Ergebnis 1 bis 20 von 103

Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Wir haben unseren ersten Patch für die Demo auf Steam veröffentlicht.

    Update 2022-05-24

    Bugfix:
    Die Textdichte auf einigen UI-Elementen war zu groß. Dies führte zu einer schlechten Lesbarkeit.

    Wenn der Raum zu schnell gewechselt wurde, spawnte der 'Erste-Hilfe-Kasten' Spawner die Kits im falschen Raum.

    Das Scrollen im Menü funktionierte nicht richtig, wenn sich der Mauszeiger über den Schaltflächen 'Speichern' befand.

    Beim Spammen von Fähigkeiten/Essen/Trinken konnte es zu einem Fehler kommen, sobald der letzte Gegenstand aufgebraucht war.


    Balancing:
    Die Nachladezeit der Kartoffelkanone wurde reduziert (10 s -> 7 s).

    Die Lebenspunkte aller menschlichen Gegner wurden reduziert (30 -> 25).


    Gameplay:
    Es werden nun Hinweise gegeben, wie man den Gorilla-Boss besiegen kann.

  2. #2
    Update Demo 2022-06-03

    Bugfix:
    Beim Einsammeln mancher Gegenstände wurde in der Info die falsche Anzahl angezeigt.

    Beim klicken auf den Überspringen/Pause Knopf beim Dialog wurde ein Angriff ausgeführt.

    Die 'Auflösung' Optionen haben bei Monitoren mit mehreren unterstützten Bildfrequenzen die selbe Option mehrmals angeboten.

    Bürger/Vieh zeigte kein aggressives Verhalten gegenüber dem Spieler wenn mit Fähigkeiten angegriffen.


    Balancing (Character):
    Alle: Geschwindigkeit bei Rennen/Sprinten erhöht (+20%).

    Schnabeltier: Chance auf vergiften im Nahkampf erhöht (0% -> 10%).

    Schnabeltier: Chance auf vergiften im Fernkampf erhöht (20% -> 35%).

    Schlange: Chance auf vergiften im Nahkampf erhöht (0% -> 50%).


    Balancing (Equipment):
    Stickstoffphiole: Dauer des Statuseffekts erhöht (10s -> 12s).

    Giftphiole: Dauer des Statuseffekts erhöht (5s -> 8s).

    Entzündbare Phiole: Dauer des Statuseffekts erhöht (5s -> 8s).


    Usability:
    Equipment: Beschreibung von Passiven Fähigkeiten wurde verbessert.

    Spielercharakter: Sprungbeschleunigung wurde erhöht.


    Gameplay:
    Ein weiterer Herd und ein Alchemie-Tisch wurden im Level platziert.

    Hinweis Dialoge zum Gorilla Bosskampf wurden gekürzt.

    Licht von Lampen/Fenstern an mehreren Stellen verbessert.

    Interaktion mit Physik Objekten erweitert.

  3. #3
    Ein kleiner Trailer zur Demo.
    In zwei Monaten soll die 'Extended Demo' folgen.
    Hier darf man im Weltall herumfliegen und auf den Planeten landen.

    https://youtu.be/zjR5JY6mKlM


  4. #4
    Da wir letzte Zeit keine Updates haben (Vorbereitungen für 'Extended Demo'), hier ein kleines 'Angezockt'.
    Ist zwar nicht alles nach Plan gelaufen aber wir wissen jetzt wo das Spiel verbessert werden muss. =D
    Vor allem muss es leichter werden.

    https://youtu.be/5dp4ETmdWX8


  5. #5

    Update 2.1

    Update 2.1 ist nun auf Steam verfügbar.

    - Der Spieler startet jetzt mit 2 Begleitern.
    - Es wurden Guides hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
    - Es wurden Karten für alle Level hinzugefügt.
    - Das Sonnensystem (Oberwelt) ist jetzt zugänglich.
    - Der erste Raum in allen Leveln ist jetzt zugänglich.
    - 100+ Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten) sind jetzt zugänglich.
    - Verbesserte Kamerabewegung und Fokussierung.
    - Neue Schwierigkeitsgrade wurden hinzugefügt (für erfahrene Spieler).


