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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Rhineware – The MIR Incident

    https://youtu.be/8t9iG6Qlbgk

    https://youtu.be/OPBYpCmAqU4

    https://youtu.be/35DX13TZZ6I

    Der wissenschaftliche Fortschritt am Ende des 21. Jahrhunderts führte zu einem goldenen Zeitalter der Menschheit. Die neuen Erkenntnisse brachten eine zivilisatorische Revolution und ein Umdenken hervor: Politiker und Machthaber sind überholte Konzepte und Wissenschaftler über übernahmen die Führung. Während der Mensch in seinen neuen Bestrebungen nun auch begann das Sonnensystem zu kolonisieren, wandelte sich auch der ethischen Maßstab: Geheimlabore wurden unter Vorbehalt der Öffentlichkeit gebaut.

    Und hier findest du dich selbst wieder: Verschleppt, um als Versuchsobjekt in einem Geheimlabor zu dienen, bist du einem ominösen Experiment ausgeliefert. Aber ein Aufstand der neurogenetisch-veränderten Affen schafft dir nun ein Weg zur Flucht. Aber das Experiment hat seine Spuren hinterlassen: Voll von Angst und den Drang herauszufinden, was dies Experiment auf sich hat. Aber du weißt, die Antwort liegt jenseits deines Heimatplaneten.

    Diese schöne neue Welt aber, mit der du klar kommen musst, verlangt dir einiges ab:

    • Finde Ausrüstung
    • Löse Rätsel
    • Lüfte die Geheimnisse dieser Welt
    • Stelle neue Gegenstände her
    • Achte auf Hinterhalte


    Während wir noch mit der Entwicklung der Release Version beschäftigt sind, kannst du die Alpha Demo ausprobieren und deine Eindrücke mitteilen. Folgendes ist geplant für die Vollversion:

    • Offene Spielwelt
    • 6+ Biome
    • Unzählige Waffen
    • Hunderte Charaktere
    • Ständige Begleiter
    • Und mehr!

    Demo ist auf Steam verfügbar.
    Gebt gerne Feedback. =)

    Geändert von Vision&Initiative (21.05.2022 um 19:40 Uhr)

  2. #2
    --- Hier stand mal fundierte Kritik, die der Developer nun allerdings nicht mehr lesen wird ---

    Geändert von Ken der Kot (07.11.2019 um 19:25 Uhr)

  3. #3
    Ich entschuldige mich für Kens vorlautes Mundwerk, er kann nichts dafür. Inhaltlich ist an seinem Post aber schon etwas dran. Vermutlich wäre es sinnvoller und interessanter für die Community, wenn ihr konkret euer Projekt/Spielkonzept vorstellt, zB in Form einer Beschreibung oder eines Trailers.
    Das Video, was du gepostet hast, finde ich etwas ... wenig vorteilhaft, sage wirs mal so. Wie ein seltsamer Zusammenschnitt von Stockmaterial, mit ein paar Spielszenen dazwischen, was es vmtl. auch ist, aber ich glaube nicht, dass das jemandem hier weiter hilft.

  4. #4
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Ich entschuldige mich für Kens vorlautes Mundwerk, er kann nichts dafür.
    Ich bin nicht die Sorte Mensch, die gern ihre Kernaussage dadurch verwässert, dass sie Dinge durch einen ganzen Blumenstrauß formuliert. Das kann dann auch schon mal etwas harsch klingen, wenn etwas ohne Umschweife zielgenau auf den Punkt gebracht wird, aber kritikfähige Menschen wissen hier durchaus zu differenzieren. Als Entwickler sollte man dafür nicht zu sensibel sein.

  5. #5
    Hallo Ken / Hallo Independent,
    danke für euer Feedback. Wir freuen uns immer über Feedback. Auch wenn es nicht positiv ist so sind wir doch sehr dankbar dafür.
    Gerne laden wir euch dazu ein den Kanal weiter zu beobachten um ein besseres Bild vom Spiel zu bekommen.

    Die Videos laufen lediglich nebenher, neben der eigentlichen Spielentwicklung. Dennoch haben wir stets ein Lächeln auf den Lippen wenn wir ein neues Video zeigen können, weil bereits harte Arbeit darin steckt und weil wir stets das Ziel vor Augen haben.
    An dieser Stelle möchte ich meine Einladung wiederholen unsere Reise weiter zu beobachten. Denn wenn sie sich genauso entwickelt wie im letzten Jahr so wird man zugeben müssen, das wir an etwas großem dran sind.

    Habt alle einen schönen Start in die neue Woche.

  6. #6
    Ich hatte beim Lesen dieses Threads auch ein Lächeln auf den Lippen, aber garantiert nicht aus den vom Thread-Ersteller erhofften Gründen. Schlechte Spiele-Präsentationen gibt es zuhauf, doch solche davon, die sich dann auch noch dermaßen aufblasen, kotzen mich so richtig an. Möge der Thread-Ersteller sich nach seinem Motivationsschreiben und der Selbstbeweihräucherung besser erst wieder melden, wenn er etwas vorzuzeigen hat, und das vorzugsweise in den einschlägigen Foren, denn ich zumindest folge keinem YouTube-Kanal in der Hoffnung, dass die Leute dahinter irgendwann einmal etwas Brauchbares produzieren. Schade übrigens, dass Ken der Kot seine Kritik löschte, denn damit hatte er wirklich den Nagel auf den Kopf getroffen.

