Ja, 20 Level scheinen wenig, aber natürlich soll es immer schwerer und größer werden. Und wenn ich noch mehr Ideen habe (oder bekomme), mach ich sicher noch 10 oder 20 weitere Level. ;-)
Mir ging die Idee für Level 5 schon aus, die Fähigkeit "ziehen" wollte ich nicht vor"ziehen" - dieser "Wassereinbruch" soll weiter nach unten.
Aber es ist ja erstmal nur eine Demo um zu sehen, wie es sich so spielt - und für mich, ob das Konzept ankommt und es sich lohnt, weiter zu machen - deshalb sind die Level jetzt nicht so aufwendig. Das ist doch der Zweck einer Demo, oder? ;-)
1 Tag für das Leveldesign kommt hin, aber es waren mehr - zumal ich noch viel ausprobiert und jede Idee und Änderung getestet habe - und Intro und Outro mit der Zeit immer wieder verändert und erweitert wurden, bis es mir gefiel (ja, ich bin da Perfektionist ^^). Die Umsetzung geht schnell, aber bis die Ideen ausgereift sind, gerade für die Level, dauert halt! ;-)
Somit: Danke für Deine Meinung (sowas bedeutet mir viel)! Wenn mir noch Level-Ideen kommen oder jemand anderes Ideen hat, werde ich diese natürlich einbauen (wenn ich Zeit dazu finde) und das Game dann updaten... :-)
Edit: 30 statt 20 geplante Level ... (ab 10 Wasser, ab 20 Lava ^^)