    Update 3.0 ist für den Februar geplant.











  6. #6

    Ben Gast
    Der Stil gefällt mir immer noch gut! Weil du hier keinen weiteren Link gepostet hast: Gibt`s hier schon eine aktuelle Demo, um sich das ganze nochmal anzusehen?

  7. #7
    Hallo Ben.
    Schön, dass es dir gefällt.
    Wir möchten jetzt alle 3 Monate ein großes Update herausbringen.
    Zum einen wird das Spiel poliert (z.B. Animationen) und zum anderen wird es mehr Inhalte geben.

    Das Spiel ist auf Steam unter The MIR Incident zu finden.

    https://store.steampowered.com/app/1..._MIR_Incident/

  8. #8
    Update 3.0 ist nun auf Steam verfügbar.

    - Zusätzlicher 'Arcade Modus' neben der 'Kampagne' ist nun verfügbar.
    - Das Kampfsystem wurde weiterentwickelt und um 'Ausdauer' erweitert.
    - Lehrer für Statuswerte sind nun verfügbar.
    - Neue Ausrüstung Ausbalancierung.
    - Neue Erfolge.

    Das nächste Update ist für den Mai geplant.

    https://youtu.be/oU6Wn-VU3_I?feature=shared

    https://store.steampowered.com/app/1..._MIR_Incident/


  9. #9
    'The Mir Incident' Update 3.1 ist nun auf Steam verfügbar.

    Bekannte Probleme:
    • Lags in Horde-Level auf hohen Schwierigkeitsgraden wenn der Vsync aktiv ist (aufgrund der großen Anzahl an Feinden).
      Ein möglicher Workaround ist das Deaktivieren vom Vsync in den Optionen (kann zu kleinen Grafikverzerrungen führen).
      Wir werden versuchen bis zum nächsten Release eine Lösung zu finden.


    Generel:
    • Charakter Hitboxen wurden verbessert.
    • Kopf-Treffer verursachen nun erhöhten Schaden.
    • Gliedmaßen-Treffer verursachen nun reduzierten Schaden.
    • Verbesserte Animationen für Raptoren.
    • Neue Musik und Soundeffekte.
    • Neue Grafiken.


    Spieler:
    • Charakterklassen sind nun verfügbar.
    • Munition ist nun deutlich günstiger.
    • Automatisches Ausrüsten beim Aufsammeln von Gegenständen, wenn der Ausrüstungsplatz frei ist.
    • Kantengriff ist nun auch während dem Springen/Fallen möglich.
    • Schnelles Plündern ist nun verfügbar. (Siehe Optionen)


    KI:
    • KI sucht nun nach Heilung wenn die Gesundheit niedrig ist.
    • KI sucht nun nach Ausrüstung wenn nichts ausgerüstet ist.
    • KI versucht nun beim Fallen sich durch einen Kantengriff zu retten.
    • Begleiter helfen nun beim Plündern. (Siehe Optionen)


    Kampange:
    • Englische Sprachausgabe ist nun verfügbar (Deutsch wird folgen).


    Arcade:
    • Neue Arcade Level wurden hinzugefügt.
    • Horde: Zufällige Events wurden hinzugefügt.
    • Jagd: Spieler startet nun mit einer zufälligen Fernkampfwaffe.
    • Rätsel: Zeitbegrenzung durch ausströmendes Gas hinzugefügt.


    Bugfix:
    • Zu starke Überlagerungen von Soundeffekten sollte behoben sein.
    • Performance Einbrüche wegen zu vieler Soundeffekte sollten reduziert sein.
    • Performance Einbrüche wegen zu vieler KI-Charaktere sollten reduziert sein. (Siehe Optionen)
    • Rückwärts laufende Charaktere sollten behoben sein.


    Das nächste Update ist für den August geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.















  10. #10
    'The Mir Incident' Update 3.2 ist nun auf Steam verfügbar.

