Warum dann nicht den langweiligen Kram überspringen?
Wage dich direkt in den letzten Dungeon dieser heldenhaften Reise,
Ersetze deine legendäre Ausrüstung durch noch bessere Gegenstände
Besiege Bosse und Superbosse mit vielseiten Fähigkeiten und mächtigen Finishern!
Drei Mädels, zwei Götter
Maradook und Gorth, böse Götter aus alten Zeiten, wurden in der "Letzten Festung" eingeschlossen. Kurz vor ihrem Erwachen haben sich drei Heldinnen gefunden und sind in der Festung angekommen: Ariel, die Auserwählte; Billie, eine drachentötende Prinzessin aus dem Norden; Celsia, eine ehemalige Hexe, nun Magierin mit herausragendem Talent, aber ohne nennenswertes Temperament.
Beim Betreten des Alpha Dungeons …
Analysieren – ausrüsten – vernichten!
Eine Reihe von Bossen gilt es zu bezwingen, ehe die Heldinnen es mit einem der alten Götter aufnehmen können. Nur durch die strategische Kombinationen von Ausrüstung und Fähigkeiten haben sie eine Chance. Nach jeder Schlacht erhalten sie ein neues ultra-legendäres Ausrüstungsstück, das die Statuswerte erhöht, eine passive Wirkung hat und eine mächtige Fähigkeit freischaltet. Nur die besten Kombinationen können sich gegen die Macht eines alten Gottes durchsetzen!
Ein wandelnder Friedhof. Klar, warum nicht.
Oh, und es gibt noch andere Dinge …
Verfolge witzige Gespräche, löse Rätsel, sammle Collectibles und hör dabei selbstgeschriebene Musik. Finde Gegenstände im Metroidvania-Stil und verbessere deinen "Himmlischen Tee", wenn du schonmal dabei bist! Vielleicht kannst du sogar den vierten Charakterslot mit einem unerwarteten, aber mächtigen Verbündeten füllen? Es gibt viel zu tun in dieser 5-stündigen Spielerfahrung.
Das klingt an sich sehr interessant, allerdings schrecken mich Preise selbstverständlich ab. Eine Demo zum Spiel wäre gut, 5 Stunden wirkt für mich auch ein bisschen kurz, wenn man bedenkt dass JRPG ohnehin mit vielen Längen zu kämpfen haben.
Auf dem Bild sieht man beim Kampfsystem dass alle Charaktere exakt 3000 HP haben, obwohl sie alle unterschiedliche Klassen besitzen. Das kann natürlich seinen Grund haben, aber ich frage mich ob hier wirklich ein authentisches Abbild von "Endgame-Progression" abgebildet wird und ob das Spielsystem wirklich eine große taktische Vielvalt ermöglicht. Was z.B cool wäre, wenn das Inventar mit allerhand Kram vollgestopft ist von denen man keinen Plan hat, was das alles macht. Also quasi der Effekt den man bekommt wenn man nach 2 Jahren Abstinenz seinen alten Spielstand in einem JRPG wieder aufnimmt wo man genau vor dem letzten Dungeon aufgehört hat.
Was z.B cool wäre, wenn das Inventar mit allerhand Kram vollgestopft ist von denen man keinen Plan hat, was das alles macht. Also quasi der Effekt den man bekommt wenn man nach 2 Jahren Abstinenz seinen alten Spielstand in einem JRPG wieder aufnimmt wo man genau vor dem letzten Dungeon aufgehört hat.
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Das ist auch eine coole Idee. In diesem Spiel musst du dir die wirklich interessanten Items aber noch erkämpfen.