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Thema: Heroes of Magic Time

  1. #1

    Heroes of Magic Time



    Story:

    Vor 400 Jahren begann ein Krieg zwischen den Menschen und den Magiern. Auch Heute dauert dieser Krieg noch an,
    du fliehst von Zuhause und bist nun heimatlos aber das kann dich nicht aufhalten, im Gegenteil: Dein Abenteuer beginnt jetzt erst und du machst dich auf die Reise um herauszufinden was der wahre Auslöser des Krieges war.
    Du triffst auf die unterschiedlichsten Helden wie sie verschiedener nicht sein könnten und reist sogar durch Raum und Zeit.


    Die Charaktere:

    Keji:
    Keji das seid Ihr ein kleiner Möchtegern Held aus dem Waka Dorf.
    Sein Heimat Planet ist Barun und er ist ein Mensch.
    er ist immer sehr eifrig und spontan aber manchmal
    denkt er auch gut über das nach was er tut.

    Helena:
    Helena ist eine Magierin aus dem Terra Dorf.
    Ihr Heimat Planet ist ebenfalls Barun.

    Christa:
    Christa ist eine Ehemalige Diebin aus Waruun.
    Ihr Heimat Planet ist noch Unbekannt.
    Sie liebt es, einzukaufen und Leckereien zu essen.
    Sie hat ohnehin eine Vorliebe für Essen,
    besonders für Nudeln. Sollte ihr jemand das Essen klauen,
    so wird sie schnell wütend und ist kaum mehr zu bändigen.
    Generell ist sie immer optimistisch, dennoch versucht sie manchmal,
    auch eine etwas strengere Seite von sich zu zeigen.
    Unter anderem liebt Christa auffallende Techniken.
    Außerdem hat sie die Tendenz, sich auf ihr Glück zu verlassen.


    Features: (teilweise noch nicht in dieser Version)

    -Welten Reisen
    -Tag/Nacht System
    -Quests zwischen den Welten
    -Weltenprung Jederzeit möglich (sofern man die entsprechende Welt freigeschaltet hat)
    -Eigenes Haus mit Housing und Möbel aus verschiedenen Welten
    -Eigener kleiner Garten
    -Kasino mit einigen Minispielen
    -Besondere Tagesbedingte änderungen


    Bilder:


    Trailer:




    Download:
    Windows und Mac version enthalten


    Unser Discord:
    Besucht uns gerne

    Geändert von Wuppertaler93 (29.10.2020 um 18:45 Uhr)

  2. #2
    Sieht nach einem netten Standard-RPG zum abschalten aus. Die Vorstellung finde ich an sich etwas knapp, es ist zwar alles vorhanden, aber so richtig Lust auf das Spiel bekomme ich nicht. Du nutzt sehr viele Standard-Assets und da muss dann schon eine besondere Prämisse her um Interesse zu erzeugen. Das mit den Welten System könnte ja spannend sein, vielleicht würdest du das noch näher ausführen wollen?
    Dabei gefallen mir selbst die Maps durchaus schon wegen ihrer Kompaktheit und weil es mich an alte simplistische Spiele aus der 16 Bit Zeit erinnert.

  3. #3
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    [...]Das mit den Welten System könnte ja spannend sein, vielleicht würdest du das noch näher ausführen wollen?[...]
    nunja wie erkläre ich das nun am besten ohne Spoiler?
    Du gelangst halt durch besondere Umstände in einer anderen Welt dort wird dir dann geholfen wodurch du wieder woanders landest,
    jedesmal wenn du eine neue Welt betrittst hast du dann die möglichkeit zwischen den Welten hin und her zu reisen und verschiedene Aufgaben zu erledigen (teilweise wird man Gegenstände aus Welt A für Welt B gebrauchen).
    dadurch vergeht natürlich auch mehr zeit und man kann die Welten dann auch weiter erkunden.

    (alles mal ganz grob erklärt ^^")

  4. #4
    Nabend zusammen,
    Ich sag immer der Gesamt Eindruck zählt und ich finde mit dieser Vorstellung hat es gut getroffen.

    Versuche mir mal das Game zu ziehen, derzeit über Handy alles machen.

    Beurteilung folgt sobald ich das Spiel angezockt habe.

    Weiterhin gutes gelingen und stay strong.

