Ich habe im Moment nicht die Möglichkeit im MV nachzusehen, ich würde das Problem - soweit ich es verstanden habe - so lösen:

Skripte ein Common Event (Allgemeines Event) mit paralleler Ausführung und optional noch einem Schalter, falls du die Zeitzählung an bestimmten Stellen des Spiels ab- oder wieder anstellen willst.
Wenn du das Event in der Datenbank auf parallel gesetzt hast, kann es - natürlich je nach Auswahl des Auslösers (parallel/automatisch/etc) abhängig - dauerhaft auf jeder Map im Spiel mitlaufen.
Mit dem An- und Aus-Schalter kannst du das Allgemeine-Event auch von einem Map-Event aus steuern.

Falls die Verwendung des Timers Probleme bereitet, weil er nicht ausgelesen werden kann, dann kannst du die Funktion mit einem [Warten]-Befehl von 3600 Frames (1 Minute) und einer hochzählenden Minutenzähl-Variable ersetzen.

Hoffentlich hilft dir das weiter, falls nicht schreibt zurück.