Ergebnis 1 bis 20 von 1710

Thema: KOTT - All talk, no games - Part II

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Also ich finde Control Resonant sah echt interessant aus. Bin nicht so der Shooter-Spieler, habe daher den ersten Teil nicht gespielt aber das hat mich echt überrascht. Wenn das Gameplay dann flutscht und auch fordernd ist und nicht nur stumpfes Button Mashing - vielleicht einen Blick wert.

  2. #2
    Spielt hier eigentlich irgendjemand RE Requiem?
    Ich bin fast durch und kann die großen Lobhuldigungen mal wieder nicht verstehen. Während ich die Horror-Segmente mit Grace spitze finde und es die moderne Quintessenz von Resident Evil darstellt, HASSE ich den Leon Teil der Kampagne abgrundtief. Es ist das gleiche, stumpfe, lineare, repititive und hakelige Geballer vom RE4 Remake. Diese Shooter Formel hat in Resident Evil genau einmal funktioniert und das war das originale RE4. 5 war Hundescheiße. 6 war Hundescheiße. 7 war ab der Hälte absoluter Pferdedung. 8 war ebenfalls ab Hälfte zwei deutlich zu actionreich und Requiem reiht sich in diese Tradition mit der Leon Kampagne nahtlos ein. Es ist vor allem schade, weil Resident Evil 2 "Remake" die klassische Resident Evil Formel so wunderbar in die Moderne transportiert hat und ein recht spaßiges Shooter-System den traditionellen Elementen der Erforschung, Rätsellösung und Ressourcen-Management untergeordnet hat. Requiem gelingt dies grandios in den Grace Passagen und verkommt in Leons Abschnitten zu einem hirnlosen, spaßbefreiten, teils unfairen Dauergeballer.

  3. #3
    Ich denke ja, dass Capcom die Schiene von RE6 schon echt gerne weiterverfolgt hätte. Also quasi 80% Ballern, 19% dummer Plot, 1% Horror. Aber weil der Teil so brachial gebashed wurde (weil er scheiße war), mussten sie umdenken. Haben sich dann mit RE7 wiedererfunden, aber das war nicht das, was sie eigentlich machen wollten. OK, haben sie in 7, wie Du auch sagst, auch nur in der ersten Hälfte gemacht. Daher hab ich bei 9 auch nichts mehr erwartet. Ich fand ja RE4 noch nie so toll. Es ist ein gutes Actiongame in einem Horror Setting, aber kein Hororgame - was ich eigentlich haben wollte und die Reihe davor auch größtenteils war.

    Und 9 ist jetzt halt der verzweifelte Versuch, beide Zielgruppen zufrieden zu stellen. Die, die die erste Hälfte von 7 mochten. Und die, die Geballer wollen. Fühlt sich für mich wie der Move von jemandem an, der sehr unentschlossen ist.

  4. #4
    Wenn ich in den KI-Thread im Atelier reingucke, werden einige mit dem Video keine Freude haben, aber ich finds richtig geil. Das wird sicher noch besser in den nächsten Monaten und Jahren.
    Und für alle die nicht wissen, worum es geht: Nvidia hat gestern DLSS 5 vorgestellt, dass erstmals KI zur Bildverbesserung nutzt. Also nicht nur fürs Upscaling wie bisher, sondern optische Verbesserungen.


  5. #5
    My residents: evil. My valley: uncanny.

    Finde ich als Entwickler aber auch schon ganz pragmatisch weird, weil in einer GUTEN Entwicklung natürlich jede Farbe, jeder Detailgrad und jede Textur eine bewusste Entscheidung ist. Da will ich keinen derp-Filter, der mein Messaging, worauf die Spielenden achten sollen, direkt einmal durch den ""Ästhetik""-Fleischwolf dreht.
    (Mal ganz davon abgesehen, dass es in Bewegung noch so richtig horseshitty aussieht. Da würde ich aber auch von ausgehen, dass es noch besser wird... Zumindest ist das ja immer der Pitch für die Investoren.)

