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  1. #1
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ever 17 habe ich hier auch noch liegen und wollte es unbedingt mal spielen, nachdem ich so viel Spaß an Raging Loop hatte (es wurde mir in dem Zusammenhang empfohlen). Bin gespannt, was du dazu zu berichten hast.
    Raging Loop habe ich auch noch im Regal! Ich hatte die Auswahl zwischen dem, Danganronpa und eben Ever 17. Habe mich für Letzteres entschieden, da ich daran die niedrigsten Erwartungen habe, bisher bin ich aber sehr angetan.

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Style-Faktor- Lynx.
    Die Würfel haben natürlich mehr Style, aber dafür kann ich theoretisch auch über 100 Spiele für die Auslosung benutzen.
    Ich freue mich schon seit ich das in deiner letzten Challenge gesehen habe, es beim nächsten Mal auch mit dem Zufallsfaktor zu versuchen, und jetzt ist es endlich soweit!

  2. #2
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Die Würfel haben natürlich mehr Style, aber dafür kann ich theoretisch auch über 100 Spiele für die Auslosung benutzen.
    Ich freue mich schon seit ich das in deiner letzten Challenge gesehen habe, es beim nächsten Mal auch mit dem Zufallsfaktor zu versuchen, und jetzt ist es endlich soweit!
    Rein theoretisch hält mich ja nichts davon ab, einen dritten Würfel zu benutzen, aber so groß ist mein Backlog dann doch wieder nicht - wobei ich mal echt auf meiner Vita und meinem 3DS bei den virtuellen Titeln gucken müsste. Ich hab da gar keinen Überblick mehr. xD

    Der Zufallsfaktor ist manchmal ganz nett. Ich bin zum Glück nie an einen Punkt gekommen, an dem ich beide Spiele partout nicht spielen wollte, das war so mit mein größtes Bedenken. Dafür war's aber gelegentlich mal so, dass ich der festen Überzeugung war, ein Spiel zu spielen und mich durch äußere Einflüsse dann doch für das andere entschieden habe.Das passiert halt.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Rein theoretisch hält mich ja nichts davon ab, einen dritten Würfel zu benutzen, aber so groß ist mein Backlog dann doch wieder nicht - wobei ich mal echt auf meiner Vita und meinem 3DS bei den virtuellen Titeln gucken müsste. Ich hab da gar keinen Überblick mehr. xD
    Dann wird es Zeit! Ich habe letztens erst eine neue Speicherkarte für meinen 3DS kaufen müssen weil ich plötzlich so viele Download-Titel gefunden habe, die interessant aussahen. Hatte vorher noch die ursprüngliche. :'D

    Zitat Zitat
    Der Zufallsfaktor ist manchmal ganz nett. Ich bin zum Glück nie an einen Punkt gekommen, an dem ich beide Spiele partout nicht spielen wollte, das war so mit mein größtes Bedenken. Dafür war's aber gelegentlich mal so, dass ich der festen Überzeugung war, ein Spiel zu spielen und mich durch äußere Einflüsse dann doch für das andere entschieden habe.Das passiert halt.
    Ich habe deine Challenge natürlich immer verfolgt und habe das auch mitbekommen. Es ist eh gut, wenn man sich Freiheiten lässt, im Endeffekt bringt es ja nichts wenn man sich nur der Challenge wegen zu sehr zwingt. Aber ich glaube nicht, dass ich in meinem Backlog etwas habe, was ich partout nicht spielen will, wobei vieles natürlich auch oft stimmungsabhängig ist.

    Und damit der Zukunftsfaktor nicht erst in einem halben Jahr bei mir zum Einsatz kommt habe ich auch glatt schon das erste Spiel beendet. War natürlich nicht allzu schwer, da ich ja schon im letzten Dungeon war, aber irgendwie hat es 2020 trotzdem knapp nicht mehr reingepasst.^^
    Ich übernehme mein Format vom letzten Jahr, da die kleinen Zusammenfassungen hier mit Verlinkung zu einem ausufernden Bericht echt gut für mich funktioniert haben. Nur die Bilder mache ich diesmal eine Spur größer.

    Spiel: Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
    Dauer: 58:32 (normal durchgespielt mit einer langen Grinding-Session)
    Durchgespielt: 02.01.2020
    Blogpost (Spoiler!)