  7. #7
    Hallo Euphoniac,
    es ist schade, dass du ein derart falsches Bild von uns hast. Neben den ganzen großen Spielgiganten unserer Zeit und der ganzen Konkurrenz ist „Überheblich“ das letzte wie wir uns fühlen.
    Wir sind einfach nur glücklich über den Weg den wir zurückgelegt haben. Als wir angefangen haben hatten wir nichts. Noch nicht einmal Jemanden der für uns zeichnet.
    Wir haben so viel geopfert um bis hierher zu kommen. Auch die ein oder andere Träne vergossen. Haben gezweifelt. Haben versagt. Sind zu Boden gefallen. Wieder aufgestanden. Und haben weiter und weiter gemacht.
    Aber es spielt keine Rolle wie sehr man uns schlecht redet. Wir werden an unserem Traum dranbleiben.

    Trotzdem danke ich dir für deinen Beitrag. Wir nehmen jede Art von Feedback an. Auch diesen.


    Wir haben noch nicht einmal einen Bruchteil von dem gezeigt was wir geleistet haben. Selbst jetzt arbeiten wir fast täglich an dem Projekt.
    Habt alle eine schöne Woche. Ich hoffe, dass auch ihr an euren Träumen festhalten tut. Bleibt dran. Ihr lebt nur einmal. Kämpf dafür. =)

  8. #8
    Richtlinien für die Spielvorstellung

    Auszug:
    Zitat Zitat
    Das Format der Vorstellung kann man nicht wirklich festschreiben, aber auch hier gilt, dass ausreichend Informationen da sein müssen, damit man sich ein Bild vom Spiel machen kann. Auf jeden Fall solltet ihr etwas über Spielprinzip und Handlung, Charaktere und besondere Gameplay-Elemente sagen.
    All diese Informationen fehlen.

    Lobeshymnen, die erschöpfend offenlegen, wie toll das eigene Entwicklerteam ist, passen denke ich eher im Entwicklerforum als in einer Spielevorstellung.

  9. #9
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Richtlinien für die Spielvorstellung

    Auszug:


    All diese Informationen fehlen.

    Lobeshymnen, die erschöpfend offenlegen, wie toll das eigene Entwicklerteam ist, passen denke ich eher im Entwicklerforum als in einer Spielevorstellung.
    Da muss ich Ken auch nur zustimmen. Ich habe mich beim Lesen des Threads damals und des letzten Kommentars einfach nur wie in einer schlechten Marketing / Selbsthilfegruppe gefühlt.
    Schon bei deinem Nutzername "Vision&Initiative" musste ich mich hart Fremdschämen.

    Ich will euch euren Teamerfolg nicht nehmen. Es freut mich für euch das Ihr an euch glaubt und euch da voll reinhängt.
    Es hat nur absolut nichts mit einer Spielevorstellung zu tun.
    Ihr nehmt jede Kritik an aber ändern tut sich in dem Maße nichts an der hier gezeigten Präsentation.

    Buzzwords und Phrasen dreschen kann auch jeder Marketing Guru.
    Nur verkauft ihr euch mit dieser Spielevorstellung unter wert.
    Ihr wollt mehr Aufmerksamkeit für euer Spiel, dann präsentiert eure Konzepte visuell und auch in Textform ansprechend.

    Ich will als Kunde richtig bock bekommen dein Spiel zu spielen und nicht eine Beweihräucherung eures Teamerfolgs.

  10. #10
    Hab mir mal ein paar eurer Youtube Videos angeschaut bzw reingeschaut, tatsächlich fand ich das, was da gezeigt wurde, ganz gut. Gerade die Weltraum Map hat mir sehr gut gefallen. Deshalb hoffe ich, dass ihr die berechtigt geäußerte Kritik zur Art und Weise der Präsentation hier berücksichtigt und den Startpost nochmal überarbeitet. Denn auch nach dem Durchzappen einiger eurer Youtube-Videos habe ich nach wie vor keinerlei Ahnung, um was für eine Art von Spiel es sich letztlich handelt. Wird das jetzt ein RPG, ein Jump n Run oder eine Mischung aus beidem? Who knows. Wenn du so viele tollige Teammitglieder hast könntest du ja jemanden dort fragen das zu übernehmen, falls dir das selbst schwer fällt.

    ~lg

  11. #11
    Auf vielfachen Wunsch wurde noch einmal eine kleine Zusammenfassung erstellt. Die hier genannten Punkte lassen sich auch unter dem Link „Bisheriger Weg“ finden ist. Dort ist der bisherige Weg dokumentiert. Es ist schwierig die Menge an Informationen in Text zu fassen. Seid also nicht böse wenn die Punkte lediglich angeschnitten werden. Wollt ihr zu einem Punkt etwas genaueres hören so sagt Bescheid. Dadurch können wir uns darauf fokussieren.
    Verzeiht auch mögliche Rechtschreibfehler.

    Einleitung:
    Da dies das erste Spiel ist wurde die Grafik als 2D festgelegt um die Entwicklung zu vereinfachen. Grafiken werden in HD Auflösung erstellt. Da die Kamera verschiedene Zoom Stufen unterstützt ist sie Auflösung sogar noch etwas höher.
    Das Spiel spielt in einem Sci-Fi Szenario.
    Als Zielplattform ist vorerst der PC gedacht. Später ist auch der Umstieg zur Konsole möglich. Die Abstraktion hierfür wurde bereits gelegt. Bei der Programmarchitektur wurde darauf geachtet.
    Da es in diesem Jahr einige Hindernisse gab, besonders bei der Suche nach einem Grafiker, wurde der geplante Fertigstellungstermin verschoben. Derzeit ist geplant das Spiel Mitte bis Ende 2021 auf den Markt zu bringen.

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