttervater Odins höchstselbst ist, was natürlich zu allerlei Problemen führt. Odin ist nicht nur Alicia ein Dorn im Auge, sondern das ganze Königreich Dipan, in dem damit verbunden auch noch gotteslästerliche Experimente durchgeführt werden. Außerdem darf zu jeder Zeit nur eine Walküre ihrer selbst bewusst sein, und zu diesem Zeitpunkt ist es gerade an Hrist, Odins Befehle auszuführen. Es beginnt eine Hetzjagd, um dem Zorn der Götter zu entkommen und auch Dipan vor dem Untergang zu bewahren, und auf ihrem Weg findet Alicia viele Verbündete, die alle ihre eigene Rolle in der verstrickten Geschichte zu spielen scheinen...
    In der Zusammenfassung klingt die Geschichte als würde man sie auch ohne Kenntnisse des Vorgängers spielen können, aber das täuscht. Viele offene Fragen aus VP: Lenneth werden beantwortet und aufgegriffen, und ich würde niemandem empfehlen dieses Spiel zu spielen wenn man nicht den Vorgänger kennt. Die meisten Plottwist erfordern ein gewisses Vorwissen.
    Allgemein ist die Story auf jeden Fall sehr toll präsentiert - über weite Strecken werden vor allem die Hauptcharaktere und ihre entstehenden Bindungen zueinander beleuchtet, was später dazu führt, dass die Plottwists richtig zünden und einen emotional mitnehmen. Für mich ist die gesamte Geschichte, und deren ganze Entwicklung bis hin zu einem fulminanten Finale, die größte Stärke des Spiels.
    Auch das Gameplay ist erfrischend anders. Einige Elemente aus VP: Lenneth wurden übernommen und verfeinert. Man bewegt sich in den Dungeons immer noch eher so fort als wäre man in einem Platformer, hat aber Restriktionen bei der Anwendung der Kristalle (die man im Vorgänger quasi überall entstehen lassen konnte) und einen sehr großen Fokus auf Umgebungseffekte, die sich auch austauschen und manipulieren lassen. Im Kampf selbst darf man frei über ein Schlachtfeld laufen und muss dabei vor allem auf die Positionierung achten. Bewegt man sich vergeht Zeit in Echtzeit und der Feind bewegt sich ebenso oder kann angreifen sobald er in Reichtweite mit seinen Arracken ist - diese Reichweite wird stets angezeigt. Ist man selbst am Gegner dran darf mit den Tasten des Controllers (X O □ ∆) wild draulfloshämmern, um alle Charaktere, die den einzelnen Tasten zugeordnet sind, mehrere Angriffe am Stück ausführen zu lassen. Es gibt hier aber so, so viele Kniffe, dass ich sie in diesem kürzeren Text nicht ausführen kann - man muss auf jeden Fall auf sehr viele Details achten. Dies gilt für alle Spielmechaniken. Ignoriert man eine, zum Beispiel das Lernen von Talenten durch gewisse Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen, kommt man schnell an seine Grenzen. Denn Valkyrie Profile 2: Silmeria ist kein Spaziergang. Es ist stets herausfordernd, verlangt von einem, dass man alle vorhandenen Mechaniken auch nutzt, und bestraft für Unachtsamkeit sogar in normalen Gefechten. Und das hat die Wertung für mich dann nach unten gedrückt. Es ist eigentlich gut, wenn alle eingeführten Elemente in einem Spiel relevant sind, und ich würde den Schwierigkeitsgrad jetzt auch nicht unbedingt als zu hoch bezeichnen. Aber man muss sich eingehend mit allem beschäftigen, und ich hatte eigentlich andauernd das Gefühl ich müsste trotz meinem investieren Aufwand noch mehr tun, um voran zu kommen. Selbst als ich dann ab Kapitel 4 (von 6) wirklich überlevelt war habe ich mich dauernd gefühlt als würde mich das Spiel gleich wieder einholen und mich in meine Schranken weisen. Und das hat dann irgendwie nicht so viel Spaß gemacht. Obwohl VP2: Silmeria eigentlich ein wirklich tolles Spiel ist, war es für mich irgendwie einfach auch anstrengend.^^


    Wertung: 7/10


  7. #7
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Dann wird es Zeit! Ich habe letztens erst eine neue Speicherkarte für meinen 3DS kaufen müssen weil ich plötzlich so viele Download-Titel gefunden habe, die interessant aussahen. Hatte vorher noch die ursprüngliche. :'D



    Ich habe deine Challenge natürlich immer verfolgt und habe das auch mitbekommen. Es ist eh gut, wenn man sich Freiheiten lässt, im Endeffekt bringt es ja nichts wenn man sich nur der Challenge wegen zu sehr zwingt. Aber ich glaube nicht, dass ich in meinem Backlog etwas habe, was ich partout nicht spielen will, wobei vieles natürlich auch oft stimmungsabhängig ist.

