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Thema: Problem mit "On Hero Touch" iZm Common Event u. Chance Hero Graphic + SAVE DETECTOR

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    zu dem on touch Problem: könntest du nicht auch in dem on touch event den switch für das event, was die grafik verändert als erstes abschalten? das würde ich als erstes versuchen. als nächstes könntest du das on touch event auch noch auf same level stelle, dann muss man es auf jeden fall "berühren" und dann even auf below, wenn man es berührt hat, damit man es passieren kann. aber xy-abfrage geht natürlich auch.

  2. #2
    @IndependentArt: Das mit dem Switch habe ich natürlich als erstes versucht, wie auch du es getan hättest ^^ Funktioniert leider nicht. Das Event wird trotzdem die meiste Zeit ignoriert. Auch die Idee mit dem SameLevelAsHero hatte ich schon. Da besteht das Problem, dass man wenn man das Event nur für den Bruchteil einer Sekunde berührt keine Bewegung macht und nicht auf das Event, das danach auf die BelowHero-Ebene gestellt wird, bewegt

  3. #3
    Wenn du kein OnHeroTouch Event nehmen kannst, würde ich es mal mit einer Koordinatenabfrage probieren.
    Du kannst ja die X und Y Position des Helden in einem parallelen Prozess abfragen. Wenn dann die X und Y übereinstimmen kannst du das Event auch darüber starten.
    Ist zwar auch wieder eine Holzhammer Methode aber könnte helfen.

    Aber bietet DynRPG nicht auch ein Plugin Eventuell um die Position des Helden genauer abzufragen? Kenne mich damit leider nicht so aus.

  4. #4
    So mache ich es schon seit ich auf das Problem aufmerksam wurde, @Cloud8888 Das mit dem Plugin wüsste ich gerade nicht. Jetzt noch was umzubauen wäre aber ohnehin ein zu großer Aufwand und wenn es bis 18. fertig werden muss, hätte ich die Zeit nicht mehr dafür.

    LG,
    Mike

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