Wobei die Verhältnisse allerdings etwas seltsam bestimmt zu werden scheinen. Ich hab mal probehalber einen Gegner mit zwei Angriffen erstellt.

Test 1: Normaler Angriff - 20, Skill 2 - 30 -> Setzt ausschließlich den zweiten Skill ein (oder den den normalen Angriff zumindest so selten, dass es im Grunde auf dasselbe hinausläuft).
Test 2: Normaler Angriff - 25, Skill 2 - 30 -> Setzt geschätzt etwa 2/3 der Zeit Skill 2 ein, sonst den normalen Angriff