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Thema: KOTT - All talk, no games - Part II

  1. #1681

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Ich hatte wie immer nichts vom State of Play erwartet und wurde tatsächlich schon mit der ersten Ankündigung positiv überrascht.
    Da ist bis auf das Endgame mit Kena: Bridge of Spirits viel Spaß hatte, freut mich die Ankündigung eines Nachfolgers. Das es noch weitre Remaster von Legacy of Kain geben wird, war auch zu erwarten (braucht Crystal Dynamics Geld?!). Konami hat scheinbar auch festgestellt, dass sie auch mal Games produziert und veröffentlicht haben und so gibt es nach x Collections alter Games endlich ein neues Castlevania - auch wenn noch nicht ganz klar ist, was für eine Art von Game das werden wird. Begrüße immer ein Igavania, aber das scheint gefühlt eine Mischung aus Alt und Neu zu sein. Schon länger bekannt war eine Ankündigung von Sient Hill: townfalll, so dass es cool war dazu ein bisschen Material zu sehen.

    Nach dem wirklich öden Nintendo Direct war das tatsächlich eine erfrischende Veranstaltung.

  2. #1682
    Da Kena 2 nun angekündigt ist... vielleicht endlich Zeit für mich, Kena 1 zu spielen? *g*

    Interessant, dass viele Metroidvanias angekündigt wurden. Das Legacy of Kain Ding sieht dabei mehr wie Castlevania aus als das zu Castlevania
    Und ein God of War Metroidvania? Interessante Wahl.

    Und LOL zu Rev.NOIR. Will Konami Bamco im AA-JRPG-Bereich Konkurrenz machen, oder was?

    Wo wir bei Konami sind - stimme Knuckles da zu. Die Firma re-etabliert sich in meinen Augen schon etwas mehr. Vorher haben sie immer nur sichere Remasters und Remakes rausgehauen, die teilweise shit waren (MGS3), teilweise angeblich ganz gut (SH2). Wobei sie, wenn ich das richtig sehe, immer noch so ziemlich alles outsourcen? Haben die ein internes Team?

  3. #1683

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Haben die ein internes Team?
    Das wird wahrscheinlich mit Videos und Animationen für die Pachinko-Automaten beschäftigt sein.

  4. #1684
    War eine echt gute State of Play.

    - God of War: Sons of Sparta verwirrt mich zu 100 Prozent und ich warte deshalb noch etwas ab.
    Irgendwie sieht es interessant aus, aber verglichen mit vielen aktuellen Metroidvanias wirkt es ein wenig … steif?
    Außerdem habe ich die Befürchtung, dass die übliche GoW-Kuh wieder gemolken wird.

    - Das neue Castlevania und Legacy of Kain nehme ich aber liebend gerne direkt zum Release.

    - Windless? Wohl eher Rooster Fighter ab 18.
    Wird definitiv beobachtet.

    - Kena 2 ist vermutlich die Überraschung schlechthin.
    Weiß gar nicht, wieso, habe aber nie mit einer Fortsetzung gerechnet.

    - Und Pragmata (wird Zeit für die Demo), 007 First Light und besonders Control Resonant sehen nach wie vor hervorragend aus.
    Erscheint also wieder viel zu viel geiler Shit dieses Jahr.

  5. #1685
    Die State of Play war wahrscheinlich die beste, die ich persönlich jemals live gesehen habe.

    Meine Highlights:
    - Kena 2
    - Rayman 30th Anniversary Edition (kommt am 26.6. Physisch und ich hoffe, dass bis dahin noch ein paar Punkte gefixt sind, von denen momentan noch die Rede ist)
    - 007 First Light sieht mega spaßig aus, da bin ich schon seit der 1. Ankündigung sehr neugierig drauf
    - Silent Hill Townfall sieht auch sehr interessant aus
    - RE9 bin ich schwer am überlegen, ob ich mir das schon zum Release holen oder noch ein bisschen warten soll


    Ich hab mir außerdem noch die Demo zu Darwin's Paradox! angesehen und bin echt begeistert. Macht sehr viel Spaß und ich freue mich auf die Vollversion, die am 2. April erscheinen soll.

  6. #1686
    So wirklich umgehauen hat mich nichts... mit Metroidvania kann ich nichts anfangen. Und das erste Kena war für mich ein richtiges Hassspiel, davon brauch ich kein Sequel. Silent Hill, Control 2, Beast of Reincarnation und DS 2 interessieren mich, bin da aber noch vorsichtig in meiner Erwartungshaltung.

  7. #1687
    Also ich finde Control Resonant sah echt interessant aus. Bin nicht so der Shooter-Spieler, habe daher den ersten Teil nicht gespielt aber das hat mich echt überrascht. Wenn das Gameplay dann flutscht und auch fordernd ist und nicht nur stumpfes Button Mashing - vielleicht einen Blick wert.