    Und damit der Zukunftsfaktor nicht erst in einem halben Jahr bei mir zum Einsatz kommt habe ich auch glatt schon das erste Spiel beendet. War natürlich nicht allzu schwer, da ich ja schon im letzten Dungeon war, aber irgendwie hat es 2020 trotzdem knapp nicht mehr reingepasst.^^
    Ich übernehme mein Format vom letzten Jahr, da die kleinen Zusammenfassungen hier mit Verlinkung zu einem ausufernden Bericht echt gut für mich funktioniert haben. Nur die Bilder mache ich diesmal eine Spur größer.

    Spiel: Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
    Dauer: 58:32 (normal durchgespielt mit einer langen Grinding-Session)
    Durchgespielt: 02.01.2020
    Blogpost (Spoiler!)

    Valkyrie Profile 2: Silmeria spielt hunderte von Jahren vor dem Erstling der Reihe, Valkyrie Profile: Lenneth. Die Geschichte dreht sich um Alicia, die Prinzessin von Dipan, in deren Körper eine der drei Walküren erwachte (natürlich die namensgebende Silmeria) ohne die ursprüngliche Persönlichkeit zu verdrängen. In Alicias Körper tummeln sich also zwei Persönlichkeiten, wovon eine immerhin eine Schildjungfer des Göttervater Odins höchstselbst ist, was natürlich zu allerlei Problemen führt. Odin ist nicht nur Alicia ein Dorn im Auge, sondern das ganze Königreich Dipan, in dem damit verbunden auch noch gotteslästerliche Experimente durchgeführt werden. Außerdem darf zu jeder Zeit nur eine Walküre ihrer selbst bewusst sein, und zu diesem Zeitpunkt ist es gerade an Hrist, Odins Befehle auszuführen. Es beginnt eine Hetzjagd, um dem Zorn der Götter zu entkommen und auch Dipan vor dem Untergang zu bewahren, und auf ihrem Weg findet Alicia viele Verbündete, die alle ihre eigene Rolle in der verstrickten Geschichte zu spielen scheinen...
    In der Zusammenfassung klingt die Geschichte als würde man sie auch ohne Kenntnisse des Vorgängers spielen können, aber das täuscht. Viele offene Fragen aus VP: Lenneth werden beantwortet und aufgegriffen, und ich würde niemandem empfehlen dieses Spiel zu spielen wenn man nicht den Vorgänger kennt. Die meisten Plottwist erfordern ein gewisses Vorwissen.
    Allgemein ist die Story auf jeden Fall sehr toll präsentiert - über weite Strecken werden vor allem die Hauptcharaktere und ihre entstehenden Bindungen zueinander beleuchtet, was später dazu führt, dass die Plottwists richtig zünden und einen emotional mitnehmen. Für mich ist die gesamte Geschichte, und deren ganze Entwicklung bis hin zu einem fulminanten Finale, die größte Stärke des Spiels.
    Auch das Gameplay ist erfrischend anders. Einige Elemente aus VP: Lenneth wurden übernommen und verfeinert. Man bewegt sich in den Dungeons immer noch eher so fort als wäre man in einem Platformer, hat aber Restriktionen bei der Anwendung der Kristalle (die man im Vorgänger quasi überall entstehen lassen konnte) und einen sehr großen Fokus auf Umgebungseffekte, die sich auch austauschen und manipulieren lassen. Im Kampf selbst darf man frei über ein Schlachtfeld laufen und muss dabei vor allem auf die Positionierung achten. Bewegt man sich vergeht Zeit in Echtzeit und der Feind bewegt sich ebenso oder kann angreifen sobald er in Reichtweite mit seinen Arracken ist - diese Reichweite wird stets angezeigt. Ist man selbst am Gegner dran darf mit den Tasten des Controllers (X O □ ∆) wild draulfloshämmern, um alle Charaktere, die den einzelnen Tasten zugeordnet sind, mehrere Angriffe am Stück ausführen zu lassen. Es gibt hier aber so, so viele Kniffe, dass ich sie in diesem kürzeren Text nicht ausführen kann - man muss auf jeden Fall auf sehr viele Details achten. Dies gilt für alle Spielmechaniken. Ignoriert man eine, zum Beispiel das Lernen von Talenten durch gewisse Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen, kommt man schnell an seine Grenzen. Denn Valkyrie Profile 2: Silmeria ist kein Spaziergang. Es ist stets herausfordernd, verlangt von einem, dass man alle vorhandenen Mechaniken auch nutzt, und bestraft für Unachtsamkeit sogar in normalen Gefechten. Und das hat die Wertung für mich dann nach unten gedrückt. Es ist eigentlich gut, wenn alle eingeführten Elemente in einem Spiel relevant sind, und ich würde den Schwierigkeitsgrad jetzt auch nicht unbedingt als zu hoch bezeichnen. Aber man muss sich eingehend mit allem beschäftigen, und ich hatte eigentlich andauernd das Gefühl ich müsste trotz meinem investieren Aufwand noch mehr tun, um voran zu kommen. Selbst als ich dann ab Kapitel 4 (von 6) wirklich überlevelt war habe ich mich dauernd gefühlt als würde mich das Spiel gleich wieder einholen und mich in meine Schranken weisen. Und das hat dann irgendwie nicht so viel Spaß gemacht. Obwohl VP2: Silmeria eigentlich ein wirklich tolles Spiel ist, war es für mich irgendwie einfach auch anstrengend.^^