    Valkyrie Profile 2: Silmeria spielt hunderte von Jahren vor dem Erstling der Reihe, Valkyrie Profile: Lenneth. Die Geschichte dreht sich um Alicia, die Prinzessin von Dipan, in deren Körper eine der drei Walküren erwachte (natürlich die namensgebende Silmeria) ohne die ursprüngliche Persönlichkeit zu verdrängen. In Alicias Körper tummeln sich also zwei Persönlichkeiten, wovon eine immerhin eine Schildjungfer des Göttervater Odins höchstselbst ist, was natürlich zu allerlei Problemen führt. Odin ist nicht nur Alicia ein Dorn im Auge, sondern das ganze Königreich Dipan, in dem damit verbunden auch noch gotteslästerliche Experimente durchgeführt werden. Außerdem darf zu jeder Zeit nur eine Walküre ihrer selbst bewusst sein, und zu diesem Zeitpunkt ist es gerade an Hrist, Odins Befehle auszuführen. Es beginnt eine Hetzjagd, um dem Zorn der Götter zu entkommen und auch Dipan vor dem Untergang zu bewahren, und auf ihrem Weg findet Alicia viele Verbündete, die alle ihre eigene Rolle in der verstrickten Geschichte zu spielen scheinen...
    In der Zusammenfassung klingt die Geschichte als würde man sie auch ohne Kenntnisse des Vorgängers spielen können, aber das täuscht. Viele offene Fragen aus VP: Lenneth werden beantwortet und aufgegriffen, und ich würde niemandem empfehlen dieses Spiel zu spielen wenn man nicht den Vorgänger kennt. Die meisten Plottwist erfordern ein gewisses Vorwissen.
    Allgemein ist die Story auf jeden Fall sehr toll präsentiert - über weite Strecken werden vor allem die Hauptcharaktere und ihre entstehenden Bindungen zueinander beleuchtet, was später dazu führt, dass die Plottwists richtig zünden und einen emotional mitnehmen. Für mich ist die gesamte Geschichte, und deren ganze Entwicklung bis hin zu einem fulminanten Finale, die größte Stärke des Spiels.
    Auch das Gameplay ist erfrischend anders. Einige Elemente aus VP: Lenneth wurden übernommen und verfeinert. Man bewegt sich in den Dungeons immer noch eher so fort als wäre man in einem Platformer, hat aber Restriktionen bei der Anwendung der Kristalle (die man im Vorgänger quasi überall entstehen lassen konnte) und einen sehr großen Fokus auf Umgebungseffekte, die sich auch austauschen und manipulieren lassen. Im Kampf selbst darf man frei über ein Schlachtfeld laufen und muss dabei vor allem auf die Positionierung achten. Bewegt man sich vergeht Zeit in Echtzeit und der Feind bewegt sich ebenso oder kann angreifen sobald er in Reichtweite mit seinen Arracken ist - diese Reichweite wird stets angezeigt. Ist man selbst am Gegner dran darf mit den Tasten des Controllers (X O □ ∆) wild draulfloshämmern, um alle Charaktere, die den einzelnen Tasten zugeordnet sind, mehrere Angriffe am Stück ausführen zu lassen. Es gibt hier aber so, so viele Kniffe, dass ich sie in diesem kürzeren Text nicht ausführen kann - man muss auf jeden Fall auf sehr viele Details achten. Dies gilt für alle Spielmechaniken. Ignoriert man eine, zum Beispiel das Lernen von Talenten durch gewisse Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen, kommt man schnell an seine Grenzen. Denn Valkyrie Profile 2: Silmeria ist kein Spaziergang. Es ist stets herausfordernd, verlangt von einem, dass man alle vorhandenen Mechaniken auch nutzt, und bestraft für Unachtsamkeit sogar in normalen Gefechten. Und das hat die Wertung für mich dann nach unten gedrückt. Es ist eigentlich gut, wenn alle eingeführten Elemente in einem Spiel relevant sind, und ich würde den Schwierigkeitsgrad jetzt auch nicht unbedingt als zu hoch bezeichnen. Aber man muss sich eingehend mit allem beschäftigen, und ich hatte eigentlich andauernd das Gefühl ich müsste trotz meinem investieren Aufwand noch mehr tun, um voran zu kommen. Selbst als ich dann ab Kapitel 4 (von 6) wirklich überlevelt war habe ich mich dauernd gefühlt als würde mich das Spiel gleich wieder einholen und mich in meine Schranken weisen. Und das hat dann irgendwie nicht so viel Spaß gemacht. Obwohl VP2: Silmeria eigentlich ein wirklich tolles Spiel ist, war es für mich irgendwie einfach auch anstrengend.^^


    Wertung: 7/10


  4. #4
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Dann wird es Zeit! Ich habe letztens erst eine neue Speicherkarte für meinen 3DS kaufen müssen weil ich plötzlich so viele Download-Titel gefunden habe, die interessant aussahen. Hatte vorher noch die ursprüngliche. :'D



    Ich habe deine Challenge natürlich immer verfolgt und habe das auch mitbekommen. Es ist eh gut, wenn man sich Freiheiten lässt, im Endeffekt bringt es ja nichts wenn man sich nur der Challenge wegen zu sehr zwingt. Aber ich glaube nicht, dass ich in meinem Backlog etwas habe, was ich partout nicht spielen will, wobei vieles natürlich auch oft stimmungsabhängig ist.

