Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen

War das nicht das, wodurch Falcom seit Trails so groß geworden ist?
Wobei es etwas schade ist, dass das auch in ihre anderen Spielereihen rüberschwappt.
Finde ich ja nicht, für mich machen gute und ausgiebige Dialoge einen großen Teil eines RPGs aus. Gerade in PSX-Spielen oder noch älteren fehlt mir häufig eine gut erzählte Handlung (wobei man übers "gut erzählt" ja leider bei moderneren Spielen auch hin und wieder streiten kann). Blöd wird es, wenn die Dialoge sinnbefreit sind und nichts zu Handlung oder Charakterentwicklung beitragen.