    Wertung: 7/10

    Interessante Review, ich habe es auf deinem Blog gelesen.
    Es ist tatsächlich etwas schade wie unverhältnismäßig die Story verteilt ist und wie nüchtern sie manchmal präsentiert wird, Kapitel 3 besteht zu großteilen aus Fillern, wie du sagst ist das sozusagen auch das Kapitel was am "dungeoncrawligsten" ist und ich kann verstehen dass man von Dungeon zu Dungeon, gerade wenn diese etwas schwieriger und lang sind, man einfach mal mit mehr Story oder überhaupt etwas Abwechslung belohnt werden möchte. Städte sind in dem Spiel ja auch nur kleine Zwischenstopps.
    Mir gefiel das Core-Gameplay dafür in Kapitel 3 am besten, Kapitel 2 war dann eher so ne Findungsphase wo ich langsam ins Kampfsystem reingekommen bin. Ab Kapitel 5 jedoch verlor das Spiel für mich allmählich an Reiz (Kapitel 5 war vom Pacing und Spielzeitsteckung auch ne einzige Katastrophe IMO), ich war irgendwann so tief drin im Kampfsystem und habe genug Tricks zum cheesen rausgefunden dass mir allmählich der Reiz und die Herausforderung verloren gegangen ist, zu mal die Gegner später auch nur noch nach Schema F bekämpft werden müssen. Die Rätsel für mich waren klar das Highlight, für jemanden der sonst keine Jump'n'runs anrührt können die vielleicht etwas schwieriger auszuführen sein, gerade wenn man in der Luft die Plätze tauschen muss, aber für mich waren sie das was die Dungeons davon abgehalten hat zu monoton zu werden bei all den Kämpfen. Leider werden die Rätsel mit zunehmender Spieldauer weniger und uninspirierter, das hat für mich dann den ganzen letzten Teil durch den Weltenbaum zu Odins Palast usw echt gekillt. Gerade der letzte Dungeon hatte einfach gar nichts mehr zu bieten. Demnach war das Gameplay für mich am Ende nur noch zweckmäßig und naja da ich den ersten Teil nicht gespielt habe konnte ich dann aus der Story auch nicht so viel rausziehen wie du es z.B konntest. xd
    Geändert von Klunky (03.01.2021 um 17:10 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  8. #8
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Interessante Review, ich habe es auf deinem Blog gelesen.
    Es ist tatsächlich etwas schade wie unverhältnismäßig die Story verteilt ist und wie nüchtern sie manchmal präsentiert wird, Kapitel 3 besteht zu großteilen aus Fillern, wie du sagst ist das sozusagen auch das Kapitel was am "dungeoncrawligsten" ist und ich kann verstehen dass man von Dungeon zu Dungeon, gerade wenn diese etwas schwieriger und lang sind, man einfach mal mit mehr Story oder überhaupt etwas Abwechslung belohnt werden möchte. Städte sind in dem Spiel ja auch nur kleine Zwischenstopps.