    Und damit der Zukunftsfaktor nicht erst in einem halben Jahr bei mir zum Einsatz kommt habe ich auch glatt schon das erste Spiel beendet. War natürlich nicht allzu schwer, da ich ja schon im letzten Dungeon war, aber irgendwie hat es 2020 trotzdem knapp nicht mehr reingepasst.^^
    Ich übernehme mein Format vom letzten Jahr, da die kleinen Zusammenfassungen hier mit Verlinkung zu einem ausufernden Bericht echt gut für mich funktioniert haben. Nur die Bilder mache ich diesmal eine Spur größer.

    Spiel: Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
    Dauer: 58:32 (normal durchgespielt mit einer langen Grinding-Session)
    Durchgespielt: 02.01.2020
    Blogpost (Spoiler!)

    Valkyrie Profile 2: Silmeria spielt hunderte von Jahren vor dem Erstling der Reihe, Valkyrie Profile: Lenneth. Die Geschichte dreht sich um Alicia, die Prinzessin von Dipan, in deren Körper eine der drei Walküren erwachte (natürlich die namensgebende Silmeria) ohne die ursprüngliche Persönlichkeit zu verdrängen. In Alicias Körper tummeln sich also zwei Persönlichkeiten, wovon eine immerhin eine Schildjungfer des Göttervater Odins höchstselbst ist, was natürlich zu allerlei Problemen führt. Odin ist nicht nur Alicia ein Dorn im Auge, sondern das ganze Königreich Dipan, in dem damit verbunden auch noch gotteslästerliche Experimente durchgeführt werden. Außerdem darf zu jeder Zeit nur eine Walküre ihrer selbst bewusst sein, und zu diesem Zeitpunkt ist es gerade an Hrist, Odins Befehle auszuführen. Es beginnt eine Hetzjagd, um dem Zorn der Götter zu entkommen und auch Dipan vor dem Untergang zu bewahren, und auf ihrem Weg findet Alicia viele Verbündete, die alle ihre eigene Rolle in der verstrickten Geschichte zu spielen scheinen...
    In der Zusammenfassung klingt die Geschichte als würde man sie auch ohne Kenntnisse des Vorgängers spielen können, aber das täuscht. Viele offene Fragen aus VP: Lenneth werden beantwortet und aufgegriffen, und ich würde niemandem empfehlen dieses Spiel zu spielen wenn man nicht den Vorgänger kennt. Die meisten Plottwist erfordern ein gewisses Vorwissen.
    Allgemein ist die Story auf jeden Fall sehr toll präsentiert - über weite Strecken werden vor allem die Hauptcharaktere und ihre entstehenden Bindungen zueinander beleuchtet, was später dazu führt, dass die Plottwists richtig zünden und einen emotional mitnehmen. Für mich ist die gesamte Geschichte, und deren ganze Entwicklung bis hin zu einem fulminanten Finale, die größte Stärke des Spiels.
    Auch das Gameplay ist erfrischend anders. Einige Elemente aus VP: Lenneth wurden übernommen und verfeinert. Man bewegt sich in den Dungeons immer noch eher so fort als wäre man in einem Platformer, hat aber Restriktionen bei der Anwendung der Kristalle (die man im Vorgänger quasi überall entstehen lassen konnte) und einen sehr großen Fokus auf Umgebungseffekte, die sich auch austauschen und manipulieren lassen. Im Kampf selbst darf man frei über ein Schlachtfeld laufen und muss dabei vor allem auf die Positionierung achten. Bewegt man sich vergeht Zeit in Echtzeit und der Feind bewegt sich ebenso oder kann angreifen sobald er in Reichtweite mit seinen Arracken ist - diese Reichweite wird stets angezeigt. Ist man selbst am Gegner dran darf mit den Tasten des Controllers (X O □ ∆) wild draulfloshämmern, um alle Charaktere, die den einzelnen Tasten zugeordnet sind, mehrere Angriffe am Stück ausführen zu lassen. Es gibt hier aber so, so viele Kniffe, dass ich sie in diesem kürzeren Text nicht ausführen kann - man muss auf jeden Fall auf sehr viele Details achten. Dies gilt für alle Spielmechaniken. Ignoriert man eine, zum Beispiel das Lernen von Talenten durch gewisse Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen, kommt man schnell an seine Grenzen. Denn Valkyrie Profile 2: Silmeria ist kein Spaziergang. Es ist stets herausfordernd, verlangt von einem, dass man alle vorhandenen Mechaniken auch nutzt, und bestraft für Unachtsamkeit sogar in normalen Gefechten. Und das hat die Wertung für mich dann nach unten gedrückt. Es ist eigentlich gut, wenn alle eingeführten Elemente in einem Spiel relevant sind, und ich würde den Schwierigkeitsgrad jetzt auch nicht unbedingt als zu hoch bezeichnen. Aber man muss sich eingehend mit allem beschäftigen, und ich hatte eigentlich andauernd das Gefühl ich müsste trotz meinem investieren Aufwand noch mehr tun, um voran zu kommen. Selbst als ich dann ab Kapitel 4 (von 6) wirklich überlevelt war habe ich mich dauernd gefühlt als würde mich das Spiel gleich wieder einholen und mich in meine Schranken weisen. Und das hat dann irgendwie nicht so viel Spaß gemacht. Obwohl VP2: Silmeria eigentlich ein wirklich tolles Spiel ist, war es für mich irgendwie einfach auch anstrengend.^^