    Bin jedenfalls heilfroh, nicht im AAA-Bereich zu arbeiten!! Das wird anstrengend die Jahre, sowohl für die armen Schweine, die viel aktuellen AAA-Kram spielen, als auch für die Entwickler.

  6. #6
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Wenn ich in den KI-Thread im Atelier reingucke, werden einige mit dem Video keine Freude haben, aber ich finds richtig geil.
    Na ja, wirklich relevant ist das Ganze in der Diskussion rund um generative KI-Programmen ja nicht, da es sich hierbei um einen Filter handelt. Die gibt es schon seit Jahrzehnten; hier den KI-Begriff ins Spiel zu bringen, ist reinster Marketingsprech, der vor allem Aktionäre anlocken soll. Und dass der Filter an sich reinste Augenwischerei ist, muss man ja kaum erwähnen: Alles sieht super samey aus, der Übergang zwischen Details ist offensichtlich unsauber (die Falten um den Mund herum bei der älteren Frau im Hogwarts's-Legacy-Screenshot, die Bäume und der See beim Assassin's-Creed-Screenshot sind ungleichmäßig gefärbt etc.) und die Talfahrt ins Uncanny Valley merkt man vor allem bei der sprechenden Frau vom Starfield-Material, weshalb man wohl auch bewegte Bilder im Trailer auf ein Minimum gehalten hat. Aber im AAA-Bereich geht es halt um nichts anderes als Geld. Da grenzt es schon an Euphemismus, künstlerischen Ausdruck als „nebensächlich“ zu bezeichnen.

    Zitat Zitat
    Das wird sicher noch besser in den nächsten Monaten und Jahren.
    Ich weiß nicht, worauf dieses Versprechen gründet. Jeder, der sich jemals ernsthaft mit Informatik, deren Forschung befasst hat oder zumindest mal ein Buch in die Hand genommen hat, das einen Überblick über den aktuellen Stand der KI-Technologie bietet (ich kann da jedem „Künstliche Intelligenz – Fakten, Chancen, Risiken“ von Manuela Lenzen ans Herz legen), würde so was nicht von sich geben.

  7. #7
    Es gibt ja noch nicht viele technische Details zu DLSS5, aber ich gehe davon aus, dass es ein neuronales Netz ist was wie die Vorgänger auf den tensor cores läuft. Ich habe es gerade mal gegooglet und DLSS 2-3 haben noch CNNs benutzt während DLSS4 schon ein Transformer ist. Also ist es hier imo schon legitim von genAI zu sprechen, der Begriff beschränkt sich ja nicht auf Textgenerierung.

    Ich denke ein plausibler Grund, warum es für Endnutzer am Ende nicht besser werden sollte ist die Hardwarelimitierung im Consumerbereich (zu wenige tensor cores, VRAM). Im Moment sind ja nichtmal neue Karten geplant weil alles in die Datacenter geht. Bessere Modelle bedeutet im Wesentlichen auch mehr Hardware-Anforderungen. Auf Seite der KI-Entwickler halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass kurz-mittelfristig noch bessere Modelle trainiert werden können, da ja gerade wie wild Datacenter-Kapazität aufgebaut wird.

    Zur Qualität des Filters - ich denke es kommt am Ende aufs Spiel an, ob es dazu passt. Bei Spielen mit einem prägnanten Artstyle macht es wenig Sinn, während andere, die ohnehin in Richtung realistische Grafik gehen, damit vielleicht besser aussehen. Solange es einen toggle gibt, gibt es ja erstmal auch keinen Nachteil. Der könnte dann aber vielleicht langfristig entstehen, weil Entwickler ihre Spiele dann für DLSS5 designen, und die Rohversion der Grafik dann gar nicht mehr gut aussieht. Das gleiche haben wir ja schon bei den Upscalern DLSS3/4 erlebt - hat in erster Linie dazu geführt, dass die Entwickler ihre Spiele nicht mehr sauber optimieren und ohne DLSS ist es dann ein Ruckelfest.

