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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bleibe weiterhin total offen, aber man darf schon fragen, wie viel Final Fantasy am Ende übrig bleibt, wo die Serie doch sowieso immer recht dünn zusammengehangen hat. Bin gespannt! Und am Ende ist mir ein cooles, rundes Spiel auch wichtiger als etwas, das sich total nach Final Fantasy anfühlt.

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich bleibe weiterhin total offen, aber man darf schon fragen, wie viel Final Fantasy am Ende übrig bleibt, wo die Serie doch sowieso immer recht dünn zusammengehangen hat. Bin gespannt! Und am Ende ist mir ein cooles, rundes Spiel auch wichtiger als etwas, das sich total nach Final Fantasy anfühlt.
    Wobei man sich hier auch die Frage stellen muss, "was" genau ein "Final-Fantasy-Gefühl" ausmacht. Während sich die ersten neun Teile schon teilweise fundamental in Setting,Story, Gameplay und Fokus der unterschiedlichen Aspekte differenzieren, ist ab Teil X jeder einzelne Teil etwas komplett Eigenständiges, was maximal noch ein paar Motive wie Summons oder einzelne Gegner / Namen zu einer Serienidentität führen. Die Überschneidung von XI und XIV im Online-Genre mal außen vor. Eine klare FF-Identität gibt es im Prinzip überhaupt nicht, zumindest nicht nach FFIX.

  3. #3
    Ein vorwiegend unkommentiertes Video
    45 Minuten:

  4. #4

  5. #5


    Die komplette Stunde:
    Geändert von Butterbluemchen (26.03.2023 um 16:44 Uhr)

  6. #6
    Das sieht so schlauchig aus -.-

  7. #7

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Das sieht so schlauchig aus -.-
    Ich vermute das wird bei dem Spiel- bzw. Kampfsystem fast nicht anders gehen. Ich lasse mich überraschen.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  8. #8
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Das sieht so schlauchig aus -.-
    Wo sieht das denn schlauchig aus? Große Hub Zonen je mehrere km2, eine große Wüste = schlauchig. Huh?



    Habt ihr überhaupt noch die linearen Renderhintergründe aus den PSONE Titeln in Erinnerung? Das ist schlauchig..

    Diese Wüstengegend kommt eher der World Map gleich, wie man sie nur eben auf der Overworld als Miniaturansicht hatte. Und FFXV ist dann ,,zu offen und weitläufig". Also manche Leute kann man echt nicht verstehen.
    Geändert von Butterbluemchen (31.03.2023 um 17:12 Uhr)

  9. #9
    Willkommen zurück, Tonkra/BorisBee!
    ٩( ᐛ )و

  10. #10
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Willkommen zurück, Tonkra/BorisBee!
    Geändert von Klunky (31.03.2023 um 18:35 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Willkommen zurück, Tonkra/BorisBee!
    Ich habe genau das gedacht, als ich gerade den Post gesehen habe.
    Auch von mir, welcome back, Bobele.

    @Butterboris: Und zum Thema: Ich habe mir bewusst nicht alles angeschaut, was es an Video-Material zu sehen gab oder gibt. Alles, was ich gesehen habe, waren reine Korridore mit den immer gleichen "duch-den-Spalt-zwäng-Passagen". Aber ja, die Bilder von Dir sprechen eine andere Sprache und ein guter Misch aus Open-World und klassischen, (erkundbaren) Zones und gerne auch ein paar Schläuchen ist genau das, wo ich Bock drauf hätte (und wäre in der Form auch genau die Replikation der Teile 1-9, die eben nicht NUR aus Schläuchen bestanden, sondern alle der oben genannten Versatzstücke vereinten ).

  12. #12
    Ich habe garnicht so viel in die Videos reingeschaut und werde es mir einfach zum Release kaufen und mich überraschen lassen.

    Es wird auch das erste Final Fantasy seit knapp 13 Jahren sein, das ich mir direkt zum Release kaufe. Seitdem ist aber auch nur ein offline Hauptteil der Serie erschienen.