    Mir gefiel das Core-Gameplay dafür in Kapitel 3 am besten, Kapitel 2 war dann eher so ne Findungsphase wo ich langsam ins Kampfsystem reingekommen bin. Ab Kapitel 5 jedoch verlor das Spiel für mich allmählich an Reiz (Kapitel 5 war vom Pacing und Spielzeitsteckung auch ne einzige Katastrophe IMO), ich war irgendwann so tief drin im Kampfsystem und habe genug Tricks zum cheesen rausgefunden dass mir allmählich der Reiz und die Herausforderung verloren gegangen ist, zu mal die Gegner später auch nur noch nach Schema F bekämpft werden müssen. Die Rätsel für mich waren klar das Highlight, für jemanden der sonst keine Jump'n'runs anrührt können die vielleicht etwas schwieriger auszuführen sein, gerade wenn man in der Luft die Plätze tauschen muss, aber für mich waren sie das was die Dungeons davon abgehalten hat zu monoton zu werden bei all den Kämpfen. Leider werden die Rätsel mit zunehmender Spieldauer weniger und uninspirierter, das hat für mich dann den ganzen letzten Teil durch den Weltenbaum zu Odins Palast usw echt gekillt. Gerade der letzte Dungeon hatte einfach gar nichts mehr zu bieten. Demnach war das Gameplay für mich am Ende nur noch zweckmäßig und naja da ich den ersten Teil nicht gespielt habe konnte ich dann aus der Story auch nicht so viel rausziehen wie du es z.B konntest. xd
    Ja, ich denke ich habe erst Mitte des dritten Kapitels verstanden worum es geht und war dementsprechend später dran mit allem - was nach deiner Beschreibung vielleicht sogar noch teilweise von Vorteil war^^. Trotzdem verstehe ich aber, dass der Reiz verloren geht. Selbst ich sah bei all meinen Zweifeln dann gegen Ende hin wenig Sinn in den Kämpfen, weil ich so spät sowieso nicht mehr so wirklich neue Items oder gar Talente brauchte, und das war dann nur nervig wenn ich wieder irgendwelche Sprungpassagen probiert habe aber stattdessen direkt in einen Gegner gesegelt bin.
    Und stimmt, habe ich auch vergessen, der letzte Dungeon ist wirklich ziemlich lahm. Einzig die Musik verleiht dem ein bisschen Endgame-Feeling. Dachte zuerst als ich die ganzen Effekte der Siegelsteine gesehen habe, dass das nochmal so ein richtig krasses Ding wird, aber eigentlich spaziert man nur herum bis man halt mal den richtigen Durchgang zum nächsten Ereignis gefunden hat.

  9. #9
    Als ich anfing deinen Post zu lesen kam mir die 7/10 relativ wenig (im Vergleich zu meiner persönlichen Spielerfahrung) vor. Das Spiel habe ich damals geliebt und war positiv davon begeistert. Als ich deinen Blog und parallel dazu die Screens und nochmal 1-2 Gameplay Videos gesehen habe, kommt es mir ganz anders vor, als in meiner Erinnerung.

    Nachdem ich nun den Blog und all die Bilder/Videos gesehen habe, wirkt die 7 sogar eher hoch :'D
    Definitiv habe ich nun aber Lust die anderen Teile der Serie zu spielen, danke dafür und echt stark geschrieben

  10. #10
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Als ich anfing deinen Post zu lesen kam mir die 7/10 relativ wenig (im Vergleich zu meiner persönlichen Spielerfahrung) vor. Das Spiel habe ich damals geliebt und war positiv davon begeistert. Als ich deinen Blog und parallel dazu die Screens und nochmal 1-2 Gameplay Videos gesehen habe, kommt es mir ganz anders vor, als in meiner Erinnerung.

