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Btw. schon interessant, dass für Dich "Rollenspielelemente" anscheinend auf das Gameplay gemünzt sind, und nicht auf Handlungen / Story, so wie ich Deine Aussage verstehe.
Wie sollte man denn den Rollenspielanteil eines Spiels an der Story messen? Anzahl der Sätze, die man mindestens braucht, um die Handlung zu beschreiben?