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Thema: KOTT - All talk, no games - Part II

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wieso eigentlich... ein Remake?^^

  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Wieso eigentlich... ein Remake?^^
    Alte Fans, die einem neuen Teil gegenüber kritisch sein könnten, werden so eher zurückgeholt. Neue Fans haben einen leichteren Einstieg in die Serie, da es sich um den "ersten" Teil des Franchises handelt. Außerdem kreative Faulheit, weil man ein sehr gutes Spiel nachbasteln kann. Man könnte auch argumentieren, dass so das Spiel auf moderner Hardware verfügbar gemacht wird. Die PC Version von Dead Space lief ja stellenweise nicht so gut, wenn man die Frames unlocked hatte.

  3. #3
    Die News erinnert mich gerade daran endlich Dead Space 3 zu zocken.
    Ein Remake brauche ich trotzdem noch nicht, selbst wenn ich gerade sehe, dass Dead Space 2008 erschien.
    Dachte der wäre wesentlich jünger.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Alte Fans, die einem neuen Teil gegenüber kritisch sein könnten, werden so eher zurückgeholt. Neue Fans haben einen leichteren Einstieg in die Serie, da es sich um den "ersten" Teil des Franchises handelt. Außerdem kreative Faulheit, weil man ein sehr gutes Spiel nachbasteln kann. Man könnte auch argumentieren, dass so das Spiel auf moderner Hardware verfügbar gemacht wird. Die PC Version von Dead Space lief ja stellenweise nicht so gut, wenn man die Frames unlocked hatte.
    Eigentlich war das ja eher ne rhetorische Frage *g*
    Aber danke, dass Du so viele Gründe aufzählst!

    Finde es persönlich eine dumme Idee, dass sie ein Remake von dem Game machen, statt einen neuen Teil (Teil 3 habe ich aber nicht gespielt, haben sie die Story da so hart gegen die Wand gefahren, dass man keinen neuen Teil in dem Universum hätte ansetzen können?)
    Natürlich ist es aus finanzieller Sicht absolut eine gute Idee, weil man mit Nostalgie wunderbar Kohle scheffeln kann, mit recht geringem Aufwand^^
    Für den einzigen (aus meiner Sicht) wirklich legitimen Punkt hätte auch ein Remaster gereicht, weil Dead Space jetzt nicht katastrophal schlecht gealtert ist. Dunno, erscheint mir enorm unnötig.

    edit: Am Ende sind solche Moves doch einfach das simple Ausnutzen der Loyalität einer Fanbase von diesen riesigen Publishern. "Wenn ihr euch das Remake kauft, dann besteht sicher die Chance auf nen neuen Teil... ganz sicher ". Und wenn keiner kommt "Ja, ihr habt wohl nicht gut genug gekauft, sorry!"

    Geändert von Sylverthas (23.07.2021 um 10:18 Uhr)

  5. #5
    So, leute heute sind TWEWY2 und The Great Ace Attorney rausgekommen. Ich fang mit TGAA an.

    TWEWY2 soll sogar total atypisch von Nomuras Modus Operandi sein. Kein Sequel Bait und jede Frage solll beantwortet werden und es soll ein klares, strukturiertes Ende geben. ^^

  6. #6
    Wir diskutieren schon drüben im Thread, poste das gerne noch mal da. Bzw @ alle anderen: Wir diskutieren drüben weiter.

  7. #7
    Die Suche zeigt mir null Ergebnisse zu diesem Spiel an, was mich echt erstaunt. Ich hab das Spiel schon seit der ersten Trailerankündigung im Auge, die visuelle Aufmachung ist ja nicht von der Hand zu weisen. Aber irgendwie bin ich noch etwas stutzig, dass ein chinesisches Entwicklerteam so etwas auf die Beine stellen kann - das sieht mir zu gut aus. Was denkt ihr über Black Myth: Wukong?

    Der neueste Trailer:

  8. #8
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Die Suche zeigt mir null Ergebnisse zu diesem Spiel an, was mich echt erstaunt. Ich hab das Spiel schon seit der ersten Trailerankündigung im Auge, die visuelle Aufmachung ist ja nicht von der Hand zu weisen. Aber irgendwie bin ich noch etwas stutzig, dass ein chinesisches Entwicklerteam so etwas auf die Beine stellen kann - das sieht mir zu gut aus. Was denkt ihr über Black Myth: Wukong?

    Der neueste Trailer:
    Ich habe das Spiel auch schon länger auf dem Radar und finde das bisher gezeigte Gameplay sehr vielversprechend!
    Fast schon zu gut, um wahr zu sein!
    Bleibe an dem Game und seiner Entwicklung natürlich dran.

