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  1. #61
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Die Spiele erscheinen in Japan gefhlt schneller als bei uns die bersetzung. xD
    Gefhlt? Bis der erste Teil endlich bersetzt wird ist Japan vermutlich schon bei Kuro 3, wenn nicht gar beim nchsten Story Arc. Falcom ist laut aktuellen Aussagen zwar auch nicht mit dem Tempo zufrieden und hofft dass sie die bersetzungen in Zukunft beschleunigen knnen, aber konkrete Plne das zu bewerkstelligen scheint es aktuell nicht zu geben.

  2. #62
    Dafuq? Die entwickeln schneller Spiele als dass sie so mancher berhaupt durchspielen kann, woher kommen die ganzen Trails Spiele? Zellteilung, hat man sie im All gefunden??
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  3. #63
    Der zweite Teil einer jeden Reihe ist seit Trails to Azure ein Jahr nach dem Vorgnger erschienen, von daher sollte die Ankndigung von Kuro II eigentlich keine berraschung sein. Erst danach knnte es wieder eine lngere Pause geben weil sie fr den nchsten Teil vermutlich wieder viele neue Maps designen mssen anstatt das meiste aus dem Vorgnger zu recyceln. Bei Kuro war das zwar nicht der Fall, aber das wurde auch zeitgleich mit Hajimari entwickelt.

    Gendert von ~Jack~ (17.12.2021 um 04:13 Uhr)

  4. #64

  5. #65
    1 Jahr um in Japan ein komplettes Trails Spiel zu entwickeln.

    2 Jahre um ein Trails Spiel zu lokalisieren.

    Wir werden irgendwann so einen imensen Abstand zu Japan haben, das ist nicht mehr feierlich.

  6. #66
    Fr Kuro gibt es mittlerweile zumindest auch schon eine grtenteils vollstndige eine Overlay bersetzung. Ist zwar kein Ersatz fr eine richtige bersetzung und klingt von der Nutzung her auch etwas umstndlich, aber wer den Rest der Reihe unbedingt jetzt schon spielen will hat zumindest die Mglichkeit dazu ohne erst Japanisch lernen zu mssen.
    Gendert von ~Jack~ (07.04.2022 um 15:11 Uhr)

  7. #67

  8. #68
    NISA hat jetzt einfach mal den PC Port vom ersten Teil auf Steam verffentlicht, aktuell aber natrlich nur in der japanischen Fassung.
    Die englische bersetzung soll hier aber spter reingepatcht werden. Es sollte also keine dritte Version (neben der koreanischen/chinesischen Fassung) des Spiels auf Steam auftauchen!

  9. #69
    Das Spiel hat jetzt endlich einen englischen Namen, aber ich bleibe lieber bei Kuro
    Der erste Teil soll jedenfalls irgendwann Sommer 2024 erscheinen.


  10. #70

  11. #71

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Doch schon so "bald". Dann htte ich eigentlich gengend Zeit, noch die Crossbell-Games vorher zu spielen. Werde ich ganz bestimmt machen!

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  12. #72
    Auch auf der Switch

  13. #73
    Gibt mittlerweile einen Trailer zur Demo.


    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  14. #74
    Und die Demo ist auch drauen~
    Hat schon jemand reingeschaut?

  15. #75
    Ich hatte es ja 2021 importiert und kurz angespielt, bis ich merkte, dass ich erstmal genug von der Reihe habe. Kurz zusammengefasst dachte ich mir, dass man da wieder viel vom Alten zu bekommen scheint, also wenn man die alten Spiele mochte, alles ok. Viel Neues scheint es nicht zu geben, s.u.

    Aber trotzdem schn, dass diese Spiele nun mehr oder weniger zuverlssig nach Europa kommen.

    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ich wollte ja hier noch etwas schreiben ... na ja, machen wir's mal.
    Der erste Blick (seeehr kurz, ca. eine Stunde) hat mich jetzt nicht gerade umgehauen, aber nicht, weil alles schrecklich und bld wre, sondern weil die angekndigten nderungen so gut wie nicht existent sind.

    - Die Charaktere sind so klischeehaft wie eh und je, aber das ist keine berraschung.
    - Die Musik ist nicht schlecht, aber leider belanglos; den Trend hat man ja in den letzten Spielen schon bemerkt.
    - Dungeons sind immer noch Schluche mit Gegnern drin und sonst nichts.
    - Das Kampfsystem ist so rundenbasiert wie eh und je, es haben sich quasi nur die Mens leicht verndert. Neu ist, dass man auerdem des KS Gegner vermbeln (sehr primitives Prinzip) und ihnen so HP abziehen kann. Man kann auf Knopfdruck ins KS wechseln, was man i.d.R. auch machen wird, da der Rest irgendwie suboptimal und unspaig ist.
    - Die Charaktere stehen beim Reden wieder nur herum und NPCs sehen alle gleich aus.

    Ich habe, wie gesagt, noch nicht lange gespielt und kann deswegen nichts zur Handlung sagen (die Eingangssequenz wirkt sehr ... klassisch), aber bisher wirkt es so, als wrden die Typen von Falcom sich mal wieder selbst kopieren. Wahrscheinlich ist das auf Dauer recht unterhaltsam, denn das waren die letzten Ableger ja auch, ich habe nur echt das Gefhl, dass hier mal neuer Wind rein muss.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
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