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							Das ist schade, aber ich habe auch ehrlich gesagt nie verstanden, warum sich Daedalic nicht einfach auf seine Stärken berufen hat bei der Spieleentwicklung. Die Deponia-Teile waren richtig gute Adventures, und ist der Markt dafür so klein, dass es sich nicht lohnt in dieser Nische zu bleiben? Solche 2D-Point und Clicks verschlingen ja sicherlich auch nicht soo viele Ressourcen in der Entwicklung.
						
					 
					
				 
			 
			
			
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				
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