  9. #9
    Die Chinesen sind wirklich sehr besessen von der Journey to the West Geschichte, zumindest verliere ich mittlerweile den Überblick wie viele Iterationen des selben Mythos man mittlerweile versucht mit den derzeitigen technischen Gegebenheiten in Videospielform zu veröffentlichen.

    Achja noch was anderes, kennt jemand noch das Marsupilami?



    Vermutlich sehen die Comics mittlerweile so aus ich bin mit der Zeichentrick-Serie groß geworden wo das Ding sprechen konnte (und noch die 2. Serie wo es nicht mehr so war) vom Gameplay könnte ich mir vorstellen dass jemand wie Lux den Titel mal näher beäugen sollte. Da fühle mich wohling in PS1 krude-Lizenzspiel-Zeiten zurückversetzt. Bitte mehr davon!

  10. #10
    Pff. Gib mir ein Jump 'n' Run mit Blinky Bill und ich bin dabei.

  11. #11
    Boah das sieht ja fast so gruselig wie das neue 3D-Design von Heidi aus.

    Warum ist bei modernen 2D-Jump'n Runs der Charakter eigentlich immer so klein? Das fiel mir das erste Mal bei diesem Donkey Kong für WII auf. Furchtbar diese Mini-Figuren.

  12. #12
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Boah das sieht ja fast so gruselig wie das neue 3D-Design von Heidi aus.

    Warum ist bei modernen 2D-Jump'n Runs der Charakter eigentlich immer so klein? Das fiel mir das erste Mal bei diesem Donkey Kong für WII auf. Furchtbar diese Mini-Figuren.
    Es gibt keine zu kleinen Figuren...nur zu kleine Fernseher

    Spaß beiseite, ich fand bei den neuen DK-Teilen die Charaktere gar nicht klein bzw. ist es mir nicht so aufgefallen. Aber ich kann mir denken, dass sich das Leveldesign ggf. verändert hat und man dem Spieler mehr von der Umgebung zeigen muss, damit er die Situationen erfassen und antizipieren kann. Oder auch, da heute dank stärkerer Technik mehr "Aktivität" auf dem Bildschirm gleichzeitig ablaufen kann und man das eben dem Spieler präsentieren möchte.
    Ggf. hat es auch mit der Spielgeschwindigkeit zu tun und mit dem Sweetspot, wann eine Figur mit dem bestmöglichen Flow durch das Level gesteuert werden kann. Ich denke, dass da zu große FIguren und zu kleine Bildschirmausschnitte eher hinderlich sind.

  13. #13
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Ich denke, dass da zu große FIguren und zu kleine Bildschirmausschnitte eher hinderlich sind.
    Erinnerungen an den Klaustrophobiesimulator Metroid II werden wach *g*

    Bei der Größe kommt es ja immer auch auf die Form und Präsentation an. Die Figur muss sich ja "nur" gut von der Umgebung abheben, darf nicht in der Action in Hintergrunddetails verschwinden und sich nicht zu Träge über den Bildschirm bewegen. Denke, wenn die Punkte geschaffen sind, dann funktioniert auch eine kleine Figur. Bei den neuen DK Teilen wurde das denke ich alles gut beachtet und man hat höchstens in Extremsituationen mal die Figur aus den Augen verloren.

    Dunkel erinner ich mich auch noch an das Marsupilami, glaube das lief neben anderen Kindersendungen und daher hab ich das ab und an angeschaut. Schon irgendwie ulkig, dass sie gerade jetzt ein neues Game dazu rausbringen. Gibt es von der Marke irgendwas neues, was man pushen will, oder hat man sich da wirklich einfach ein altes Maskottchen rausgekramt um da mal ein Game draus zu machen?

  14. #14

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Dadurch das derzeit nichts stattfindet, geht auch sowas wie die Gamescom unter.

    Neu angekündigt:




    Zudem wurde Horizon Forbidden West verschoben und soll nun Ende Februar 2022 erscheinen, eine Woche nach dem neuen Saints Row. Zudem hat Horizon: Zero Dawn einen Performance Patch für die PS5 bekommen. Hier und da wurden sicher noch ein paar mehr Sachen gezeigt und angekündigt, aber auf die Schnelle finde ich keine praktische Zusammenfassung.

  15. #15
    Auf Netflix ist nun der Film "Noah" zu sehen.
    Es geht um einen Jesustyp, der mit Hilfe von Stein-Aliens ein Holzschiff namens Arche baut, um seine Familie und die Haustiere vor dem Ausbruch eines Megageysirs zu retten, was er vorhergesehen hat, nachdem ihm sein Opa einen starken Gyokuro verabreicht hat.

    Jedenfalls ist der Punkt, dass ihr euch die ersten 15 (exakt 14:~50)min anschauen solltet, wenn ihr wissen wollt woher Kojima zu Death Stranding inspiriert wurde.
    Die Gemeinsamkeiten sind wirklich nicht zu übersehen.

    -Pflanzen die schnell wachsen und sterben
    -Fußabdrücke im Sand, die sich mit Blut oder sonst was auffüllen
    -Plötzlich ist man unter Wasser und geht fast drauf
    -Ein Typ trägt ein kleines Kind im Arm
    -Der Typ hat ne Blaue Kutte
    -Auf dem Rücken transportiert er einen Haufen Zeug

    Ohne Witz, schaut euch doch mal diese Bilder aus dem Film an. Ein bisschen enttäuscht bin ich schon.

    Geändert von noRkia (05.09.2021 um 21:07 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Auf Netflix ist nun der Film "Noah" zu sehen.
    Es geht um einen Jesustyp, der mit Hilfe von Stein-Aliens ein Holzschiff namens Arche baut, um seine Familie und die Haustiere vor dem Ausbruch eines Megageysirs zu retten, was er vorhergesehen hat, nachdem ihm sein Opa einen starken Gyokoru verabreicht hat.

    Jedenfalls ist der Punkt, dass ihr euch die ersten 15 (exakt 14:~50) anschauen solltet, wenn ihr wissen wollt woher Kojima zu Death Stranding inspiriert wurde.
    Die Gemeinsamkeiten sind wirklich nicht zu übersehen.

    -Pflanzen die schnell wachsen und sterben
    -Fußabdrücke im Sand, die sich mit Blut oder sonst was auffüllen
    -Plötzlich ist man unter Wasser und geht fast drauf
    -Ein Typ trägt ein kleines Kind im Arm
    -Der Typ hat ne Blaue Kutte
    -Auf dem Rücken transportiert er einen Haufen Zeug

    Ohne Witz, schaut euch doch mal diese Bilder aus dem Film an. Ein bisschen enttäuscht bin ich schon.

    Und der Rest von Death Stranding war zusammen geklaut aus Lovecraft, Blade Runner, Akira, NGE ... das Spiel ist von vorne bis hinten ein Plagiats-Konglomerat. Da ist Kojimas "Kreativität" mal wieder voll für irgendwelche Mindfuck-Trailer (aka kontextlose Zwischensequenzen) drauf gegangen.
    Apropos Kojima. Was ist aus der angeblichen Silent Hill Verschwörung geworden? Anscheinend doch nur Komponente eines Heißluftballons

  17. #17
    Ergibt doch irgendwie Sinn: Kojima will Movie-like Games machen, also lässt er sich halt primär von Filmen "inspirieren".

  18. #18
    Ich habe mir gerade zwei GamePlays zu dem Spiel Die Schlümpfe: Mission Blattpest angeschaut und überlege ernsthaft mir die PS5-Version vorzubestellen.
    Die kommt nämlich etwas später raus.

    Bei dem Marsupilami-Spiel bin ich aber noch etwas skeptisch.

  19. #19

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Forza Horizon 5 scheint wohl zum Hit zu werden, denn obwohl das Spiel erst am Dienstag offiziell erscheint, hat es durch die Game Pass-Variante (die durch das Addon-Bundle für ca. 50 € bereits seit Freitag spielbar ist) bereits jetzt über eine Million Spieler. Zwar habe ich noch nicht so viel von dem Game gesehen, aber was ich bisher gesehen habe und was ich an Rennen gefahren bin (und Missionen erledigt habe) macht verdammt viel Spaß. War zwar zu Beginn wegen dem Setting etwas misstrauisch, aber ich wurde eines Besseren belehrt.

  20. #20

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Microsoft hat heute - wie in den letzten Tagen gemunkelt wurde - die Halo Infinite Multiplayer Beta veröffentlicht. Der Spielfortschritt wird in die Vollversion übernommen werden. Zudem wurden wieder zahlreiche Titel abwärtskompatibel gemacht:

    Sind einige geile Titel dabei, aber auch viel Schrott. Schade, dass es Jet Set Radio Future nicht auf diese Liste geschafft hat. Dafür freue ich mich aber über Ridge Racer 6 und Gunvalkyrie (und ein paar andere Titel). Zudem haben auch zahlreiche Titel die Option FPS Boost erhalten, so dass sie nochmal um einiges besser auf der Series X laufen (darunter auch Sonic Generations ).

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