    Geändert von dasDull (18.03.2026 um 00:09 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Ich denke ein plausibler Grund, warum es für Endnutzer am Ende nicht besser werden sollte ist die Hardwarelimitierung im Consumerbereich (zu wenige tensor cores, VRAM). Im Moment sind ja nichtmal neue Karten geplant weil alles in die Datacenter geht. Bessere Modelle bedeutet im Wesentlichen auch mehr Hardware-Anforderungen.
    Das war auch mein erster Gedanke dazu - was machen die da eigentlich, wenn sie ihre GPUs ja eh alle gar nicht an Consumer sondern nur an die Rechenzentren rausgeben *g*

    Aber da steckt ja noch etwas mehr hinter: Der feuchte Traum der Hersteller ist ja, dass man irgendwann gar keinen leistungsfähigen Rechner mehr zuhause hat, sondern sich das mietet. In diesem (IMO schrecklichen) Szenario macht es Sinn, dass sie auch an neuen grafischen Fähigkeiten arbeiten, die die normalen Verbraucher halt gar nicht nutzen können. Ist dann schon ein ganz nettes Argument, vielleicht seine alte Möhre doch stehenzulassen und sich die Power zu mieten.

  9. #9
    Hier ist mir zu wenig los, also gibt es jetzt FUTTER:

    Mit Pragmata erscheint kommende Woche eine ganz neue IP von Capcom.
    Habe ich spontan vorbestellt für 55 Euro und bin mächtig gespannt drauf, was einen da erwartet.
    Da ich nur zwei Trailer kenne, habe ich die Hoffnung auf einen Wow-Effekt, den ich dieses Jahr noch schmerzlich vermisse.




    Und Saros flog bei mir so dermaßen unterm Radar.
    Irgendwie bekomme ich das nicht mehr so mit, was wann erscheint, wie noch vor wenigen Jahren.



    Returnal habe ich vor Jahren angespielt und wollte ich irgendwann im PlayStation-Plus-Abo geben, nur sind mir mittlerweile diese ganzen Abos zu teuer, da kaufe ich mir die Games lieber wieder selber.
    Jedenfalls war mir Saros kein Begriff, bis ich gesehen habe, dass man es aktuell auf Media Markt/Saturn statt für 80 Euro für 55 Euro bekommt.
    Also auch vorbestellt und genauso gespannt drauf wie bei Pragmata.

    April wird ein stärkerer Monat als angenommen.
    Noch jemand, der hier schwach wird?

    Geändert von Ὀρφεύς (12.04.2026 um 15:53 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen

    April wird ein stärkerer Monat als angenommen.
    Noch jemand, der hier schwach wird?
    Auf Saros habe ich auch Bock, Returnal fand ich sehr stark. Aber ich bin tatsächlich etwas davon losgekommen, Spiele unbedingt zum Release kaufen zu müssen. Da ich aktuell noch viel zu spielen habe, werde ich Saros zu gegebener Zeit nachholen. Pragmata interessiert mich ehrlicherweise gar nicht.

  11. #11
    Saros würde mich stark reizen... hab da einige Previews gesehen und es bügelt alle Fehler von Returnal aus. Hoffentlich überdenkt Sony nochmal seine PC-Strategie, sofern die Gerüchte wahr sein sollten.

    Pragmata reizt mich hingegen gar nicht. Dieses kleine Android-Mädchen, dass einen auf übertrieben süß und niedlich macht, schwingt bestimmte Klischees rüber, die ich eh genug in Animes habe. Denke nicht, dass es ein großer Erfolg sein wird.

  12. #12

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Bei Pragmata weiß ich noch immer nicht was einen erwartet und selbst die Trailer und derzeitigen Gameplay-Videos sind irgendwie nichtssagend. Die Frage ist auch, was Capcom sich von dem Game verspricht, denn preislich ist es nahezu überall im unteren Preissegment angesetzt, was bei einer neuen IP und der Entwicklungszeit doch etwas sonderbar zu sein scheint. Mal gucken, was die ersten Berichte zu dem Game so sagen.

