Ich glaub, ich muss das auch mal spielen.

Zitat Zitat von Dnamei
Ein lustiges Gimmick bei dem System war noch, dass es Angriffe gibt die Gegner verschieben können. Also z.B. auf einer Ebene hin und her oder auf eine andere Ebene. Wenn es dabei zu Zusammenstößen kommt erleiden die Gegner schaden. Hielt ich für eine nette Idee, bis das Spiel der Meinung war, das man für das Nutzen der Mechanik bestraft werden sollte. Ich hatte einen Kampf gegen 3 Gegner, die übereinander standen. Also habe ich den Gegner in der Mitte runter geschlagen -> kollidiert mit dem Gegner unter ihm und prallt nach oben ab -> kollidiert mit dem Gegner über ihm und prallt nach unten ab -> alle 3 Gegner nehmen Schaden und sterben -> Sieg mit 0 Exp, 0 Gold, keine Belohnungen. Yay!
Von da an habe ich das nur noch selten oder nur am Anfang von Kämpfen gemacht, wenn keine Gefahr bestand, dass Gegner dadurch sterben. Trotzdem irgendwie dämlich.
Mh, dabei gibt's ja schon eine Instant-Death-Mechanik, das Verschlingen. Irgendwann hab ich mir mal bisschen was über das Spiel angesehen und festgestellt, dass man das irgendwie auch boosten konnte, sodass es nicht mehr bei jeder Gelegenheit verfehlt hat. Da wurde das auch bisschen mit einer Pokémon-Komponente vergleichen, obwohl man natürlich nicht unbedingt alle Skills braucht.

Was mich ja mal interessieren würde (du hast ja auf Normal gespielt, denk ich mal), ist, ob die Gegner irgendwann von der Schwierigkeit her massiv anziehen/"spiken" (weil das häufig in IF-/CH-Games ist). Von den 10-12 IF/CH-Games, die ich gespielt habe, war das bei bestimmt 9 Spielen der Fall. Zeichnet sich meist dadurch aus, dass bisherige Methoden absolut nichts mehr bringen oder es vermehrt zu Game Over kommt. Bei Death End Re; Quest 1 war das z.B. ab dem Wiederverwerten von alten Dungeons der Fall, dass alles unproportional viel ausgehalten hat. Da ist mir das ziemlich stark aufgefallen.

Ansonsten kommt mir ziemlich viel ziemlich bekannt vor.

- einzigartige, lustige Mechaniken, für ein entsprechendes Spiel zugeschnitten ... die dann total nutzlos sind
- Zufallsbedingter Waffenerwerb ... der dann auch überwiegend nutzlos ist xD
- Männlicher Protagonist mit vielen weiblichen Begleitern + Affection-Mechanik
- Oftmals Story-Mechaniken/-Eigenschaften, die dann richtig gut ins Gameplay integriert werden
- Grenzwertiges Charakter-/Ultimate-Design (für das IF/CH eh bekannt ist)

Ich glaube, du hast mein Interesse (das zwischendrin eh schon öfter da war) auf jeden Fall geweckt.