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Schwertmeister
Also das Environmental Design und Storytelling ist schon sehr an BotW angelehnt mit den unsagbar vielen Truhen, die man erst öffnen kann, sobald Gegnergruppen besiegt worden sind, das gesamte Gleitsystem fühlt sich sehr nach BotW an. Sogar die Standardgegner, die Hilichurls, sehen sehr wie die Moblins aus und verhalten sich im Kampf ähnlich. Allerdings hören da, meiner Meinung nach, die Gemeinsamkeiten auch schon auf. Die Story ist sehr typisch Anime/JRPG, ich finde sie für ein Free2Play allerdings recht unterhaltsam und gut. Das Kampfsystem ist ein solides Action RPG mit interessanten Kniffen bei einigen Charakteren. Du hast eine Party aus 4 Charakteren, du kontrollierst aber immer nur einen Charakter, sprich du musst viel rein und raus wechseln, da das Kampfsystem sehr auf die elementar Reaktionen ausgelegt ist. Jedes Element interagiert mit den anderen in irgendeiner Art und Weise, manche Kombinationen machen natürlich mehr Schaden und Debuffs (als Beispiel ist es effektiver wenn du Wasser und Elektro kombinierst für einen Overcharge als wenn du Wasser und Feuer kombinierst). Zudem gibt es 5 verschiedene Waffentypen, die auch nochmal alle ihre eigenen Kniffe mitbringen. Mit einem Claymore ist es zum Beispiel einfach Schilde und Rüstungen zu durchbrechen, mit einem Bogen kannst du besser Schwachstellen gezielt snipen. Jedem Charakter ist eine Waffe und ein Element zugeordnet. Da finde ich, dass es die Elemente noch mehr einbringt in das KS als BotW. Hab aber auch schon gehört, dass Leute das nicht so sehen und den Unterschied zu BotW zu trivial finden. Empfinde ich nicht so, da denke ich dass es Geschmackssache ist. Mir macht das Spiel bisher jedenfalls sehr viel Spaß, ich bewege mich auf Abenteuerrang 26 und ja, ich habe aktuell Spaß an dem Spiel. Mal sehen, ob es so bleibt oder ob mich die Monetarisierung auch irgendwann zu frustriert zurück lässt.
Es gibt das Gacha System, welches echt miese Chancen hat im Vergleich zu anderen Gachas, es gibt einen überteuerten Battlepass, bei dem man echt nicht viel Gutes raus bekommt, um den Preis von 12€ monatlich zu rechtfertigen. Die Gacha Pulls sind mit 25€ pro 10er Pull vergleichsweise teuer und auch das Harzsystem (Kondition), welches für das Endgame recht wichtig sein soll, ist sehr teuer. Man hat 120 Harz/Kondition pro Tag, Welches sich innerhalb von 16 Stunden wieder vollständig auflädt (alle 8 Minuten ein Harz) und um Artefakte und andere wichtige Materialien zu farmen braucht man pro Farming Aktion 40-60 Harz. Sprich man kann täglich nicht so viel machen, falls einem Farming im Endgame wichtig ist. Viel kann man im Endgame einfach noch nicht machen. Natürlich kann man die Kondition für die Premiumwährung aufladen, ist aber auch echt teuer. Man muss aber dazu sagen: Nichts davon ist nötig um die Story und die Welt des Spiels zu spielen! Selbst die schwierigsten Bosse sind aktuell alleine mit dem Free Content total gut machbar. Außerdem erhält man, gerade am Anfang, aber auch täglich für seine täglichen Quests und für gewisse andere Aktionen, einiges an Premiumwährung für lau. Sprich einige Pulls kann man auch so gut machen, es gibt einige Banner mit recht okayishen Chancen auf gute Charaktere. Es ist natürlich trotzdem von Glück abhängig, aber ja. Ich finde es okay. Ich bin nicht so versucht Geld auszugeben, weil ich es einfach nicht benötige und dringend brauche um das Spiel zu genießen. Late Game Content wird wohl noch nachgereicht, da bin ich gespannt, was da so noch kommt. Alle 6 Wochen wollen sie wohl größere Updates raus hauen, mit kleineren Events wie neuen Charakteren oder halt neuen Eventquests dazwischen als Lückenbüßer. Version 1.1 kommt am 11. November und dann kommen die großen Updates alle 6 Wochen. Ich finde es bisher wie bereits gesagt echt spaßig und mir reicht es als guten Zeitvertreib. Und die Quests sind ziemlich abwechslungsreich und gut designed für ein Free2Play Titel. Da können einige schlechte Vollpreistitel echt nicht mithalten. Ich hoffe dieser viel zu lange Beitrag konnte helfen
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