Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
Das ist schade, aber ich habe auch ehrlich gesagt nie verstanden, warum sich Daedalic nicht einfach auf seine Stärken berufen hat bei der Spieleentwicklung. Die Deponia-Teile waren richtig gute Adventures, und ist der Markt dafür so klein, dass es sich nicht lohnt in dieser Nische zu bleiben? Solche 2D-Point und Clicks verschlingen ja sicherlich auch nicht soo viele Ressourcen in der Entwicklung.
Liegt vor allem daran, dass der Lead Developer der Spiele einfach diese Spiele nicht mehr machen wollte. Deponia Doomsday war ja schon ein extremes Meta Commentary, dass nur noch für die Fans war und als Statement eigentlich klar gemacht hat, dass er aktuell erstmal keine Spiele mehr entwickeln will. 2019 hat er sich dann aus der Firma ausbezahlen lassen und baut auf professionelle Musikerstellung als Karriere. Ist ja auch in Ordnung, nicht jeder hat ständig Bock sein Leben lang eine Sache zu machen.