Das sind die gewohnt guten Animationen. Eine Anmerkung, vielleicht sogar einen Diskussionsgegenstand, habe ich aber auch:
Warum vergrößerst du bei jedem Sprung und jeder Kletterei den Bildausschnitt? Soll damit eine zusätzliche Dynamik der Bewegung transportiert werden oder ist das nur da, weil halt? Im Prinzip mag ich Perspektivenspielereien während der Bewegung. In "Assassin's Creed" fährt die Kamera gerne mal vor der Gipfelspitzenbesteigung zurück, um den Spielcharakter noch etwas kleiner darzustellen und damit den erkletterten Berg (Pyramide, Tempel usw.) umso monumentaler wirken zu lassen. Das ist interessant beabsichtigt und gut umgesetzt. In deinem Video ist mir die Umsetzung jedoch zu ruckhaft geraten und die dahinterliegende Absicht zu nebulös.