    Wertung: 7/10

    Interessante Review, ich habe es auf deinem Blog gelesen.
    Es ist tatsächlich etwas schade wie unverhältnismäßig die Story verteilt ist und wie nüchtern sie manchmal präsentiert wird, Kapitel 3 besteht zu großteilen aus Fillern, wie du sagst ist das sozusagen auch das Kapitel was am "dungeoncrawligsten" ist und ich kann verstehen dass man von Dungeon zu Dungeon, gerade wenn diese etwas schwieriger und lang sind, man einfach mal mit mehr Story oder überhaupt etwas Abwechslung belohnt werden möchte. Städte sind in dem Spiel ja auch nur kleine Zwischenstopps.
    Mir gefiel das Core-Gameplay dafür in Kapitel 3 am besten, Kapitel 2 war dann eher so ne Findungsphase wo ich langsam ins Kampfsystem reingekommen bin. Ab Kapitel 5 jedoch verlor das Spiel für mich allmählich an Reiz (Kapitel 5 war vom Pacing und Spielzeitsteckung auch ne einzige Katastrophe IMO), ich war irgendwann so tief drin im Kampfsystem und habe genug Tricks zum cheesen rausgefunden dass mir allmählich der Reiz und die Herausforderung verloren gegangen ist, zu mal die Gegner später auch nur noch nach Schema F bekämpft werden müssen. Die Rätsel für mich waren klar das Highlight, für jemanden der sonst keine Jump'n'runs anrührt können die vielleicht etwas schwieriger auszuführen sein, gerade wenn man in der Luft die Plätze tauschen muss, aber für mich waren sie das was die Dungeons davon abgehalten hat zu monoton zu werden bei all den Kämpfen. Leider werden die Rätsel mit zunehmender Spieldauer weniger und uninspirierter, das hat für mich dann den ganzen letzten Teil durch den Weltenbaum zu Odins Palast usw echt gekillt. Gerade der letzte Dungeon hatte einfach gar nichts mehr zu bieten. Demnach war das Gameplay für mich am Ende nur noch zweckmäßig und naja da ich den ersten Teil nicht gespielt habe konnte ich dann aus der Story auch nicht so viel rausziehen wie du es z.B konntest. xd
    Geändert von Klunky (03.01.2021 um 17:10 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  5. #5
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Interessante Review, ich habe es auf deinem Blog gelesen.
    Es ist tatsächlich etwas schade wie unverhältnismäßig die Story verteilt ist und wie nüchtern sie manchmal präsentiert wird, Kapitel 3 besteht zu großteilen aus Fillern, wie du sagst ist das sozusagen auch das Kapitel was am "dungeoncrawligsten" ist und ich kann verstehen dass man von Dungeon zu Dungeon, gerade wenn diese etwas schwieriger und lang sind, man einfach mal mit mehr Story oder überhaupt etwas Abwechslung belohnt werden möchte. Städte sind in dem Spiel ja auch nur kleine Zwischenstopps.
    Mir gefiel das Core-Gameplay dafür in Kapitel 3 am besten, Kapitel 2 war dann eher so ne Findungsphase wo ich langsam ins Kampfsystem reingekommen bin. Ab Kapitel 5 jedoch verlor das Spiel für mich allmählich an Reiz (Kapitel 5 war vom Pacing und Spielzeitsteckung auch ne einzige Katastrophe IMO), ich war irgendwann so tief drin im Kampfsystem und habe genug Tricks zum cheesen rausgefunden dass mir allmählich der Reiz und die Herausforderung verloren gegangen ist, zu mal die Gegner später auch nur noch nach Schema F bekämpft werden müssen. Die Rätsel für mich waren klar das Highlight, für jemanden der sonst keine Jump'n'runs anrührt können die vielleicht etwas schwieriger auszuführen sein, gerade wenn man in der Luft die Plätze tauschen muss, aber für mich waren sie das was die Dungeons davon abgehalten hat zu monoton zu werden bei all den Kämpfen. Leider werden die Rätsel mit zunehmender Spieldauer weniger und uninspirierter, das hat für mich dann den ganzen letzten Teil durch den Weltenbaum zu Odins Palast usw echt gekillt. Gerade der letzte Dungeon hatte einfach gar nichts mehr zu bieten. Demnach war das Gameplay für mich am Ende nur noch zweckmäßig und naja da ich den ersten Teil nicht gespielt habe konnte ich dann aus der Story auch nicht so viel rausziehen wie du es z.B konntest. xd
    Ja, ich denke ich habe erst Mitte des dritten Kapitels verstanden worum es geht und war dementsprechend später dran mit allem - was nach deiner Beschreibung vielleicht sogar noch teilweise von Vorteil war^^. Trotzdem verstehe ich aber, dass der Reiz verloren geht. Selbst ich sah bei all meinen Zweifeln dann gegen Ende hin wenig Sinn in den Kämpfen, weil ich so spät sowieso nicht mehr so wirklich neue Items oder gar Talente brauchte, und das war dann nur nervig wenn ich wieder irgendwelche Sprungpassagen probiert habe aber stattdessen direkt in einen Gegner gesegelt bin.
    Und stimmt, habe ich auch vergessen, der letzte Dungeon ist wirklich ziemlich lahm. Einzig die Musik verleiht dem ein bisschen Endgame-Feeling. Dachte zuerst als ich die ganzen Effekte der Siegelsteine gesehen habe, dass das nochmal so ein richtig krasses Ding wird, aber eigentlich spaziert man nur herum bis man halt mal den richtigen Durchgang zum nächsten Ereignis gefunden hat.

