Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Helens Waifu Jagd (Contest Game)

  1. #1

    Helens Waifu Jagd (Contest Game)

    Helens Waifu Jagd

    Um der Vollständigkeit genüge zu tun poste ich auch nochmal mein kleines Contestprojekt welches im April/Mai entstanden ist.
    Ich weiß noch nicht ob ich mit diesem Stand der Entwicklung weiter machen soll oder kann.
    Habe mich das erste mal richtig mit dem Gamemaker 2 ausprobiert und viele Sachen gelernt.
    Dementsprechend viele Konstrukte aufgebaut die eher Suboptimal funktionieren.
    z.B. die Textboxen und das Scaling dieser.


    Was ist Helens Waifu Jagd?
    Helens Waifu Jagd ist mein erster Versuch im Gamemaker einen Platformer mit klassischen RPG Elementen zu versehen.
    Die Kämpfe werden daher in Platformer Leveln dargestellt und die Quests, Dialoge, Ein/Verkauf etc werden wie bei den klassischen 2k Makergames dargestellt.(Nur ohne festes Grid)
    Die Gegner lassen daher nicht nur Goldmünzen, Pfeile und Co. fallen, sondern auch Handwerksmaterialien, bessere Gegenstände jene die Attribute unserer
    Heldin beeinflussen.

    Aktuelles Gameplay:

    Aktuell lassen sich mit Schwert und Bogen die Gegner in dem vorhandenen Level beharken und der erste Teil des Questhubs erkunden.
    Dort trefft ihr auch den ersten Quest NPC Valnar der euch darum bittet seine geliebte Alaine zu retten.

    Steuerung:
    Maus/Tastatur und Basis Gamepadunterstützung.

    Strg = Zur Startwelt
    R = Game_Restart
    Umschalt = Zur Stadt teleportieren
    I = Inventar öffnen
    L = Spiel Laden
    F5 = Spiel speichern
    Tab = Waffe wechseln
    Linke Maustaste = Angreifen
    Rechte Maustaste = Interagieren
    Space or Any Mousebutton = Dialogboxen schließen
    Jump/DoubleJump/Oben = Space oder W oder KeyUp
    Links = A oder KeyLeft
    Runter = S oder KeyDown
    Rechts = D oder KeyRight



    Geschichte:
    Mir schwebte eine nicht ernst gemeinte Geschichte durch den Kopf das Helen stets die Damen unser geliebten RPG Maker Game Community retten muss.
    z.B.
    Valnar, dessen geheime Klauskräfte leider nicht ausreichen um Alaine vor Asgar zu schützen.
    Brun aus Wolfenhain bittet dich darum das du Waldrada aus den schmierigen Händen des Räuberanführers *rettest*.
    Ramirez fleht dich darum an die kaltblütige Meling zu befreien.
    So könnte man stets nach Absprache mit den anderen Entwicklern Dialoge und Level erschaffen die zu den jeweiligen Spielen passen.

    Unsere Protagonisten:

    Helen aus dem klassischen 2k.
    Ich weiß nicht warum aber ich liebe generell alles was mit dem RTP zu tun hat und besonders Helen.

    Screenshots und Videos:



    Video:


    Download
    http://share.cherrytree.at/showfile-...waifujagd2.zip


    Hinweise:
    Ressourcen stammen aus dem RTP des RPG Maker 2k, sind Edits und Erweiterungen.
    Auch sind einige der Pflanzen und die sammelbaren Erze aus Harvest Moon DS.
    Die Sprites für den Platformer Part stammen aus dem Tutorial von Shaun Spalding.
    Das Musikstück in der Stadt kommt aus Chrono Trigger.
    Titelbild kommt aus https://www.pixiv.net/en/artworks/30580644 .
    Also falls Bedenken bestehen, kann der Download auch wieder raus.

  2. #2
    Hi, hab mal kurz reingeschaut.

    War auf jeden Fall mal interessant zu sehen, was man mit dem Gamemaker so machen kann. Aber wie du selbst auch schon festgestellt hast, ist das ganze nicht besonders ausgereift. Ich bin nicht sicher, ob du jetzt ein detailiertes Feedback wünschst, ich denke, der meisten Unzulänglichkeiten bist du dir selbst auch schon bewusst.
    Vielleicht ist es das sinnvollste, das als kleines Lernprojekt für die Engine zu begreifen.
    Was mich noch interessieren würde: Kann es sein, dass das Spielfenster mit nem seltsamen Multiplikator skaliert ist? Es wundert mich nur, dass gewisse Pixel doppelt zu sein scheinen und andere nicht. Auch generell das Panning über die Map ist seltsam ruckelig.


    Zitat Zitat
    Ramirez fleht dich darum an die kaltblütige Meling zu befreien.
    Das hätte ich allerdings natürlich zu gern noch erlebt.

    Geändert von IndependentArt (06.06.2020 um 18:36 Uhr)

  3. #3
    Als solches werde ich es auch wohl betrachten.
    Hat auf jeden Fall Spaß gemacht.

    Auf der Stadtkarte ist von der Kamera ein 2 Facher Zoom draufgelegt.
    Daher gab es dann auch die Probleme mit den Textboxen oder der Schriftgröße.
    Diese werden auch skaliert.

    Aus dem Konzept könnte man sicher ein schönes Community Projekt machen.
    Werde vermutlich nochmal ein neues Anfangen.

  4. #4
    Waifu is laifu :>

    Schaut ganz nett aus, es ist auch etwas neues wie du schon sagtest und an sich kann man da durchaus schon viel rausholen.

  5. #5
    Ui, endlich mal einer der anderen Beiträge aus dem Contest! Und für ein erstes Projekt mit dem GameMaker 2, das auch noch in begrenzter Zeit entstanden ist, kann sich das Ergebnis doch durchaus sehen lassen! Da sehe ich auch gerne über kleine Fehlerchen hinweg, wie z. B. dass der Körper der gefallenen Protagonistin nach den Ableben kontinuierlich nach rechts oben geflogen ist. Nur der Bezug zu Corona hat sich mir nicht erschlossen.

    Gruß

  6. #6
    Schön das du es vorstellst. Solltet ihr mal anspielen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •