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Engel
Wobei die Verhältnisse allerdings etwas seltsam bestimmt zu werden scheinen. Ich hab mal probehalber einen Gegner mit zwei Angriffen erstellt.
Test 1: Normaler Angriff - 20, Skill 2 - 30 -> Setzt ausschließlich den zweiten Skill ein (oder den den normalen Angriff zumindest so selten, dass es im Grunde auf dasselbe hinausläuft).
Test 2: Normaler Angriff - 25, Skill 2 - 30 -> Setzt geschätzt etwa 2/3 der Zeit Skill 2 ein, sonst den normalen Angriff
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Ehrengarde
Steht auch in der Hilfe. Glaub da steht, dass die höchste Prio genommen wird und alle Skills die maximal 9 Punkte entfernt sind.
Macht Sinn, wenn du mit Konditionen etc. arbeitest.
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Einmalposter
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