    Was Saros angeht werde ich ebenfalls warten, wie da die Ersteindrücke ausfallen. Habe Returnal leider nie gespielt und so wie ich das verstehe, wurde hier die Formel daraus weiterentwickelt. Kann nun gut oder schlecht sein.

    @Rusk

    Sony hat die Tage auf ihrer Website alle Hinweise auf PC-Veröffentlichungen entfernt als sie die Studioliste aktualisiert haben.
    Denke das war es mit PC-Veröffentlichungen von denen. Grund scheint wohl für sie hauptsächlich zu sein, dass man a) wohl nicht mit den Verkaufszahlen zufrieden war und b) man wohl über Project Helix von Microsoft in Zukunft auch Spiele von Steam und Co. spielen können wird.

  13. #13
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    @Rusk

    Sony hat die Tage auf ihrer Website alle Hinweise auf PC-Veröffentlichungen entfernt als sie die Studioliste aktualisiert haben.
    Denke das war es mit PC-Veröffentlichungen von denen. Grund scheint wohl für sie hauptsächlich zu sein, dass man a) wohl nicht mit den Verkaufszahlen zufrieden war und b) man wohl über Project Helix von Microsoft in Zukunft auch Spiele von Steam und Co. spielen können wird.
    Ja das kenne ich bereits, da ich das Thema aufmerksam verfolge. Aber bisher gab es noch keine offizielle Stellungsnahme, weshalb ich da noch ein Promille Hoffnung habe. Zuletzt kam raus, dass Sony mit ihren PC-Portierungen auf Steam in den letzten 3 Jahren 300 Millionen US-Dollar Umsatz erwirtschaftet hat. Das kann doch bei Sony niemanden egal sein. Oder ist da Project Helix ihnen so ein Dorn im Auge?

    Da die Sony exklusiven Spiele in dieser Generation sowieso sehr mau waren, kann ich damit leben. Ghost of Yotei wäre von den bisher veröffentlichten Spiele das einzige, welches mich reizen würden.

  14. #14
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Die Frage ist auch, was Capcom sich von dem Game verspricht, denn preislich ist es nahezu überall im unteren Preissegment angesetzt, was bei einer neuen IP und der Entwicklungszeit doch etwas sonderbar zu sein scheint.
    Natürlich kann man da spekulieren - gerade bei einer neuen IP ist es vielleicht sogar clever, den Preis nicht an die Höchstgrenze zu bringen. Auch würde ich unterstellen - von dem Gameplay, was man bisher gesehen hat - dass man vielleicht auch Anreize schaffen möchte, dass sich ein paar mehr Spieler auf was etwas eigeneres einlassen. Aber an sich ist das irgendwie spannend. Ich dachte, die meisten Leute wollten, dass die Entwickler nicht immer 70/80€ für jedes AAA Game verlangen, aber jetzt wirkts auf einmal sus? *g*

    Ich bin zumindest gespannt drauf, wegen des Gameplays, was zur Abwechslung mal nicht nach dem absoluten Standard aussieht, den man von AAA sonst so erwarten kann.

    Zitat Zitat
    Denke das war es mit PC-Veröffentlichungen von denen.
    Und kein Bloodborne Port dabeigewesen
    Nayo, die Emulation davon scheint gut genug zu sein, also who cares.

    Zitat Zitat von Klunky
    Tja, hättet ihr alle mal Sackboys großes Abenteuer gekauft!
    Pfff... ich hab gar kein Spiel von Sony gekauft. Wieso auch, ist doch eh alles nur der gleiche 0815 Cinematic Schrott.

