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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    'The Mir Incident' Update 3.2 ist nun auf Steam verfügbar.

    Bekannte Probleme:
    • Leistungseinbrüche während Arcade-Horde Level durch eine hohe Gegnerzahl.
      Die Leistung wurde bereits verbessert, ist jedoch noch nicht zufriedenstellend.
      Es wird für das nächste Update weiter daran gearbeitet.
      Alternativ kann der Vsync deaktiviert und in den Fenster-Modus gewechselt werden.
      Dies löst die Leistungseinbrüche.


    Allgemein:
    • Verbesserte Charakter Hitboxen.
    • Verbesserte Animationen für Wölfe und Hunde.
    • Die Bildschirmfrequenz kann nun in den Optionen manuell eingestellt werden.
    • Neue Grafiken.
    • Neue Musik.


    Kampagne:
    • Eine deutsche Sprachausgabe wurde hinzugefügt.
    • Das Wald-Level auf der Erde ist nun vollständig betretbar, ist jedoch noch in Arbeit.


    Arcade:
    • Ein neues Arcade-Level wurde hinzugefügt.
    • Spieler-Charakter-Kopf ist nun frei wählbar.


    KI:
    • Ragdoll-Effekte für Charaktere wurden hinzugefügt.
    • Der KI wird nun mehr Bewegungsfreiheit erlaubt, weniger präzise jedoch weichere Bewegungen.


    Bugfix:
    • Charakter-Flackern am Kamerarand sollte behoben sein.
    • Parallax-Hintergrund-Flackern bei 4k Monitoren sollte behoben sein.
    • Auto-Equip von Speeren und Schilden sollte nun möglich sein.
    • Tote Begleiter sollten beim Laden wieder ihre volle Ausrüstung haben.
    • Während der Sprungattacke nach hinten schauende Charaktere sollten behoben sein.
    • Die Karte sollte beim Vergrößern/Verkleinern wieder richtig angezeigt werden.


    Leistung:
    • Charakter Kollisionserkennung sollte nun effizienter sein.
    • Sprite-Skins sollten nun effizienter sein.
    • Wegfindung sollte nun effizienter sein.
    • Ragdoll-Effekte lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
    • Post-Processing-Shader lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
    • Post-Processing-Shader wurden für Horde-Level intern deaktiviert.


    Online-Multiplayer (auf Eis gelegt):
    • Für diesen Release wurde an einem Online-Multiplayer gearbeitet.
      Steam-Matchmaking konnte erfolgreich umgesetzt werden.
      Spieler-Charaktere konnten erfolgreich synchronisiert werden.
      Zerstörbare Objekte konnten erfolgreich synchronisiert werden.
      Sammelbare Gegenstände konnten erfolgreich synchronisiert werden.
    • Die Weiterentwicklung wurde jedoch aufgrund mangelnder Ressourcen auf Eis gelegt.
      Sollte die Nachfrage jedoch vorhanden sein, so kann dieser wieder eingebaut werden.
      Das nötige Know-How und der Code sind vorhanden.
      Für eine vollständige Online-Multiplayer Umsetzung werden geschätzt 6 Monate benötigt.


    Das nächste Update ist für den November geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.






  2. #2
    'The Mir Incident' Update 3.3 ist nun auf Steam verfügbar.

    Allgemein:
    • Projekt wurde auf Unity 6 aktualisiert.
    • Ambient-Occlusion wurde eingebaut.
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch während dem Rückstoß (nicht für Spieler/Begleiter).
    • Neue Grafiken.
    • Neue Audiodateien.


    Spieler:
    • Neue Charakterklasse 'Infizierter' wurde hinzugefügt.
    • Die Charakterklasse 'Boxer' hat jetzt die Chance, Gegner zu betäuben.
    • Die Charakterklasse 'Jäger' hat jetzt die Chance, Rüstung zu ignorieren.


    Ausrüstung:
    • Neue Ausrüstung wurde hinzugefügt.
    • Altes Statuseffekt System wurde durch ein neues ersetzt.
    • Neue Statuseffekte wurden hinzugefügt.
    • Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt.
    • Manche Waffen haben nun Statuseffekte.
    • Manche Helme/Rüstungen geben nun zusätzlich Attributswerte.