    Nachdem ich nun den Blog und all die Bilder/Videos gesehen habe, wirkt die 7 sogar eher hoch :'D
    Definitiv habe ich nun aber Lust die anderen Teile der Serie zu spielen, danke dafür und echt stark geschrieben
    Ich habe mir auch echt schwer mit der Bewertung getan, weil ich so widersprüchliche Empfindungen für das Spiel habe.^^ In einem Monat könnten schon die guten Erinnerungen überwiegen und die schlechten vergessen sein (oder umgekehrt), ich bin gespannt wie ich Silmeria dann Ende des Jahres wirklich einordne.
    Oh, und vielen Dank!

  11. #11
    Da ich bei Ever 17 immer wieder kleine Pausen machen muss (vorrangig, weil ich zu jeder einzelnen Route einen Blogpost verfasse weil ich zu solchen Spielen gerne Theorien aufstelle und niederschreibe, die sich dann alle als Blödsinn erweisen ) brauche ich da auch ein zweites Spiel zur Beschäftigung. Nach zwei kurzen Spielen auf Steam habe ich jetzt erst mal keine Lust auf sowas, also dachte ich mir gestern, warum nicht gleich mal ein zufälliges Spiel in der Challenge auswürfeln lassen!



    Ein Blick auf die Liste sagt uns, unter welchen Titeln ich mich entscheiden darf.



    Xenogears ist natürlich eine große "Bildungslücke", die ich unbedingt mal nachholen muss. Aber ich bin schon ziemlich investiert in Ever 17, da ist etwas Leichtherzigeres nebenbei einfach besser geeignet. Ich entscheide mich also für das Spiel, das genauso gut auch aus Kaels großem Fundus von überbunten RPG-artigen Spielen kommen könnte (habe ich das nicht auch in deiner Liste wo erspäht? ), Lord of Magna: Maiden Heaven.
    Werde am Wochenende dann starten.

  12. #12
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ein Blick auf die Liste sagt uns, unter welchen Titeln ich mich entscheiden darf.
    Ernsthaft? Du solltest deine Meinung nochmal überdenken.
    Wir reden hier von süß vs. genial, da kann die Antwort nur Xenogears lauten.
    Now: Alone in the Dark (2024) / Done: Prince of Persia: The Lost Crown
    Now: Sand Land Staffel 1 / Done: Doctor Who: The Church on Ruby Road
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  13. #13
    Xenogears als "Nebenbei-Spiel" ist aber tatsächlich weniger geeignet als das andere, würde ich meinen.

    Mich interessiert eher, wie es das Spiel in denen Fundus geschafft hat.


  14. #14
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Ernsthaft? Du solltest deine Meinung nochmal überdenken.
    Wir reden hier von süß vs. genial, da kann die Antwort nur Xenogears lauten.
    Ja, wie Narcissu sagt, der Hauptgrund ist, dass ich Lord of Magna eher nebenbei spielen kann. Xenogears ist einer der großen Titel in meiner Liste, denen ich meine volle Aufmerksamkeit widmen möchte, da die Erwartungen auch entsprechend hoch sind.^^

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Mich interessiert eher, wie es das Spiel in denen Fundus geschafft hat.
    Ich folge einem Youtube Channel, der alle möglichen JRPG-Listen beinhaltet mit vielen Titeln, von denen ich noch nie etwas gehört habe. Und äh, eventuell habe ich mich Ende letzten Jahres dazu hinreißen lassen, sehr viele von denen zu kaufen, die ansatzweise cool aussahen. Hier wirkte das Kampfsystem ganz witzig?

  15. #15
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ich entscheide mich also für das Spiel, das genauso gut auch aus Kaels großem Fundus von überbunten RPG-artigen Spielen kommen könnte (habe ich das nicht auch in deiner Liste wo erspäht? ), Lord of Magna: Maiden Heaven.
    Werde am Wochenende dann starten.
    Ja, das stimmt. #90 war das auf meiner Liste, glaub ich. Wenn ich mich recht erinnere, war‘s ein SRPG mit so einer Art Harem-Mechanik. Ich hab‘s auch angefangen gehabt, irgendwann halt, und dann abgebrochen, war aber schon ein Stück fortgeschritten.

    Da bin ich ja mal gespannt. XD

  16. #16
    Zitat Zitat von Lynx
    Und das seltsame ist - jedes Mal waren vor ihren Dialogzeilen komische Zeichen in der Textbox. "T5B003 - Hello there!" und "T5B019 - Carving." [...] Ich dachte damals ehrlich gesagt das läge einfach an dem Fan-Patch. Das Spiel wurde ja nie offiziell übersetzt und ich habe schon so manchen kleinen Fehler gesehen. [...] Das kann doch kein Zufall sein?
    Nope, das liegt eindeutig an der Übersetzung die du spielst. Hab mir die Szene gerade in der Himmel Edition für PC angeschaut und da steht entweder nur der Text oder [???] statt dem Namen.
    Und ich nehme einfach mal an dass TB bei dir einfach nur für Text Box steht.