    MfG snikerfreak83

  5. #5
    Das hört ma ndoch gerne

    Mit handy ist immer so´ne sache, kenne ich aber zu gut xD

    Alles klar, nur kein Stress ^^

    Danke, werde ich :3

    MfG: Wuppi

  6. #6

  7. #7
    Zitat Zitat von Maturion Beitrag anzeigen
    Eine Linux-Version ist wahrscheinlich nicht möglich?
    Ich könnte es versuchen, allerdings Funktionieren viele Plugins unter Linux nicht soweit ich weiß, daher kann ich keine Garantie geben ^^

    EDIT: bitte sehr, eine Linux version, ist leider nicht getestet.
    https://mega.nz/file/rw4jUBJT#kcFNLQ...NK-rBLbj7SiEUU

    Geändert von Wuppertaler93 (25.04.2020 um 19:42 Uhr)

  8. #8
    Ich werde heute mal das Spiel anspielen, aber eine kleine Sache vorweg: Wenn in der Auflistung der Features schon die Bemerkung steht, dass sie teilweise noch nicht in der hier verfügbaren Version vorhanden sind, dann wäre es auch äußerst nützlich diese zu kennzeichnen. Villeicht mit einer Unterteilung in fertig vorhanden, unfertig, aber vorhanden, nicht vorhanden (nur ein Vorschlag).
    Überraschungen sind zwar oft ganz cool, aber viele Spieler haben lieber Gewissheit darüber, womit sie bereits rechnen können und wofür sie sich noch bis zum nächsten Update gedulden müssen.

    Geändert von Langgames (15.05.2020 um 16:45 Uhr)

  9. #9
    oh ein Spiel mit einem modernen RPG Maker... im Multimediaxis? Sieht man selten. Hier arbeiten doch noch alle noch mit den alten RPG Makern von Don Miguel aus dem Jahr 2000.

    Ich sehe es mir mal an, wnen ich Zeit finde.

  10. #10
    Okay, ich habe es gespielt (wer möchte kann sich hier meine Reaktionen dazu ansehen) und sage zunächst folgendes:
    Das Wort "Demo" ist eine kurzform von "Demonstration." Eine Demoversion sollte den Kerngedanken, die Hauptfeatures, den Charakter, oder zumindest die Atmosphäre eines Spiels demonstrieren, und nicht nur das unfertige Skelett eines Spiels darstellen.
    Nichts, was in dieser Demo bisher vorhanden ist, rechtfertigt die Existenz des Spiels, geschweige denn seine Veröffentlichung hier. Von den in der Vorstellung genannten Features sind nicht etwa "einige nicht vorhanden." Legidlich zwei könnte man in irgendeiner Weise als vorhanden bezeichnen: Man kann zwischen den Welten reisen, was allerdings noch in keiner Weise in die Story eingebaut ist, und es gibt ein Tag/Nacht-System, das bisher noch kaum bis gar keine Auswirkungen auf das Spiel hat.

    Außer der vollständigen Abwesenheit aller in der Vorstellung erwähnten Features, die vielleicht Interesse am Spiel wecken könnten gibt es jedoch noch etliche andere Probleme:
    - Das Spiel ist geplagt von Rechtschreibfehlern. Die für deutsche Makerspiele typischen "Oh, Man"s und Deppenleerzeichen bei Wörtern wie "Magier Gebiet" sind da nur die Spitze des Eisbergs.
    - Der erste einzige "Dungeon" hat grottenschlechtes Mapping, Randomencounter und Laufwegsverlängerungsspiralen. Zudem kann man dort nicht sprinten, was ihn zu einer gänzlich qualvollen Erfahrung für den Spieler macht.
    - Die Heilitems sind so schwach, dass der erste einzige Boss des Spiels mit einem Angriff mehr Schaden machst, als man gegenheilen könnte.
    - Das Mapping allgemein ist nicht gut. Viele Maps sind einfach viel zu leer, oder wirken ohne Sinn und Verstand zusammengewürfelt.
    - Man bekommt keine Richtung in die man eindeutigerweise gehen muss, sodass man förmlich über den Plot stolpert, wenn man ihn wiederfindet (nicht unähnlich den meisten Teilen von Alte Macht und DlSdE!!!).
    -
    - Einige der Facesets sind sehr hässlich (Jinja) oder wirken einfach komisch, da Elemente des MV-Charaktereditors augenscheinlich falsch interpretiert wurden (tränende Augen).