    Kampagne:
    • Weitere Räume wurden im Wald-Level auf der Erde dekoriert. (in Arbeit)


    Arcade:
    • Ein neues Level wurde unter der Kategorie 'Jagen' hinzugefügt.
    • Eine neue Kategorie 'Dungeon' sowie ein zugehöriges Level wurde hinzugefügt. (in Arbeit)
    • In der Kategorie 'Horde' bietet der Shop nun ein zufällig generiertes Inventar an.
    • Level in der Kategorie 'Jagen' wurden neu dekoriert.


    Bugfix:
    • Doppelt angezeigte oder übersprungene Standortinformationen sollten behoben sein.
    • Auto-Aim wird nun aufgehoben wenn der Spieler vom Ziel wegschaut.
    • Falsche Parallax-Hintergrund Beleuchtung bei Nacht sollte behoben sein.
    • Verdrehungen bei Ragdoll-Effekten sollten behoben sein.


    Leistung:
    • Die meisten Projektile werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
    • Wegfindung wird nicht länger kontinuierlich sondern nur nach Bedarf berechnet.
    • Verbesserte Oberflächen-Collider generierung.
    • Ambient-Occlusion lässt sich über die Optionen ein- / ausschalten.



    Das nächste Update ist für den Februar geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.








  3. #3
    'The Mir Incident' Update 3.4 ist nun auf Steam verfügbar.

    Allgemein:
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei den restlichen Charakteren (z.B. Spinne, Alien, ...).
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei Spieler und Begleitern.
    • Sammelbare Gegenstände können nun visuell hervorgehoben werden (siehe Optionen).
    • Neue Grafiken wurden hinzugefügt.
    • Neue Audiodateien wurden hinzugefügt.


    Spieler:
    • Neue Handwerksfähigkeit 'Schärfen' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
    • Neue Handwerksfähigkeit 'Modifizieren' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
    • Einige 'Schleim' Platzhalter wurden durch neue 'Zombie' Charaktere ersetzt.


    Ausrüstung:
    • Inventar/Loot/Shop können nun einzigartige Gegenstände halten.
    • Speicherdatei kann nun einzigartige Gegenstände halten.
    • Waffen/Rüstungen haben nun eine Chance bis zu drei weitere zufällige Attribute zu haben.
    • Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt (Mehr Münzen, mehr Munition, ...).
    • Nahkampfwaffen können nun am 'Schleifstein' für zufällige Effekte geschärft werden.
    • Fernkampfwaffen können nun an der 'Werkbank' für zufällige Effekte modifiziert werden.
    • Granaten und Minen haben nun eine Chance gegnerische Rüstung zu zerschmettern.
    • Neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt.


    Kampagne:
    • Das Einstiegslevel 'Labor' kann nun übersprungen werden.
    • Weitere Räume wurden im 'Wald' Level auf der 'Erde' dekoriert. (in Arbeit)


    Arcade:
    • Bühnenkampf: Ein neues Level wurde hinzugefügt.
    • Bühnenkampf: Level wurden neu dekoriert.
    • Dungeon: 'Zone 2' wurde hinzugefügt.
    • Dungeon: Die Beute wurde verbessert.


    Bugfix:
    • Charaktere sollten sich bei der aktivierung der Ragdoll-Effekte weniger verdrehen.
    • Türme fallen beim platzieren nicht mehr um.
    • KI sollte nun nicht mehr an verschlossenen Türen stecken bleiben.
    • KI sollte nun während einem Strategiewechsel nicht mehr stecken bleiben.


    Leistung:
    • Die meisten Fähigkeiten werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
    • Die Anzahl der Wegfindungsberechnungen pro Sekunde ist nun begrenzt.
    • Ragdoll-Effekte können nun nicht mehr deaktiviert werden.
    • Unity wurde auf eine neuere Version aktualisiert.


    Das nächste Update ist für den Mai geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.










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