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Thema: GEGNER-KIM bei rundenbasierten RPGs - RM2K3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wobei die Verhältnisse allerdings etwas seltsam bestimmt zu werden scheinen. Ich hab mal probehalber einen Gegner mit zwei Angriffen erstellt.

    Test 1: Normaler Angriff - 20, Skill 2 - 30 -> Setzt ausschließlich den zweiten Skill ein (oder den den normalen Angriff zumindest so selten, dass es im Grunde auf dasselbe hinausläuft).
    Test 2: Normaler Angriff - 25, Skill 2 - 30 -> Setzt geschätzt etwa 2/3 der Zeit Skill 2 ein, sonst den normalen Angriff


  2. #2
    Steht auch in der Hilfe. Glaub da steht, dass die höchste Prio genommen wird und alle Skills die maximal 9 Punkte entfernt sind.

    Macht Sinn, wenn du mit Konditionen etc. arbeitest.

  3. #3
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