  8. #1688
    Spielt hier eigentlich irgendjemand RE Requiem?
    Ich bin fast durch und kann die großen Lobhuldigungen mal wieder nicht verstehen. Während ich die Horror-Segmente mit Grace spitze finde und es die moderne Quintessenz von Resident Evil darstellt, HASSE ich den Leon Teil der Kampagne abgrundtief. Es ist das gleiche, stumpfe, lineare, repititive und hakelige Geballer vom RE4 Remake. Diese Shooter Formel hat in Resident Evil genau einmal funktioniert und das war das originale RE4. 5 war Hundescheiße. 6 war Hundescheiße. 7 war ab der Hälte absoluter Pferdedung. 8 war ebenfalls ab Hälfte zwei deutlich zu actionreich und Requiem reiht sich in diese Tradition mit der Leon Kampagne nahtlos ein. Es ist vor allem schade, weil Resident Evil 2 "Remake" die klassische Resident Evil Formel so wunderbar in die Moderne transportiert hat und ein recht spaßiges Shooter-System den traditionellen Elementen der Erforschung, Rätsellösung und Ressourcen-Management untergeordnet hat. Requiem gelingt dies grandios in den Grace Passagen und verkommt in Leons Abschnitten zu einem hirnlosen, spaßbefreiten, teils unfairen Dauergeballer.

  9. #1689
    Ich denke ja, dass Capcom die Schiene von RE6 schon echt gerne weiterverfolgt hätte. Also quasi 80% Ballern, 19% dummer Plot, 1% Horror. Aber weil der Teil so brachial gebashed wurde (weil er scheiße war), mussten sie umdenken. Haben sich dann mit RE7 wiedererfunden, aber das war nicht das, was sie eigentlich machen wollten. OK, haben sie in 7, wie Du auch sagst, auch nur in der ersten Hälfte gemacht. Daher hab ich bei 9 auch nichts mehr erwartet. Ich fand ja RE4 noch nie so toll. Es ist ein gutes Actiongame in einem Horror Setting, aber kein Hororgame - was ich eigentlich haben wollte und die Reihe davor auch größtenteils war.

    Und 9 ist jetzt halt der verzweifelte Versuch, beide Zielgruppen zufrieden zu stellen. Die, die die erste Hälfte von 7 mochten. Und die, die Geballer wollen. Fühlt sich für mich wie der Move von jemandem an, der sehr unentschlossen ist.

  10. #1690
    Wenn ich in den KI-Thread im Atelier reingucke, werden einige mit dem Video keine Freude haben, aber ich finds richtig geil. Das wird sicher noch besser in den nächsten Monaten und Jahren.
    Und für alle die nicht wissen, worum es geht: Nvidia hat gestern DLSS 5 vorgestellt, dass erstmals KI zur Bildverbesserung nutzt. Also nicht nur fürs Upscaling wie bisher, sondern optische Verbesserungen.


  11. #1691
    My residents: evil. My valley: uncanny.

    Finde ich als Entwickler aber auch schon ganz pragmatisch weird, weil in einer GUTEN Entwicklung natürlich jede Farbe, jeder Detailgrad und jede Textur eine bewusste Entscheidung ist. Da will ich keinen derp-Filter, der mein Messaging, worauf die Spielenden achten sollen, direkt einmal durch den ""Ästhetik""-Fleischwolf dreht.
    (Mal ganz davon abgesehen, dass es in Bewegung noch so richtig horseshitty aussieht. Da würde ich aber auch von ausgehen, dass es noch besser wird... Zumindest ist das ja immer der Pitch für die Investoren.)

    Bin jedenfalls heilfroh, nicht im AAA-Bereich zu arbeiten!! Das wird anstrengend die Jahre, sowohl für die armen Schweine, die viel aktuellen AAA-Kram spielen, als auch für die Entwickler.

  12. #1692
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Wenn ich in den KI-Thread im Atelier reingucke, werden einige mit dem Video keine Freude haben, aber ich finds richtig geil.
    Na ja, wirklich relevant ist das Ganze in der Diskussion rund um generative KI-Programmen ja nicht, da es sich hierbei um einen Filter handelt. Die gibt es schon seit Jahrzehnten; hier den KI-Begriff ins Spiel zu bringen, ist reinster Marketingsprech, der vor allem Aktionäre anlocken soll. Und dass der Filter an sich reinste Augenwischerei ist, muss man ja kaum erwähnen: Alles sieht super samey aus, der Übergang zwischen Details ist offensichtlich unsauber (die Falten um den Mund herum bei der älteren Frau im Hogwarts's-Legacy-Screenshot, die Bäume und der See beim Assassin's-Creed-Screenshot sind ungleichmäßig gefärbt etc.) und die Talfahrt ins Uncanny Valley merkt man vor allem bei der sprechenden Frau vom Starfield-Material, weshalb man wohl auch bewegte Bilder im Trailer auf ein Minimum gehalten hat. Aber im AAA-Bereich geht es halt um nichts anderes als Geld. Da grenzt es schon an Euphemismus, künstlerischen Ausdruck als „nebensächlich“ zu bezeichnen.

    Zitat Zitat
    Das wird sicher noch besser in den nächsten Monaten und Jahren.
    Ich weiß nicht, worauf dieses Versprechen gründet. Jeder, der sich jemals ernsthaft mit Informatik, deren Forschung befasst hat oder zumindest mal ein Buch in die Hand genommen hat, das einen Überblick über den aktuellen Stand der KI-Technologie bietet (ich kann da jedem „Künstliche Intelligenz – Fakten, Chancen, Risiken“ von Manuela Lenzen ans Herz legen), würde so was nicht von sich geben.

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