    Das größte Problem ist jedoch, dass das noch nicht alles ist, sondern es noch etliche Kleinigkeiten gibt, die das Spiel insgesamt noch weniger ansprechend wirken lassen... in gerade mal einer Stunde Spielzeit.
    Für Genaueres verweise ich auf meine Streamaufnahme(n).

    Mein Tipp: Mach zuerst die Elemente fertig, die das Spiel am Ende prägen sollen; quasi deinen USP (unique selling point) darstellen sollen. Dann bau das ganze Spiel - Gameplay und Plot - darum auf, anstatt eine völlig unbrauchbare "Demo," die noch kein einziges dieser Elemente demonstriert, rauszubringen. Zudem würde ich empfehlen dir mehr Wissen über Makerspiele und Gamedesign anzueignen. Spiel mal Alte Macht Neo, oder Die Letzte Schlacht der Elfen 3, oder Link's Journey um zu sehen, wie sehr unübersichtlicher Plot, schlechtes Mapping, schlechtes Balancing, oder sogar nur schlechte Rechtschreibung die Spielerfahrung beeinträchtigen. Auf der anderen Seite schau dir an, was du an deinen Lieblingsspielen - egal ob RPG-Maker, oder nicht - magst, was sie richtig machen, und wie sie es erreichen. Außerdem kann ich nur empfehlen mal einige Videos (Turorials oder Videoessays) über Gamedesign auszuchecken.

    Ich finde die Idee eines Spiels, das komplett um das Hin und Her zwischen zwei völlig verschiedenen Welten aufgebaut ist, durchaus nicht uninteressant und gerade darum grätsche ich hier mit so harschen Worten der Kritik hinein: Noch hat das Spiel das Potenzial gut zu werden. Ich würde liebend gerne sehen, dass aus Heroes of Magic Time ein sehr gutes Spiel wird, doch dafür musst du dir viel mehr Mühe geben.

    Geändert von Langgames (16.05.2020 um 20:39 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Langgames Beitrag anzeigen
    Nichts, was in dieser Demo bisher vorhanden ist, rechtfertigt die Existenz des Spiels, geschweige denn seine Veröffentlichung hier.
    Puh, deswegen poste ich hier kaum noch was...

    Sei doch froh, dass du was umsonst bekommst und schau es dir halt nicht an, wenn es dir nicht gefällt. Ist nicht so als wäre das Forum hier die Hauptanlaufstelle für RPG Maker. Seit doch froh, wenn ihr was bekommt.

  12. #12
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    schau es dir halt nicht an, wenn es dir nicht gefällt.
    Excuse me? Wie soll das denn bitte möglich sein? Ich weiß doch erst, ob mir etwas gefällt, nachdem ich es mir angeschaut habe? Außerdem hat mir ja das, was in der Spielvorstellung erwähnt wurde, durchaus gefallen. Umso größer war die Enttäuschung, als ich sah, dass noch nichts von dem, was das Spiel interessant machen würde vorhanden ist.

    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Seit doch froh, wenn ihr was bekommt.
    Ich nehme es mir heraus nicht alles kommentarlos aufzufressen, was mir vorgesetzt wird, nur weil es kostenlos ist. Ich bin zudem sehr froh, wenn hier mal was gepostet wird. Jedoch will ich meine Kritik nicht in Watte packen. Es ist ja nicht so, als hätte ich nur das Äquivalent zu "Dein Spiel ist voll Schaise, geh dich verbudeln" geschrieben. Zugegeben, speziell der Kommentar zur Existenzberechtigung war wohl ein Schritt zu weit. Aber der Punkt ist: Im aktuellen Zustand macht das Spiel keinen Spaß und bietet auch nichts sonstiges, was es spielenswert machen würde, außer eventuell den "Höhö, Makertrash"-faktor.

  13. #13
    Zitat Zitat von Langgames Beitrag anzeigen
    Umso größer war die Enttäuschung, als ich sah, dass noch nichts von dem, was das Spiel interessant machen würde vorhanden ist.
    Dann sag ihm das normal und sprich seinem Spiel deshalb nicht gleich die Existenzberechtigung ab, nur weil er nicht das umgesetzt hat, was du erwartet hast. Wäre ich Wuppertaler93, ich würde dir gar nicht antworten auf so einen Post.

