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Thema: Wings of Justice

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das klingt sehr interessant. Ich mag vor allem dein Vorhaben, die Spielwelt als Erkundungsplatz zu gestalten, in dem kleine Aufgaben versteckt werden, die man mit dem "Adler-System" lösen darf. Genau solche interaktiven Elemente fehlen mir oft in Spielen, die den Spielraum zwischen den Kämpfen und Dialogen nur als Laufweg präsentieren. Ganz toll.
    Zum Kampfsystem kann ich gar nicht viel sagen, obgleich du sogar schon eine lauffähige Tech-Demo erstellt hast. Eigentlich sollte ich dann doch einen stärkeren Eindruck formulieren können. Ich weiß selbst nicht, woran meine nur verhaltene Reaktion liegt.
    Dafür ist deine bislang gezeigte Grafik ein Augenschmaus. Einladende Farben, aufwändige Animationen, sehr viele Details - ich halte mich gerne in einer Spielwelt auf, die allein schon beim Betrachten Freude macht.
    Gutes Gelingen. Ich bleibe interessiert und hoffe, "Wings of Justice" wird was.

  2. #2
    Mir gefällt das Konzept auch.

    So wie es ausschaut, reisen ja nur Heldin und Adler durch die Welt. Dreht sich die Handlung also hauptsächlich um die beiden oder gibt es auch noch relevante Nebenfiguren? Ein rundenbasiertes Kampfsystem mit einer Spielfigur (auch wenn es streng genommen zwei sind, aber die beiden handeln ja anscheinend nicht separat) kann denke ich ziemlich schnell eintönig werden, es sei denn es gibt nur wenige Kämpfe. Hast du dir schon überlegt, wie du für die nötige Abwechslung sorgst?

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ein rundenbasiertes Kampfsystem mit einer Spielfigur (auch wenn es streng genommen zwei sind, aber die beiden handeln ja anscheinend nicht separat) kann denke ich ziemlich schnell eintönig werden, es sei denn es gibt nur wenige Kämpfe.
    Das denke ich nicht. Ein breiter, wählbarer Skillpool und Gegner mit unterschiedlichen Stärken, Schwächen und Resistenzen können ein Kampfsystem sehr interessant machen, auch wenn/falls man nur einen spielbaren Charakter zur Auswahl hat.

    @MMG: Das sieht nach einem sehr gewaltigen Spiel aus. Da lupfe ich doch den Hut! Gutes Durchhalten.

    Geändert von Ken der Kot (20.11.2019 um 14:39 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Das denke ich nicht. Ein breiter, wählbarer Skillpool und Gegner mit unterschiedlichen Stärken, Schwächen und Resistenzen können ein Kampfsystem sehr interessant machen, auch wenn/falls man nur einen spielbaren Charakter zur Auswahl hat.
    Genau diese Aspekte streben wir an!

    Gewaltiges Spiel? Falls Du damit den Umfang meinst, liegst Du schon mal goldrichtig, ob es auch einer gewaltigen Qualität entsprechen wird bleibt abzuwarten. xD

    Das Durchhaltevermögen können wir gebrauchen.^^ Danke.

    Geändert von MightyMufflonGames (20.11.2019 um 20:59 Uhr)

  5. #5
    Zunächst einmal toll, dass Dir das Konzept ebenfalls zusagt.

    Der Fokus wird tatsächlich im Wesentlichen auf Elora und Keno liegen, wobei es natürlich noch weitere relevante (Neben)Akteure geben wird.

    Die meiste Zeit werden Elora und Keno in der Tat allein ihre Kämpfe bestreiten und Du liegst richtig, dass es deutlich weniger Kämpfe, als für RPGs üblich, geben wird.
    Für Abwechslung wird (soll) die Dynamik zwischen Elora und Keno sorgen, aber auch die Widersacher werden entsprechend abwechslungsreich gestaltet sein.

    Geändert von MightyMufflonGames (20.11.2019 um 20:47 Uhr)

  6. #6
    Bin echt baff, bei solch großem Lob.
    Auch der Rest des Teams weiß das natürlich zu schätzen, aber ich bin quasi das "Sprachrohr", was Forenarbeit und SocialMedia betrifft, nur um da Klarheit zu schaffen.^^

    Besonders freuen wir uns immer, wenn unser Konzept so wahrgenommen und dann auch noch geschätzt wird, wie wir es beabsichtigt haben.
    Das Element "Adventure" soll bei uns mit Leben gefüllt werden, auf dass der Spieler die Welt von Wings of Justice auch als lebendig empfindet und Lust bekommt, all ihre Winkel zu erforschen.

    Bezüglich des Kampfsystems fällt Dir vielleicht noch nicht allzu viel ein, da es noch recht hölzern daherkommt, daher nehm' ich Dir das nicht übel.

    Augenschmaus sagst Du? Dies ist stets Balsman für die Gamedev-Seele, da es uns sehr wichtig ist, zu zeigen, wie viel Herzblut wir in Wings of Justice stecken.
    Ich denke, Du wirst Dich sehr wohlfühlen.

    Vielen Dank!

    Geändert von MightyMufflonGames (20.11.2019 um 20:47 Uhr)

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