Narrativ interessanter als drei mechanisch gleiche Alternativen wäre, wenn die Entscheidung selbst eine Zwickmühle darstellt. Etwa, wenn sich die Charaktere abwägen müssen zwischen selbst eine Lösung zu finden (dauert vielleicht länger, da Beziehungen aufgebaut, Material besorgt werden muss etc.), oder sich in die Schuld einer Person zu begeben, der man eigentlich keinen Gefallen schulden mag - und der dann im späteren Verlauf des Spiels eingefordert wird.