    Zitat Zitat von Langgames Beitrag anzeigen
    Jedoch will ich meine Kritik nicht in Watte packen.
    Man muss sie ehrlich gesagt aber auch nicht ins Arschloch-Gewand packen. Ein normal formulierter, sachlicher Post reicht völlig aus. Echt hart, dass ich das Leuten im Internet erklären muss. Und das, wo in diesem Forum doch eh so wenig los ist, sodass jeder Kommentar zumindest theoretisch eine Bereicherung sein sollte.

  14. #14
    Ich hab' die letzten Tage viel über meine harschen Worte nachgedacht und möchte dahingehend um Entschuldigung bitten. Mir ist klar geworden, dass ich vergessen hatte, was das Atelier ist: Ein Ort an dem Hobbyentwickler und Spielenthusiasten ihre Machwerke teilen und ihr Handwerk verbessern können. Da ist Gatekeeping, unkonstruktive Kritik und generalle Arschlochhaftigkeit extrem unangebracht. Mir ist in den letzten zwei Wochen klarer als je zuvor aufgezeigt worden wie viel Macht leichtfertig gewählte Worte haben können und ich habe längst selbst erfahren, wie sehr harte Ablehnung die Leidenschaft an etwas, dass man liebt, töten kann. Das letzte was ich will, ist dass jemand meinetwegen die Leidenschaft am Spieleentwickeln verliert, oder - man möge es Übertreibung nennen, doch man weiß ja nie - endet wie Hana Kimura.

    Ich will versuchen in Zukunft meine Kritik deutlich konstruktiver zu formulieren und unqualifizierte Bemerkungen über Existenzrecht zu vermeiden (Spiele sind Kunst, Kunst hat inhärentes Existenzrecht). Im Geiste der konstruktiven Kritik jedoch will ich alles nach dem ersten Absatz meiner ursprünglichen Antwort erneut betonen: Das Spiel braucht noch viel, viel Arbeit. Nicht nur bis es anfängt gut zu sein, sondern bis es aufhört schlecht zu sein. Ich hoffe inständig, dass noch Updates zu diesem Spiel erscheinen werden und dass daran der Werdegang eines sich immer weiter verbessernden Entwicklers zu sehen sein wird. Immerhin wurde sogar Alte Macht gegen Ende der Serie fast gut.

  15. #15
    Starker Beitrag, Langgames. Es erfordert Rückgrat, sich einen Fehler einzugestehen, die richtigen Schlüsse daraus zu ziehen und sich dafür zu entschuldigen.

    Außerdem kannst du (finde ich) Dinge sehr gut in Worte fassen. Diese Fähigkeit, gepaart mit konstruktiver Spielekritik, wird die Community sicherlich bereichern.

  16. #16
    Das Spiel sieht echt gut aus, vor allem die Grafik gefällt mir sehr. Ein Glück haben wir Heute einen Feiertag, wird direkt angespielt!

  17. #17
    Erst mal vorne Weg: Das Spiel ist nicht tot, es wird fleißig weiter gearbeitet, sofern es die Freie Zeit zu lässt, allerdings mangelte es an Zeit um irgendetwas zu schreiben geschweige denn zu lesen.
    @Langgames, Danke für diese Kritik in dem Bereich hat sich schon viel getan und wir bemühen uns, das Update fertigzustellen, damit jeder sehen kann, wie das Spiel eine 180 grad Wendung gemacht hat.
    Als kleines Trostpflaster möchte ich einen Vorgeschmack auf das neue Intro geben, an dem wir ebenfalls gerade arbeiten.
    https://www.youtube.com/watch?v=jKEVnb4zjCM

  18. #18

    Kemonomimi Update

    Kemonomimi Update ist da!


    Es ist ein größeres Update mit Fokus auf ebenjener Welt Kemonomimi, die unsere Helden besuchen und in der sie neue Persönlichkeiten kennenlernen und neue Orte entdecken. Diese Orte aus der Pre-Alpha sind nun mit etwas mehr Story und Content erweitert worden rund um die Katzendame Christa, ihrem Schuldenproblem und ihrem Hang zum Essen. Gemeinsam hilft sie unseren anderen Protagonisten, in dieser neuen Welt zu bestehen oder sie für sie zumindest interessanter zu gestalten. Um nicht zu viel zu verraten, werden unsere "Helden" auch einer alternativen Version unsere charismatischen Makers @Jitsu begegnen, der einem das Leben durch eigene Security ganz schön schwer machen kann.