  15. #15
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, worauf dieses Versprechen gründet. Jeder, der sich jemals ernsthaft mit Informatik, deren Forschung befasst hat oder zumindest mal ein Buch in die Hand genommen hat, das einen Überblick über den aktuellen Stand der KI-Technologie bietet (ich kann da jedem „Künstliche Intelligenz – Fakten, Chancen, Risiken“ von Manuela Lenzen ans Herz legen), würde so was nicht von sich geben.
    Ich glaube, wir reden hier ein Stück weit aneinander vorbei. Mir geht es gar nicht darum zu behaupten, dass DLSS 5 heute schon perfekt ist oder keine Probleme hat. Die Kritikpunkte wie Uncanny Valley, instabile Details oder dieses "AI-Filter"-Gefühl sieht man ja jetzt schon. Was ich aber nicht nachvollziehen kann, ist die Annahme, dass sich das grundsätzlich nicht verbessern sollte. Wenn man sich die Entwicklung der letzten Jahre anschaut, ist eher das Gegenteil der Fall: DLSS 1 war ziemlich schwach, DLSS 2 dagegen ein massiver Sprung, und auch Dinge wie temporale Stabilität oder Upscaling wurden kontinuierlich besser. Ähnlich sieht man es ja auch bei generativen Modellen allgemein, die von Jahr zu Jahr konsistenter und stabiler werden. Natürlich bleibt die Grundfrage bestehen, ob man überhaupt möchte, dass KI aktiv ins Bild eingreift - das ist für mich eher eine Philosophiefrage. Aber rein technisch sehe ich keinen Grund anzunehmen, dass Effekte wie Uncanny Valley nicht reduziert werden können, dass Bewegungen nicht stabiler werden oder dass sich die KI nicht besser an den ursprünglichen Stil eines Spiels anpassen lässt.
    Dass es aktuell noch teilweise wie ein Filter wirkt, heißt für mich eher, dass die Technologie noch am Anfang steht und nicht, dass sie auf diesem Niveau stehen bleibt. Man kann das Ergebnis heute kritisieren, aber die Weiterentwicklung der Technik grundsätzlich auszuschließen, halte ich für nicht überzeugend.

  16. #16
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Was ich aber nicht nachvollziehen kann, ist die Annahme, dass sich das grundsätzlich nicht verbessern sollte.
    Ich glaube, ich habe mich auch etwas ungenau ausgedrückt. Was ich meine, ist das Versprechen, dass (KI-)Technologie in den nächsten Jahren derart reifen wird, dass wir es für diverse (künstlerische) Arbeiten nicht mehr für nötig empfinden werden, noch Menschen anzuheuern. Ich finde diese Prognose maßlos übertrieben, aber ich kann vollkommen verstehen, warum Leute das denken: Sie bekommen wahnsinnige Ergebnisse fortgeführt, was sich mit LLMs alles deepfaken lässt, und nehmen an, dass das nur besser werden kann. Und bis zu einem gewissen Grad mag das zwar stimmen, aber wir stecken grafisch schon seit Jahrzehnten im Uncanny Valley fest. Es ist auch überhaupt nicht abzusehen, dass wir dieses Problem überhaupt noch zu Lebzeiten überwinden werden – deswegen gehen so viele Studios ja auch einen Schritt zurück und setzen wieder auf stilisierte Grafiken.

    Das Einzige, wovon ich ernsthaft ausgehe, ist die Herabsetzung der Erwartungen von zahlungsbereiten Konsumenten: Die Leute werden im Alltag mit so viel AI-Slop bombardiert, dass sie sich daran gewöhnen und es egal wird, wenn menschengemachte Arbeit theoretisch überzeugendere Ergebnisse abliefern könnte. Gerade bei der jungen Generation, für die das alles schon von Anfang an existiert, ist das ziemlich gut vorstellbar. Und da generative KI-Modelle nach allen Regeln des Kapitalismus alles schön streamlined, standardisiert, viel Wiedererkennungswert gibt, existierende Werke ausbeutet und auf Effekthascherei ausgelegt ist, funktioniert das auch gut. Das Marketing-Versprechen „KI wird nur besser und alles ersetzen“ wurde von einem Großteil schon angenommen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •