Wieso sollten Rollenspiele nicht durch eine Story vorangestrieben werden? Für mich sind das sehr klar RPGs. Rundenbasierte Kämpfe, Level-Up-Mechaniken, Ausrüstung und so weiter. Jetzt auch nichts, was in Richtung Hybrid geht.
Den Begriff „Adventure“ finde ich eh problematisch. Alles, was in kein anderes Genre passt, wird Adventure genannt. Text-Adventure, Action-Adventure, Puzzle-Adventure. Walking Sims sind Adventures, Zelda ist ein Adventure, Point-and-Click-Spiele sind Adventures. Alles Games mit vollkommen verschiedenen Spielmechaniken. Ich persönlich vermeide den Begriff zumindest ohne weitere Spezifizierung lieber.