  6. #6
    Als ich anfing deinen Post zu lesen kam mir die 7/10 relativ wenig (im Vergleich zu meiner persönlichen Spielerfahrung) vor. Das Spiel habe ich damals geliebt und war positiv davon begeistert. Als ich deinen Blog und parallel dazu die Screens und nochmal 1-2 Gameplay Videos gesehen habe, kommt es mir ganz anders vor, als in meiner Erinnerung.

    Nachdem ich nun den Blog und all die Bilder/Videos gesehen habe, wirkt die 7 sogar eher hoch :'D
    Definitiv habe ich nun aber Lust die anderen Teile der Serie zu spielen, danke dafür und echt stark geschrieben

  7. #7
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Als ich anfing deinen Post zu lesen kam mir die 7/10 relativ wenig (im Vergleich zu meiner persönlichen Spielerfahrung) vor. Das Spiel habe ich damals geliebt und war positiv davon begeistert. Als ich deinen Blog und parallel dazu die Screens und nochmal 1-2 Gameplay Videos gesehen habe, kommt es mir ganz anders vor, als in meiner Erinnerung.

    Nachdem ich nun den Blog und all die Bilder/Videos gesehen habe, wirkt die 7 sogar eher hoch :'D
    Definitiv habe ich nun aber Lust die anderen Teile der Serie zu spielen, danke dafür und echt stark geschrieben
    Ich habe mir auch echt schwer mit der Bewertung getan, weil ich so widersprüchliche Empfindungen für das Spiel habe.^^ In einem Monat könnten schon die guten Erinnerungen überwiegen und die schlechten vergessen sein (oder umgekehrt), ich bin gespannt wie ich Silmeria dann Ende des Jahres wirklich einordne.
    Oh, und vielen Dank!

  8. #8
    Da ich bei Ever 17 immer wieder kleine Pausen machen muss (vorrangig, weil ich zu jeder einzelnen Route einen Blogpost verfasse weil ich zu solchen Spielen gerne Theorien aufstelle und niederschreibe, die sich dann alle als Blödsinn erweisen ) brauche ich da auch ein zweites Spiel zur Beschäftigung. Nach zwei kurzen Spielen auf Steam habe ich jetzt erst mal keine Lust auf sowas, also dachte ich mir gestern, warum nicht gleich mal ein zufälliges Spiel in der Challenge auswürfeln lassen!



    Ein Blick auf die Liste sagt uns, unter welchen Titeln ich mich entscheiden darf.



    Xenogears ist natürlich eine große "Bildungslücke", die ich unbedingt mal nachholen muss. Aber ich bin schon ziemlich investiert in Ever 17, da ist etwas Leichtherzigeres nebenbei einfach besser geeignet. Ich entscheide mich also für das Spiel, das genauso gut auch aus Kaels großem Fundus von überbunten RPG-artigen Spielen kommen könnte (habe ich das nicht auch in deiner Liste wo erspäht? ), Lord of Magna: Maiden Heaven.
    Werde am Wochenende dann starten.