    Das wäre von daher die beste Version die man spielen könnte da scheinbar alle Fehler im Script beseitigt wurden (inklusive optionaler Namensänderungen für You und Coco zu Yu und Koko) und es auch diverse Engine Verbesserungen gibt.
    Du liegst übrigens falsch damit dass es niemals übersetzt wurde. Stattdessen ist das der einzige Teil der Infinity Reihe der tatsächlich im Westen erschienen ist.
    Zitat Zitat
    A localization of the Microsoft Windows version was released by Hirameki International in North America in 2005.
    Fans haben die Übersetzung nur auf PSP portiert. Die Fassung ist laut Changelog aber nie über Beta Status hinausgekommen, was deine Fehler erklären dürfte.
    Geändert von ~Jack~ (15.01.2021 um 16:31 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ja, das stimmt. #90 war das auf meiner Liste, glaub ich. Wenn ich mich recht erinnere, war‘s ein SRPG mit so einer Art Harem-Mechanik. Ich hab‘s auch angefangen gehabt, irgendwann halt, und dann abgebrochen, war aber schon ein Stück fortgeschritten.
    Oje, wenn du es schon abbrichst dann heißt das nichts Gutes. x'D

    @Jack: Oha, vielen Dank für die Aufklärung über das alles! Dann hatte ich da Anfangs doch das richtige Gespür bezüglich der komischen Zeilen! :'D Irgendwie aber auch schade.^^ Ich muss zugeben, dass ich das Spiel vor längerer Zeit mal so unkompliziert wie möglich wo runtergeladen habe für "irgendwann später vielleicht mal", weil ich damals den Link irgendwo gefunden habe und ihn einfach mal genutzt habe. Und jetzt habe ich mit genauso wenig Aufwand einfach angefangen, ohne mich weiter zu informieren. Zum Glück ist es aber nicht allzu schlimm mit den Fehlern, bis auf so kleine Verwirrungen eben, jetzt ziehe ich das auch so durch.^^

  18. #18
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Oje, wenn du es schon abbrichst dann heißt das nichts Gutes. x'D
    An sich heißt das erstmal noch nix - mir war dann nur was anderes wichtiger. Tatsächlich war das auch irgendwie nur eine einzige Session, die dafür aber fünf Stunden gedauert hat. xD

  19. #19
    Hab Deine Blogposts zu Ever 17 mal überflogen - es ist echt interessant, was Du so spekulierst und welche Gedanken Du anstellst! Das Spiel selber habe ich enorm gemocht, bis ich dann zu einem der schlechten Endings gekommen bin und einem da dann doch sehr direkt aufs Auge gedrückt wurde, dass das hier mal wieder eine Multiverse / Zeitreisestory ist. Da hat sich für mich fast die gesamte, enorm dichte Atmosphäre in Luft aufgelöst. Muss echt sagen, dass Uchikoshi ein Talent dafür hat, mir mit seinen Twists echt viel von der Atmosphäre zu zerballern - das hat er nämlich bei 999 mit ähnlichen Reveals auch schon gepackt. Ach so, dass er der Schreiber hinter Ever 17 war hab ich erst danach erfahren, sonst hätte ich meine Erwartungen wohl entsprechend angepasst *g*

    Dazu fand ichs etwas schade, dass das hier eine der VN ist, bei denen die Entscheidungsbäume recht strikt zu sein scheinen. Sprich, eine falsche Entscheidung und man kann die Route im Prinzip knicken, was dazu geführt hat, dass ich nen Guide genommen habe - aber dann auch bei der Hälfte von Tsugumis Route abgebrochen. Ansonsten wärs wohl auf mühsames Trial&Error hinausgelaufen auszuforsten, was durch die Routen durchführt, aber das war mir dann doch etwas ätzend^^

  20. #20
    @Kael: Jetzt weiß ich warum deine erste Session so lange gedauert hat, man kommt ja kaum mal dazu sich frei zu bewegen, geschweige denn zu speichern. Ansonsten machts bisher aber trotzdem viel Spaß, bin zuversichtlich dass ich zügig durch sein werde.^^

