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  1. #61
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Die Spiele erscheinen in Japan gefühlt schneller als bei uns die Übersetzung. xD
    Gefühlt? Bis der erste Teil endlich übersetzt wird ist Japan vermutlich schon bei Kuro 3, wenn nicht gar beim nächsten Story Arc. Falcom ist laut aktuellen Aussagen zwar auch nicht mit dem Tempo zufrieden und hofft dass sie die Übersetzungen in Zukunft beschleunigen können, aber konkrete Pläne das zu bewerkstelligen scheint es aktuell nicht zu geben.

  2. #62
    Dafuq? Die entwickeln schneller Spiele als dass sie so mancher überhaupt durchspielen kann, woher kommen die ganzen Trails Spiele? Zellteilung, hat man sie im All gefunden??
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  3. #63
    Der zweite Teil einer jeden Reihe ist seit Trails to Azure ein Jahr nach dem Vorgänger erschienen, von daher sollte die Ankündigung von Kuro II eigentlich keine Überraschung sein. Erst danach könnte es wieder eine längere Pause geben weil sie für den nächsten Teil vermutlich wieder viele neue Maps designen müssen anstatt das meiste aus dem Vorgänger zu recyceln. Bei Kuro war das zwar nicht der Fall, aber das wurde auch zeitgleich mit Hajimari entwickelt.

    Geändert von ~Jack~ (17.12.2021 um 04:13 Uhr)

  4. #64

  5. #65
    1 Jahr um in Japan ein komplettes Trails Spiel zu entwickeln.

    2 Jahre um ein Trails Spiel zu lokalisieren.

    Wir werden irgendwann so einen imensen Abstand zu Japan haben, das ist nicht mehr feierlich.

  6. #66
    Für Kuro gibt es mittlerweile zumindest auch schon eine größtenteils vollständige eine Overlay Übersetzung. Ist zwar kein Ersatz für eine richtige Übersetzung und klingt von der Nutzung her auch etwas umständlich, aber wer den Rest der Reihe unbedingt jetzt schon spielen will hat zumindest die Möglichkeit dazu ohne erst Japanisch lernen zu müssen.
    Geändert von ~Jack~ (07.04.2022 um 15:11 Uhr)

  7. #67

  8. #68
    NISA hat jetzt einfach mal den PC Port vom ersten Teil auf Steam veröffentlicht, aktuell aber natürlich nur in der japanischen Fassung.
    Die englische Übersetzung soll hier aber später reingepatcht werden. Es sollte also keine dritte Version (neben der koreanischen/chinesischen Fassung) des Spiels auf Steam auftauchen!

  9. #69
    Das Spiel hat jetzt endlich einen englischen Namen, aber ich bleibe lieber bei Kuro
    Der erste Teil soll jedenfalls irgendwann Sommer 2024 erscheinen.


  10. #70

  11. #71

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Doch schon so "bald". Dann hätte ich eigentlich genügend Zeit, noch die Crossbell-Games vorher zu spielen. Werde ich ganz bestimmt machen!

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  12. #72
    Auch auf der Switch

  13. #73
    Gibt mittlerweile einen Trailer zur Demo.


    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  14. #74
    Und die Demo ist auch draußen~
    Hat schon jemand reingeschaut?

  15. #75
    Ich hatte es ja 2021 importiert und kurz angespielt, bis ich merkte, dass ich erstmal genug von der Reihe habe. Kurz zusammengefasst dachte ich mir, dass man da wieder viel vom Alten zu bekommen scheint, also wenn man die alten Spiele mochte, alles ok. Viel Neues scheint es nicht zu geben, s.u.

    Aber trotzdem schön, dass diese Spiele nun mehr oder weniger zuverlässig nach Europa kommen.

    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ich wollte ja hier noch etwas schreiben ... na ja, machen wir's mal.
    Der erste Blick (seeehr kurz, ca. eine Stunde) hat mich jetzt nicht gerade umgehauen, aber nicht, weil alles schrecklich und blöd wäre, sondern weil die angekündigten Änderungen so gut wie nicht existent sind.

    - Die Charaktere sind so klischeehaft wie eh und je, aber das ist keine Überraschung.
    - Die Musik ist nicht schlecht, aber leider belanglos; den Trend hat man ja in den letzten Spielen schon bemerkt.
    - Dungeons sind immer noch Schläuche mit Gegnern drin und sonst nichts.
    - Das Kampfsystem ist so rundenbasiert wie eh und je, es haben sich quasi nur die Menüs leicht verändert. Neu ist, dass man außerdem des KS Gegner vermöbeln (sehr primitives Prinzip) und ihnen so HP abziehen kann. Man kann auf Knopfdruck ins KS wechseln, was man i.d.R. auch machen wird, da der Rest irgendwie suboptimal und unspaßig ist.
    - Die Charaktere stehen beim Reden wieder nur herum und NPCs sehen alle gleich aus.

    Ich habe, wie gesagt, noch nicht lange gespielt und kann deswegen nichts zur Handlung sagen (die Eingangssequenz wirkt sehr ... klassisch), aber bisher wirkt es so, als würden die Typen von Falcom sich mal wieder selbst kopieren. Wahrscheinlich ist das auf Dauer recht unterhaltsam, denn das waren die letzten Ableger ja auch, ich habe nur echt das Gefühl, dass hier mal neuer Wind rein muss.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
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