  9. #9
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ein Blick auf die Liste sagt uns, unter welchen Titeln ich mich entscheiden darf.
    Ernsthaft? Du solltest deine Meinung nochmal überdenken.
    Wir reden hier von süß vs. genial, da kann die Antwort nur Xenogears lauten.
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  10. #10
    Xenogears als "Nebenbei-Spiel" ist aber tatsächlich weniger geeignet als das andere, würde ich meinen.

    Mich interessiert eher, wie es das Spiel in denen Fundus geschafft hat.


  11. #11
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Ernsthaft? Du solltest deine Meinung nochmal überdenken.
    Wir reden hier von süß vs. genial, da kann die Antwort nur Xenogears lauten.
    Ja, wie Narcissu sagt, der Hauptgrund ist, dass ich Lord of Magna eher nebenbei spielen kann. Xenogears ist einer der großen Titel in meiner Liste, denen ich meine volle Aufmerksamkeit widmen möchte, da die Erwartungen auch entsprechend hoch sind.^^

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Mich interessiert eher, wie es das Spiel in denen Fundus geschafft hat.
    Ich folge einem Youtube Channel, der alle möglichen JRPG-Listen beinhaltet mit vielen Titeln, von denen ich noch nie etwas gehört habe. Und äh, eventuell habe ich mich Ende letzten Jahres dazu hinreißen lassen, sehr viele von denen zu kaufen, die ansatzweise cool aussahen. Hier wirkte das Kampfsystem ganz witzig?

  12. #12
    Zitat Zitat von Lynx
    Und das seltsame ist - jedes Mal waren vor ihren Dialogzeilen komische Zeichen in der Textbox. "T5B003 - Hello there!" und "T5B019 - Carving." [...] Ich dachte damals ehrlich gesagt das läge einfach an dem Fan-Patch. Das Spiel wurde ja nie offiziell übersetzt und ich habe schon so manchen kleinen Fehler gesehen. [...] Das kann doch kein Zufall sein?
    Nope, das liegt eindeutig an der Übersetzung die du spielst. Hab mir die Szene gerade in der Himmel Edition für PC angeschaut und da steht entweder nur der Text oder [???] statt dem Namen.
    Und ich nehme einfach mal an dass TB bei dir einfach nur für Text Box steht.



    Das wäre von daher die beste Version die man spielen könnte da scheinbar alle Fehler im Script beseitigt wurden (inklusive optionaler Namensänderungen für You und Coco zu Yu und Koko) und es auch diverse Engine Verbesserungen gibt.
    Du liegst übrigens falsch damit dass es niemals übersetzt wurde. Stattdessen ist das der einzige Teil der Infinity Reihe der tatsächlich im Westen erschienen ist.
    Zitat Zitat
    A localization of the Microsoft Windows version was released by Hirameki International in North America in 2005.
    Fans haben die Übersetzung nur auf PSP portiert. Die Fassung ist laut Changelog aber nie über Beta Status hinausgekommen, was deine Fehler erklären dürfte.
    Geändert von ~Jack~ (15.01.2021 um 16:31 Uhr)

  13. #13
    So, endlich war es wieder Zeit (erst zum zweiten Mal in meiner Challenge :<) für ein zufällig gewähltes Spiel!
    Mit der Auswahl war ich im ersten Moment erst einmal nicht soo zufrieden...



    Der Blick auf die Liste sagt:



    Toll, schon wieder ein Spiel mit einem Kerl und vielen Damen? Was mir der RNG damit wohl sagen will?
    Skies of Arcadia Legends soll eigentlich cool sein, aber nach Septerra Core wäre mir ein etwas moderneres Spiel im Moment lieber gewesen.
    Im Endeffekt wird es aber wohl trotzdem Skies of Arcadia Legends werden, ich glaube für Guided Fate Paradox habe ich gerade keinen Nerv, soll ja auch ein bisschen "roguelikig" sein?
    Vielleicht spiele ich aber auch beides an. Mal sehen, morgen gehts los!

  14. #14
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Im Endeffekt wird es aber wohl trotzdem Skies of Arcadia Legends werden, ich glaube für Guided Fate Paradox habe ich gerade keinen Nerv, soll ja auch ein bisschen "roguelikig" sein?
    Wenn dem so ist, wird das bestimmt genau mein Game. Muss ich mir mal angucken,. was das genau ist.

    EDIT: Oder auch nicht, PS3 only.