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hab Deine Blogposts zu Ever 17 mal überflogen - es ist echt interessant, was Du so spekulierst und welche Gedanken Du anstellst! Das Spiel selber habe ich enorm gemocht, bis ich dann zu einem der schlechten Endings gekommen bin und einem da dann doch sehr direkt aufs Auge gedrückt wurde, dass das hier mal wieder eine Multiverse / Zeitreisestory ist. Da hat sich für mich fast die gesamte, enorm dichte Atmosphäre in Luft aufgelöst. Muss echt sagen, dass Uchikoshi ein Talent dafür hat, mir mit seinen Twists echt viel von der Atmosphäre zu zerballern - das hat er nämlich bei 999 mit ähnlichen Reveals auch schon gepackt. Ach so, dass er der Schreiber hinter Ever 17 war hab ich erst danach erfahren, sonst hätte ich meine Erwartungen wohl entsprechend angepasst *g*
    Die Spekulationen sind mir im Nachhinein dann immer etwas peinlich (habe ich bei Zero Escape auch immer gemacht), weil man eben bei vielen Dingen gar nicht richtig liegen kann, da Autoren mit Zeitreisen und Multiversen eigentlich machen können was sie wollen. Dann mischt man noch spezielle Gimmicks wie Prosopagnosie oder Infrarotsicht mit rein und man hat als Spieler keine Chance mehr.
    Allerdings muss ich sagen, dass mich in 999 die Auflösung halt wirklich geflasht hat, und bei allem anderen wusste ich dann ja schon was auf mich zukommt. Dass das dann immer noch "mehr" und vertrackter werden muss war mir dann auch irgendwie klar, weshalb ich da bei vielen - auch ziemlich albernen - Plottwists schon sehr kulant an die Sache rangegangen bin.^^ Was mich zusätzlich immer positiv stimmt ist die Tatsache, dass es wenigstens im Nachhinein gesehen genug Hinweise gegeben hätte. Sicher, wie schon gesagt kann man auf bestimmte Sachen einfach nicht kommen, aber wenn man sie dann weiß sieht man doch wenigstens einige Anspielungen in die Richtung.

    Zitat Zitat
    Dazu fand ichs etwas schade, dass das hier eine der VN ist, bei denen die Entscheidungsbäume recht strikt zu sein scheinen. Sprich, eine falsche Entscheidung und man kann die Route im Prinzip knicken, was dazu geführt hat, dass ich nen Guide genommen habe - aber dann auch bei der Hälfte von Tsugumis Route abgebrochen. Ansonsten wärs wohl auf mühsames Trial&Error hinausgelaufen auszuforsten, was durch die Routen durchführt, aber das war mir dann doch etwas ätzend^^
    Das ist interessant, weil ich das erst mal gar nicht so empfunden hätte. Ich spiele bei solchen Spielen (wobei ich eh nur 999 als Vergleich habe, da die Nachfolger davon ja etwas anders funktionieren und man nie komplette Routen ganz spielen muss) immer die erste Route blind und schaue dann ob es spoilerfreie Guides für den Rest gibt. Da hatte ich vermutlich Glück, dass ich als erstes You gewählt habe, das sollte eine der einfacherern Routen sein - gleichzeitig hatte ich aber auch Glück, weil ich an den Stellen wo man random irgendwelche Orte besuchen kann und dann auf einen der Charaktere trifft, meist den richtigen Riecher hatte und eben auch You getroffen habe. Das ist so eine Mechanik, die ich auch irgendwie nicht verstehe, weil man sich da unwissend sicher leicht was verbauen kann. Es ist schon problematisch, dass man bei wenigen falschen Entscheidungen in ein schlechtes Ende schlittert, weil man wohl wirklich so gut wie alles nochmal wiederholen muss für exakt denselben Weg aber mit besserem Ausgang. Das System an sich, dass man auf einer Route genug Sympathiepunkte für ein gutes Ende sammeln muss, ist da eigentlich ein ziemlicher Griff ins Klo. Deshalb danke für deine Einsicht, ich hätte darüber vermutlich gar nicht so stark nachgedacht, weil der Guide für die restlichen Charaktere wirklich idiotensicher ist und gleichzeitig aber echt nichts spoilert.

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