'The Mir Incident' Update 3.2 ist nun auf Steam verfügbar.
Bekannte Probleme:
- Leistungseinbrüche während Arcade-Horde Level durch eine hohe Gegnerzahl.
Die Leistung wurde bereits verbessert, ist jedoch noch nicht zufriedenstellend.
Es wird für das nächste Update weiter daran gearbeitet.
Alternativ kann der Vsync deaktiviert und in den Fenster-Modus gewechselt werden.
Dies löst die Leistungseinbrüche.
Allgemein:
- Verbesserte Charakter Hitboxen.
- Verbesserte Animationen für Wölfe und Hunde.
- Die Bildschirmfrequenz kann nun in den Optionen manuell eingestellt werden.
- Neue Grafiken.
- Neue Musik.
Kampagne:
- Eine deutsche Sprachausgabe wurde hinzugefügt.
- Das Wald-Level auf der Erde ist nun vollständig betretbar, ist jedoch noch in Arbeit.
Arcade:
- Ein neues Arcade-Level wurde hinzugefügt.
- Spieler-Charakter-Kopf ist nun frei wählbar.
KI:
- Ragdoll-Effekte für Charaktere wurden hinzugefügt.
- Der KI wird nun mehr Bewegungsfreiheit erlaubt, weniger präzise jedoch weichere Bewegungen.
Bugfix:
- Charakter-Flackern am Kamerarand sollte behoben sein.
- Parallax-Hintergrund-Flackern bei 4k Monitoren sollte behoben sein.
- Auto-Equip von Speeren und Schilden sollte nun möglich sein.
- Tote Begleiter sollten beim Laden wieder ihre volle Ausrüstung haben.
- Während der Sprungattacke nach hinten schauende Charaktere sollten behoben sein.
- Die Karte sollte beim Vergrößern/Verkleinern wieder richtig angezeigt werden.
Leistung:
- Charakter Kollisionserkennung sollte nun effizienter sein.
- Sprite-Skins sollten nun effizienter sein.
- Wegfindung sollte nun effizienter sein.
- Ragdoll-Effekte lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
- Post-Processing-Shader lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
- Post-Processing-Shader wurden für Horde-Level intern deaktiviert.
Online-Multiplayer (auf Eis gelegt):
- Für diesen Release wurde an einem Online-Multiplayer gearbeitet.
Steam-Matchmaking konnte erfolgreich umgesetzt werden.
Spieler-Charaktere konnten erfolgreich synchronisiert werden.
Zerstörbare Objekte konnten erfolgreich synchronisiert werden.
Sammelbare Gegenstände konnten erfolgreich synchronisiert werden.- Die Weiterentwicklung wurde jedoch aufgrund mangelnder Ressourcen auf Eis gelegt.
Sollte die Nachfrage jedoch vorhanden sein, so kann dieser wieder eingebaut werden.
Das nötige Know-How und der Code sind vorhanden.
Für eine vollständige Online-Multiplayer Umsetzung werden geschätzt 6 Monate benötigt.
Das nächste Update ist für den November geplant.
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.
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