  13. #13
    Ich habe mir in letzter Zeit auch nichts angeschaut, aber bin sehr gespannt und guter Dinge. Habe zum Release voraussichtlich auch einige Tage frei und kann mich ganz in das Spiel stürzen \o/

    Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie es mich subjektiv abholen wird (finde das Setting immer noch etwas langweilig), aber ich erwarte zumindest ein durchdachtes, gut funktionierendes und vor allen Dingen fertiges Spiel.

    Ich glaube, eines der großen Talente von Yoshida im Vergleich zu einigen anderen Leuten bei SE ist es, dass er seine Vision schon von Anfang an recht klar vor Augen hat und die Entwicklung deshalb sehr strukturiert voranschreiten kann. Bei einem solchen Großprojekt kann es natürlich immer zu Zwischenfällen kommen, aber es ist schon ein riesiger Unterschied zu XIII oder XV.

    Nur noch 79 Tage!


  14. #14

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Morgen soll es um 23 Uhr ein neues State of Play geben, welches sich 20 Minuten lang nur Final Fantasy XVI widmet. Ich werde darauf verzichten, da ich vollkommen unbefangen an das Spiel rangehen will und bisher glaube ich bis auf den ersten Trailer noch nahezu nichts davon gesehen habe. Ich bin jedenfalls gespannt darauf und freue mich ja doch, sogar mehr als auf Final Fantasy XV damals.

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  15. #15
    Den Schluss fand ich am besten, als Naoki Yoshida sagte: [...] und in der Zwischenzeit hoffe ich, dass ihr das Spiel alle vorbestellt [...].


  16. #16
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich glaube, eines der großen Talente von Yoshida im Vergleich zu einigen anderen Leuten bei SE ist es, dass er seine Vision schon von Anfang an recht klar vor Augen hat und die Entwicklung deshalb sehr strukturiert voranschreiten kann. Bei einem solchen Großprojekt kann es natürlich immer zu Zwischenfällen kommen, aber es ist schon ein riesiger Unterschied zu XIII oder XV.
    Das ist ein Teil. Ich denke aber eine Sache ist auch, dass seine "Vision" meist nicht besonders weit hergeholt ist. Ein Aspekt, bei dem ich vorher schon mal gesagt habe dass die FF-Reihe genau sowas jetzt vermutlich auch braucht, einfach mal wieder ein Spiel das ein beachtlicher Teil der Fangemeinde als "gut" bezeichnen kann. Vielmehr ist YoshiP aber ein Organisationstalent, der es extrem gut versteht Mitarbeiter und Prozesse zu optimieren und somit in einem sinnvollen Zeitfenster Resultate zu produzieren. Diese Resultate sind dann nicht unbedingt die kreativsten (was FFXIV deutlich zeigt), aber sehr solide für eine große Spielerschaft.

    Bei dem Gezeigten schließe ich mich Kael an, inklusive der Aussage dass ich da eh noch auf die PC Version warten muss *g*
    Geändert von Sylverthas (14.04.2023 um 18:20 Uhr)

  17. #17
    Ich wollte auch sagen, das war Boris Bee Bait. ^^

  18. #18
    Hab‘s mir mal angeguckt, und fand’s gut, aber: Steam-Release und so. Muss wohl warten.

  19. #19
    Ich warte auch auf den Steam Release xD Wird bestimmt nächstes Jahr passieren.

  20. #20
    Ich habe nach dem Play of State erst mal wieder so richtet gerallt, dass Clive die Blaumagie beherrscht bzw. der erste Blaumagier als FF main character sein könnte. Obwohl es eigtl. offensichtlich ist.

    Die Fähigkeit die abillities der anderen Eikons aufzunehmen und im Kampf zu verwenden. In der Play of State wird eine Sequenz gegen Titan gezeigt, wo Clive im Kampf eine Fähigkeit von Titan erlernt mit der entsprechenden Notification: ,,Clive learned Brimstone". Würde zumindest Lore mäßig erklären, warum er die Summon skills erlernen bzw. im Kampf nutzen kann.

    In Final Fantasy 14 Online konnte der limited job als Blaumagier auch die Fähigkeiten der Summons erlernen. Er war in FF14 aber eine Job Klasse, die nur eingeschränkt auf bestimmte Level Caps war, da sie sonst zu OP wäre für den regulären/aktuellen Content.
    Geändert von Butterbluemchen (16.04.2023 um 17:45 Uhr)

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