    Bekannte Probleme:
    • Leistungseinbrüche während Arcade-Horde Level durch eine hohe Gegnerzahl.
      Die Leistung wurde bereits verbessert, ist jedoch noch nicht zufriedenstellend.
      Es wird für das nächste Update weiter daran gearbeitet.
      Alternativ kann der Vsync deaktiviert und in den Fenster-Modus gewechselt werden.
      Dies löst die Leistungseinbrüche.


    Allgemein:
    • Verbesserte Charakter Hitboxen.
    • Verbesserte Animationen für Wölfe und Hunde.
    • Die Bildschirmfrequenz kann nun in den Optionen manuell eingestellt werden.
    • Neue Grafiken.
    • Neue Musik.


    Kampagne:
    • Eine deutsche Sprachausgabe wurde hinzugefügt.
    • Das Wald-Level auf der Erde ist nun vollständig betretbar, ist jedoch noch in Arbeit.


    Arcade:
    • Ein neues Arcade-Level wurde hinzugefügt.
    • Spieler-Charakter-Kopf ist nun frei wählbar.


    KI:
    • Ragdoll-Effekte für Charaktere wurden hinzugefügt.
    • Der KI wird nun mehr Bewegungsfreiheit erlaubt, weniger präzise jedoch weichere Bewegungen.


    Bugfix:
    • Charakter-Flackern am Kamerarand sollte behoben sein.
    • Parallax-Hintergrund-Flackern bei 4k Monitoren sollte behoben sein.
    • Auto-Equip von Speeren und Schilden sollte nun möglich sein.
    • Tote Begleiter sollten beim Laden wieder ihre volle Ausrüstung haben.
    • Während der Sprungattacke nach hinten schauende Charaktere sollten behoben sein.
    • Die Karte sollte beim Vergrößern/Verkleinern wieder richtig angezeigt werden.


    Leistung:
    • Charakter Kollisionserkennung sollte nun effizienter sein.
    • Sprite-Skins sollten nun effizienter sein.
    • Wegfindung sollte nun effizienter sein.
    • Ragdoll-Effekte lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
    • Post-Processing-Shader lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
    • Post-Processing-Shader wurden für Horde-Level intern deaktiviert.


    Online-Multiplayer (auf Eis gelegt):
    • Für diesen Release wurde an einem Online-Multiplayer gearbeitet.
      Steam-Matchmaking konnte erfolgreich umgesetzt werden.
      Spieler-Charaktere konnten erfolgreich synchronisiert werden.
      Zerstörbare Objekte konnten erfolgreich synchronisiert werden.
      Sammelbare Gegenstände konnten erfolgreich synchronisiert werden.
    • Die Weiterentwicklung wurde jedoch aufgrund mangelnder Ressourcen auf Eis gelegt.
      Sollte die Nachfrage jedoch vorhanden sein, so kann dieser wieder eingebaut werden.
      Das nötige Know-How und der Code sind vorhanden.
      Für eine vollständige Online-Multiplayer Umsetzung werden geschätzt 6 Monate benötigt.


    Das nächste Update ist für den November geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.






  11. #11
    'The Mir Incident' Update 3.3 ist nun auf Steam verfügbar.

    Allgemein:
    • Projekt wurde auf Unity 6 aktualisiert.
    • Ambient-Occlusion wurde eingebaut.
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch während dem Rückstoß (nicht für Spieler/Begleiter).
    • Neue Grafiken.
    • Neue Audiodateien.


    Spieler:
    • Neue Charakterklasse 'Infizierter' wurde hinzugefügt.
    • Die Charakterklasse 'Boxer' hat jetzt die Chance, Gegner zu betäuben.
    • Die Charakterklasse 'Jäger' hat jetzt die Chance, Rüstung zu ignorieren.


    Ausrüstung:
    • Neue Ausrüstung wurde hinzugefügt.
    • Altes Statuseffekt System wurde durch ein neues ersetzt.
    • Neue Statuseffekte wurden hinzugefügt.
    • Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt.
    • Manche Waffen haben nun Statuseffekte.
    • Manche Helme/Rüstungen geben nun zusätzlich Attributswerte.