  15. #15
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    EDIT: Oder auch nicht, PS3 only.
    Haha, ich habe grade in deiner Liste gekuckt ob du das vielleicht auch hast, weil ich dabei auch gleich an dich denken musste. Bis mir dann eben auch ziemlich gegen Ende aufgefallen ist, dass du ja gar keine PS3 Spiele dabei hast.^^
    PS.: Ganz aktuell ist die Liste aber auch nicht mehr, oder, zumindest habe ich Spiele entdeckt, die du schon gespielt hast

  16. #16
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Haha, ich habe grade in deiner Liste gekuckt ob du das vielleicht auch hast, weil ich dabei auch gleich an dich denken musste. Bis mir dann eben auch ziemlich gegen Ende aufgefallen ist, dass du ja gar keine PS3 Spiele dabei hast.^^
    Ich besitze leider keine PS3, deswegen hab ich keine Spiele dafür. Meine Hoffnung bei dieser Art von Spiel ist, dass es hoffentlich einen PC-Port gibt. Den gibt's ja auch bei vielen ehemaligen PS-only-Spielen... aber eben nicht bei allen. The Witch and the Hundred Knight ist auch sowas, was ich gerne mal spielen würde, da hab ich aber halt eben nicht die Konsole dafür.

    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    PS.: Ganz aktuell ist die Liste aber auch nicht mehr, oder, zumindest habe ich Spiele entdeckt, die du schon gespielt hast
    Jaja, meine Schreibarbeit lass ich wieder schleifen, wie jedes Jahr.

  17. #17
    Durch Kaels neuesten Post bin ich auch etwas erschrocken drauf gekommen, dass es tatsächlich nur noch gut 3 Monate bis Dezember sind. Und Skies of Arcadia Legends geht sehr... schleppend voran. Ich finde es wirklich charmant und vor allem die Geschichte wird richtig toll, sympathisch und detailreich erzählt, aber alles dauert einfach so seine Zeit - vor allem die Kämpfe und Schiffsgefechte. Während Erstere mich mehr nerven als mir lieb ist, mag ich die Schiffsgefechte eigentlich ganz gern, aber allgemein muss ich mir für das Spiel schon mehr Zeit einplanen als dass ich mich mal nur schnell dazusetzen könnte. Leider meint es meine Freizeit derzeit mit mir nicht so gut und ich sehe mich einfach nicht dabei, Skies of Arcadia in nächster Zeit zu beenden (ich bin jetzt bei etwa 17 Stunden). Wenn ich jetzt also warte bis ich damit fertig bin und danach erst mein letztes Spiel für die Challenge auswürfle, schaffe ich sie dieses Jahr höchstwahrscheinlich nicht - ich habe in meiner Liste ja doch sehr viele Zeitfresser.^^ Also habe ich beschlossen den letzten Titel gleich zu wählen, dann kann ich teilweise auch parallel spielen und habe eine realistischere Chance.



    Der Blick auf die Liste sagt:



    Was ist denn hier immer los mit diesen Anime-Nischen-RPGs, so viele habe ich davon nun auch nicht in der Liste, aber trotzdem taucht immer irgendeins davon in meiner zufälligen Auswahl auf! :0
    Ich ditche das aber auch jetzt gerne wieder, denn ich habe dieses Jahr noch überhaupt kein westliches RPG gespielt und entscheide mich recht enthusiastisch für Fallout 2!

  18. #18
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    aber alles dauert einfach so seine Zeit - vor allem die Kämpfe und Schiffsgefechte.
    Die dauern selbst mit Emulator und Turbo Modus viel zu lang. Ohne Emulator hätte ich mir die also echt nicht antun wollen.

    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Was ist denn hier immer los mit diesen Anime-Nischen-RPGs, so viele habe ich davon nun auch nicht in der Liste, aber trotzdem taucht immer irgendeins davon in meiner zufälligen Auswahl auf! :0
    Das hat der Zufallsgenerator garantiert wegen dem wunderbaren Soundtrack ausgewählt! Oder wegen all der sexuellen Anspielungen die mit dem Hexen "Harem" zu tun haben :o
    Bin aber mal gespannt wie dir Fallout 2 gefällt. Da fandest du ja scheinbar den ersten Teil schon gut, welcher mich aber weder vom Gameplay noch vom Content her überzeugen konnte. Und das obwohl ich mit Mods gespielt habe. Wirkte einfach alles viel zu leer und leblos, was zwar zum Setting passen mag, aber mich nicht wirklich vom Hocker reißen konnte. Fallout 2 fand ich dafür richtig gut

  19. #19
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Und Skies of Arcadia Legends geht sehr... schleppend voran. Ich finde es wirklich charmant und vor allem die Geschichte wird richtig toll, sympathisch und detailreich erzählt, aber alles dauert einfach so seine Zeit - vor allem die Kämpfe und Schiffsgefechte.
    Sagte ich ja. Ich hab das Spiel im Großen und Ganzen in guter Erinnerung behalten, aber mal eben nur für 'ne Stunde oder so die Konsole anmachen kann man glatt vergessen. Dafür ist es stellenweise einfach zu behäbig.
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: Lufia & the Fortress of Doom
    Zuletzt gespielt: Secret of Evermore, Dragon Slayer - The Legend of Heroes, Spirit of the North
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  20. #20
    Pünktlich im zweiten Monat das zweite Spiel geschafft. Eigentlich wollte ich aber gar nicht fertig werden, weil es schon ziemlich toll war.^^

    Spiel: Ever 17: The Out of Infinity (PSP mit Englisch Patch)
    Dauer: 34:53 (alle Routen mit gutem Ending durchgespielt)
    Durchgespielt: 01.02.2021
    Blogpost (Spoiler!)

    Ever 17 ist eine Mystery Visual Novel, in der sechs Leute in einem Unterwasser-Vergnügungspark eingeschlossen werden und innerhalb von sieben Tage entkommen müssen, weil danach der Komplex dem Wasserdruck nicht mehr standhalten kann. Natürlich wird während dieser Zeit ein Ausweg gesucht, aber eigentlich verbringt man mehr Zeit damit die Gruppe kennenzulernen und Gespräche zu führen. Es gibt zwei männliche Protagonisten, Kid und Takeshi, und man kann nach einem Prolog wählen, aus wessen Sicht man spielen möchte. Jedem stehen dabei zwei der übrigen weiblichen Charaktere zur Verfügung, mit der man seine Beziehung quasi vertiefen kann. Die Sympathiepunkte bei den Frauen bestimmen dann, auf welcher Route man letztendlich landet und ob man da dann ein gutes oder schlechtes Ending bekommt. So gibt es insgesamt 5 Routen, von denen man die letzte nur freispielen kann wenn man alles andere gemacht hat, die dann das True Ending darstellt. Zwar wird die drohende Gefahr über weite Strecken von allen ignoriert, aber es gibt trotzdem genug Zwischenfälle und natürlich reichlich mysteriöse Vorkommnisse, die einen bei der Stange halten. Ich kann durchaus nachvollziehen wenn man sich teilweise auch mal langweilt, da es wirklich viele Gespräche gibt, in denen es einfach nur um triviale Themen geht. Bei mir führten diese aber viel eher dazu einen Bezug zur Gruppe herzustellen und jeden einzelnen der Charaktere mehr und mehr ins Herz zu schließen. Gegen Ende hin entstand für mich das Gefühl als würde ich diese Leute schon ewig kennen, weil ich so einen engen Bezug zu den Personen herstellen konnte.
    Für Interessierte, bei denen das vielleicht nicht so klappt, gibt es immer noch die Skip-Funktion mit der bereits bekannte Dialoge sehr einfach vorgespult werden können. Spielt man allerdings zum Beispiel aus der Sicht von Kid, kann man Gespräche von Takeshi nicht skippen, selbst wenn der Inhalt identisch sein sollte. Allgemein gibt es nur spärliche Komfortfunktionen - zwar kann man auch zu bereits gesehenen Szenen springen, aber man wird dabei dann vermutlich keine neue Route freispielen, da von Anfang an bereits Punkte für die jeweiligen Frauen gesammelt werden können und bei zu wenigen Punkten nur immer das jeweilige schlechte Ende freigeschaltet wird. In so einem Fall muss man vermutlich wirklich ganz von vorne starten.
    Auch die übersinnlichen Elemente sind wohl Geschmackssache, aber ich möchte hier nur kurz erwähnen, dass ich aufgrund meines Vorwissens (ich habe die Zero Escape Spiele vom selben Schreiber gespielt) mit noch mehr over-the-top Enthüllungen gerechnet habe und hier dann wirklich sehr positiv überrascht wurde. Der Ausgang der Ereignisse war für mich sogar nahezu perfekt.
    Da ich also absolut von der Spielwelt eingenommen wurde, eine gewisse Liebe für alle Charaktere entwickeln konnte und einen sehr zufriedenstellenden Abschluss bekommen habe, bekommt Ever 17 trotz nicht von der Hand zu weisenden Schwächen fast die Höchstwertung. Glaube nicht, dass das dieses Jahr noch etwas schlagen kann, dabei ist erst Februar.

    Noch kurz zur Info: Die PSP Version hat einen englischen Fan-Patch, der ein paar kleine Fehler aufweist. Spielbar ist das Ganze trotzdem ohne wirklich Abstriche, aber die PC-Version hat da wohl bei der Übersetzung trotzdem deutlich die Nase vorne. Würde also wenn dann eher zu dieser raten.

    Wertung: 9,5/10

    Geändert von Lynx (06.02.2021 um 11:38 Uhr)

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