    Alles in allem sind es nach dem Ende der letzte Pre-Alpha etwa 15 Minuten neue Spielzeit (je nach Spielart natürlich).


    Grafisches Update (noch weiterhin in Entwicklung)


    Ansonsten gab es hier und da schon ein paar grafische Optimierungen und man kann unsere ersten Versuche mit dem FSM-Style sehen in den ersten beiden Dörfern. Es gibt noch einiges zu lernen, aber ich denke, dass man erkennen kann, in welche Richtung es gehen wird.





    Dabei ist links natürlich unsere neue Version und rechts die Erste. Dass hier natürlich noch einiges an Arbeit vor uns liegt, ist uns natürlich bewusst und wir sind für jedes Anmerken von Fehlern und Kleinigkeiten sehr dankbar, da wir noch recht neu mit dem Tileset am arbeiten sind und ich für meinen Teil leider kein allzu großer Mapping-Artist bin und noch einiges übersehe (wie man mir schon gezeigt hat XD)


    Im Vergleich zur Pre-Alpha hat es noch einige Kleinigkeiten an neuen grafischen Entwicklungen gegeben, wie zum Beispiel ein animierter Titel-Bildschirm, aber auch die ersten (finalen) Entwürfe für neue Charakterportraits. Verina hat es richtig erkannt, dass unsere Christa den meisten Text hat. Vielleicht ist sie auch zur Zeit unsere heimliche Favoritin als Charakter, daher hat sie als Allererste ein neues Gesicht spendiert bekommen (welches so noch nicht in der neuen Version zu finden ist):






    Sie freut sich schon sehr, euch bald mal live beim Spielen zu sehen


    Es wird dunkel!


    Auch bei anderen Features haben wir uns ein wenig ins Zeug gelegt, um so langsam das Grundgerüst für zukünftige Updates zu legen. Darunter ist einigen Testern direkt unser neues Tag/Nacht-System aufgefallen, welches dafür gesorgt hat, dass es plötzlich dunkel geworden ist und man die Hand nicht mehr vor Augen sehen konnte. Es ist noch nicht perfekt und braucht dringend ein paar Taschenlampen im Dunkeln, aber es ist auf dem Weg, dass wir damit weitere Dinge planen können. Darunter könnten zum Beispiel als Idee einfache NPC-Routinen fallen oder besondere Monster bei Nacht oder dergleichen. Es ist nur die Tür aufgestoßen worden zu einer Vielzahl an Möglichkeiten, so ein System auch zu nutzen.


    Weiter! Immer weiter!


    Ansonsten sei noch an dieser Stelle erwähnt, dass auch für den gewöhnlichen Zeitvertreib in Kemonimimi etwas geboten wird. So hat das Kasino (Duden sagt, dass K oder C beides OK ist...oder mein Duden ist schon wieder zu alt XD) seine Pforten geöffnet für das eine oder andere Spiel. Auch ein Café darf man besuchen und dort vielleicht auch selbst einmal Hand anlegen. Das Housing dürfte einigen Usern ja bereits bekannt sein denke ich und noch einiges mehr.



    Schlussworte


    So...nun habe ich aber genug Worte zum neuen Update verloren und hoffe, doch nicht zu viel gespoilert zu haben. So viele Update-Notes in vernünfitge Worte zu schreiben, dabei aber auch nicht vergessen zu erwähnen, dass noch vieles in Entwicklung ist und es noch viele Details braucht, um auch wirklich das zu liefern, was wir möchten, ist nicht einfach (Schachtelsatz-Alarm!). Es gibt noch eine Menge zu tun, man kann durchaus erste Ansätze erkennen und ich denke, dass das für heute erstmal reicht :3

    Beitrag ist von Dizzy geschrieben worden

  19. #19
    Hmm... Perfektes Timing. Kann ich morgen im Stream direkt anspielen! Ich bin wirklich gespannt, wie sich das Spiel insgesamt so gemacht hat. Die Überarbeitung des Anfangsdorfes wirkt schonmal sehr vielversprechend.

  20. #20
    Zitat Zitat von Langgames Beitrag anzeigen
    Hmm... Perfektes Timing. Kann ich morgen im Stream direkt anspielen! Ich bin wirklich gespannt, wie sich das Spiel insgesamt so gemacht hat. Die Überarbeitung des Anfangsdorfes wirkt schonmal sehr vielversprechend.
    Dann freu ich mich mal drauf

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