    Kampagne:
    • Weitere Räume wurden im Wald-Level auf der Erde dekoriert. (in Arbeit)


    Arcade:
    • Ein neues Level wurde unter der Kategorie 'Jagen' hinzugefügt.
    • Eine neue Kategorie 'Dungeon' sowie ein zugehöriges Level wurde hinzugefügt. (in Arbeit)
    • In der Kategorie 'Horde' bietet der Shop nun ein zufällig generiertes Inventar an.
    • Level in der Kategorie 'Jagen' wurden neu dekoriert.


    Bugfix:
    • Doppelt angezeigte oder übersprungene Standortinformationen sollten behoben sein.
    • Auto-Aim wird nun aufgehoben wenn der Spieler vom Ziel wegschaut.
    • Falsche Parallax-Hintergrund Beleuchtung bei Nacht sollte behoben sein.
    • Verdrehungen bei Ragdoll-Effekten sollten behoben sein.


    Leistung:
    • Die meisten Projektile werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
    • Wegfindung wird nicht länger kontinuierlich sondern nur nach Bedarf berechnet.
    • Verbesserte Oberflächen-Collider generierung.
    • Ambient-Occlusion lässt sich über die Optionen ein- / ausschalten.



    Das nächste Update ist für den Februar geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.








  12. #12
    'The Mir Incident' Update 3.4 ist nun auf Steam verfügbar.

    Allgemein:
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei den restlichen Charakteren (z.B. Spinne, Alien, ...).
    • Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei Spieler und Begleitern.
    • Sammelbare Gegenstände können nun visuell hervorgehoben werden (siehe Optionen).
    • Neue Grafiken wurden hinzugefügt.
    • Neue Audiodateien wurden hinzugefügt.


    Spieler:
    • Neue Handwerksfähigkeit 'Schärfen' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
    • Neue Handwerksfähigkeit 'Modifizieren' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
    • Einige 'Schleim' Platzhalter wurden durch neue 'Zombie' Charaktere ersetzt.


    Ausrüstung:
    • Inventar/Loot/Shop können nun einzigartige Gegenstände halten.
    • Speicherdatei kann nun einzigartige Gegenstände halten.
    • Waffen/Rüstungen haben nun eine Chance bis zu drei weitere zufällige Attribute zu haben.
    • Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt (Mehr Münzen, mehr Munition, ...).
    • Nahkampfwaffen können nun am 'Schleifstein' für zufällige Effekte geschärft werden.
    • Fernkampfwaffen können nun an der 'Werkbank' für zufällige Effekte modifiziert werden.
    • Granaten und Minen haben nun eine Chance gegnerische Rüstung zu zerschmettern.
    • Neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt.


    Kampagne:
    • Das Einstiegslevel 'Labor' kann nun übersprungen werden.
    • Weitere Räume wurden im 'Wald' Level auf der 'Erde' dekoriert. (in Arbeit)


    Arcade:
    • Bühnenkampf: Ein neues Level wurde hinzugefügt.
    • Bühnenkampf: Level wurden neu dekoriert.
    • Dungeon: 'Zone 2' wurde hinzugefügt.
    • Dungeon: Die Beute wurde verbessert.


    Bugfix:
    • Charaktere sollten sich bei der aktivierung der Ragdoll-Effekte weniger verdrehen.
    • Türme fallen beim platzieren nicht mehr um.
    • KI sollte nun nicht mehr an verschlossenen Türen stecken bleiben.
    • KI sollte nun während einem Strategiewechsel nicht mehr stecken bleiben.


    Leistung:
    • Die meisten Fähigkeiten werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
    • Die Anzahl der Wegfindungsberechnungen pro Sekunde ist nun begrenzt.
    • Ragdoll-Effekte können nun nicht mehr deaktiviert werden.
    • Unity wurde auf eine neuere Version aktualisiert.


    Das nächste Update ist für den Mai geplant.
    Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.










Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •