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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Derzeitiger Entwicklungsstand:
    Gemessen an anderen Spielen ist der derzeitige Stand mit einer Alphaversion gleichzusetzen. Es ist ohne Probleme möglich spielbare Level zu bauen. Ein Großteil der geplanten Spielinhalte ist bereits umgesetzt.
    • Questsystem
    • Upgradesystem
    • StorySystem
    • Währungssystem
    • Weltkarten/GlobalSpace
    • Bodenlevel
    • Luftschlachten/Raumschlachten
    • Begleiter
    • Speichern/Laden
    • Beliebige Sprachen werden unterstützt
    • Ingame Cutscenes
    • Usw.


    Alles detailliert in Videos zu zeigen würde Stunden dauern. Der Zeitaufwand die Videos zu erstellen ist entsprechend hoch. Wir müssen nebenbei die letzten Experimente durchzuführen und anschließend an das Leveldesign gehen. Quests schreiben, Story ausbauen, KIs verbessern, usw. Das animieren der Charaktere ist auch sehr aufwendig.
    Deshalb haben wir uns dazu entschlossen jetzt schon mit den Videos zu beginnen obwohl die neuen Grafiken erst nach und nach hereinkommen. Zu diesem Zeitpunkt wurden bereits weit über 1.000 Grafiken erstellt und weitere tausende sind geplant. Die Vorstellung des Spiels beginnt bereits jetzt, da es uns hierdurch später entlastet. Über die Zeit wird ein klareres Bild vom Spiel entstehen.

    Da das Team etwas kleiner ist als gehofft, wurde ein besonderer Wert auf die Architektur des Spiels gelegt. Es ist sehr einfach und in kurzer Zeit möglich Level zu designen. Hierbei wird vieles von Algorithmen übernommen und funktioniert meist über Drag&Drop und „Level zeichnen“. Man muss dabei nicht viel denken.

    Die KI wird stets weiterentwickelt. Besonderer Wert wurde auf den Wegfindungsalgorithmus gelegt. Die KIs finden sich in beliebigen Leveln zurecht und finden immer einen Weg zum Ziel sollte es diesen geben. Natürlich wurden hierfür Restriktionen und Anforderungen spezifiziert. Die KI muss sich an Regeln halten. Hierdurch ist es deshalb möglich, dass der Spieler KI Begleiter überall hin mitnehmen kann oder auch beschwören kann. Zum Beispiel mit mechanischen Spinnen bestückte Granaten in die feindlichen Stellungen feuern damit diese dort für Verwirrung sorgen, Elementare spawnen, usw.

    Auch ist die KI in der Lage ihre Umwelt zu ihrem Vorteil zu nutzen. Die „Generation 3“ der KI zum Beispiel sucht nach Deckungen, kann verschiedene Angriffsmuster nutzen, zieht sich auch mal aus dem Kampf zurück um ein ErsteHilfePaket aufzunehmen und sich zu heilen, usw.
    Je nachdem welche Generation KI man einsetzt und auch wie man sie parametrisiert verhält sie sich anders (z.B. Pazifist, nur Fernkampf, nur Nahkampf, Hybrid, usw. ).
    Die KIs sind in der Lage verschiedene Befehle auszuführen die man ihnen gibt. Wer diese Befehle gibt ist irrelevant. Es kann der Leveldesigner bei der Erstellung des Levels sein, die IngameCutscene, eine „Generation 4“ Offiziers KI (gibt den anderen KIs Befehle damit sich alle koordinierter verhalten und Angriffsmuster nutzen), usw.
    Neben den „Build In“ Fähigkeiten ist es auch möglich jeder KI beliebig viele externe Fähigkeiten oder Zauber mitzugeben. Hierbei wird der „Handshake“ Ansatz verwendet.

    Hauptaugenmerk liegt derzeit auf den visuellen Aspekten des Spiels. Hier führen wir letzte Experimente durch um ein solides Fundament aufzubauen. Zum Beispiel NormalMap, Paralax, VFX, Animationen, usw.
    Abschluss der Experimente ist auf Ende Januar 2020 gesetzt. Von da an ist nur noch Leveldesign, Verbesserungen und Massenproduktion im Fokus. Das ist auch der Grund wieso wir zur Zeit lediglich grundlegende Spielmechaniken zeigen und noch keine fertigen Level.

    Es wurde darauf geachtet, dass man beliebig große Level erstellen kann wenn man geschickt vorgeht. Das Spiel soll zu jedem Zeitpunkt performant laufen. Jede Performance Verbesserung bietet uns die Möglichkeit uns bei den visuellen Aspekten des Spiels mehr auszutoben.

    YouTube Video - Wegfindung und “Generation 2” KI:
    https://youtu.be/5oNFtXv_D44
    https://youtu.be/GthjSN5Xkyw

  2. #2
    Abschluss:
    Es ist noch viel zu Tun. Aber was soll man machen. Schritt für Schritt geht die Arbeit voran. =)

    Ihr wollt zu einem Punkt mehr hören?
    Sagt gerne bescheid.
    Habt alle eine schöne Woche und lasst euch nicht unterkriegen.

  3. #3
    Also Boys und Girls.
    Heute werfen wir einen kurzen Blick auf den Spielercharakter. Sieht er nicht vertrauenerweckend aus? Mit so Jemandem verbringt man doch gerne Zeit.

    Was gezeigt wird:
    Bewegung, Items aufsammeln (Fähigkeitenkiste, Waffenkiste, ...), Türen benutzen, Upgrades usw.
    Die UI (Leben, Waffen, Fähigkeiten, ...) wurde ausgeblendet um ein besseres Bild auf die Szene zu bekommen.

    Sagt Bescheid wenn ihr zu etwas eine Frage habt. Dann kann ich ein paar Takte dazu erzählen.

    Heute mal ohne Ton. =)
    https://youtu.be/vzxHL1f5ZYA

    Habt einen schönen Start in die Adventszeit.

  4. #4
    Bevor wir in die Winterpause gehen möchten wir euch noch kurz zeigen, dass das Spiel im Prinzip jede Sprache unterstützen kann. Eine Neuinstallation ist nicht notwendig wenn man eine neue Sprache hinzufügen möchte. Man holt sich einfach das entsprechende „LanguagePack“ und startet das Spiel neu.

    Ich hoffe ihr könnt die Vorweihnachtszeit genießen und zur Ruhe kommen. =)
    https://youtu.be/JzpNztaASX0

  5. #5
    Na das sieht doch vom Content hier im Thread doch schon um einiges besser aus als noch vor einigen Wochen! Schön, dass du/ihr euch die Kritik zu Herzen genommen habt.

    Cool, das mit der multiplen Sprachunterstützung. Auch das Titelbild mit dem sich drehenden Erdball gefällt gut. Dass das Spiel "The MIR Incident" heißt, erkennt man auf dem Titlescreen aber nicht. Es ist absolut unleserlich. Hier würde ich nicht nur Font und Farbe komplett überdenken, sondern das Logo an sich auch signifikant vergrößern. Die einzelnen Menüpunkte könnt ihr gern um die Hälfte verkleinern, denn die müssen nicht so groß.

    Euch auch eine gemächliche Vorweihnachtszeit und frohes Schaffen an eurem Lebenstraum.

  6. #6
    Hey Ken,
    danke für das Feedback.
    Die UI werden wir erst Ende nächsten Jahres angehen. Sie wird eine komplette Überarbeitung bekommen. Sie soll passend zum Spiel werden, deshalb wollen wir noch mit ihr warten.

    Ab in die Winterpause! =)

    Geändert von Vision&Initiative (04.01.2020 um 12:47 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Vision&Initiative Beitrag anzeigen
    Die UI werden wir erst Ende nächsten Jahres angehen. Sie wird eine komplette Überarbeitung bekommen.
    Hallo Vision&Initiative. Es geht nicht um die UI, sondern um die Titelfont und die Menüpunkte (wie in meinem Post beschrieben). Kennt ihr den Unterschied nicht? UI steht für User Interface. Darunter fallen die Menüpunkte und die Titelfont nicht.

  8. #8
    Die komplette Grafik ist noch nicht final, wie auch, meine ich, bereits erwähnt wurde. Allerdings sollte der Titel als wichtiges Erkennungsmerkmal schon klar erkennbar sein, auch in einer so frühen Version. Schliesse mich deiner Kritik in dem Punkt daher an.
    Mit der UI hat sich der werte Herr wohl schlicht auf deinen Verbesserungsvorschlag zu den Menüpunkten bezogen. Und, ja, Menüpunkte sind teil der UI.

  9. #9
    Zitat Zitat von Nagasaki Beitrag anzeigen
    Mit der UI hat sich der werte Herr wohl schlicht auf deinen Verbesserungsvorschlag zu den Menüpunkten bezogen. Und, ja, Menüpunkte sind teil der UI.
    Verstehe. Ja, das ist soweit korrekt.

  10. #10
    Hossa und abend zusammen,
    das hört sich doch schon mal alles sehr gut an,
    wenn das dann noch alles umgesetzt wird, müsste das eigentlich ein sehr spannend Spiel abgeben.
    Also frohes schaffen und gutes gelingen, die youtube-videos sehen doch sehr vielversprechend aus.

    Noch eine tolle zeit im restlichen Jahr und bis denne,
    mfg snikerfreak83

  11. #11
    Danke Jungs und Mädels. =)


    Zurück aus der Winterpause und zurück an die Arbeit.
    Wir haben ein paar Bilder für euch von den Experimenten mit Parallax Hintergründen die wir zur Zeit durchführen. Es ist aber nur ein Zwischenstand den man sieht. Ein Hintergrund besteht aus 7 Schichten. Es wird natürlich im laufe der Zeit mehr davon geben. Zum Beispiel Mondoberfläche, Wald, usw.

    Noch ein weiterer wichtiger Punkt!
    Wir suchen noch jemanden der bei uns mitmachen möchte und zwar im Bereich Leveldesign.
    Es ist ein Aufgabenbereich bei dem du dich kreativ entfalten kann. Es ist nicht schwer. Wir stellen zur Verfügung was das Herz begehrt und du kannst daraus schöne Level schaffen. Wir helfen dir gerne in diesem Bereich heimisch zu werden. Ganz ohne Stress und Sorgen.
    Du kannst mit uns an schönen Dinge arbeiten die wir dann zusammen zu den Menschen tragen werden. Wir würden uns über dich freuen.
    Bei Interesse kannst du uns über das Forum oder an Vision.Initiative.Persistence@gmail.com eine Nachricht schreiben.

    Habt alle einen schönen Start in das neue Jahr. Mögen eure Wünsche und Ziele in Erfüllung gehen. =)







  12. #12
    Kurzer Zwischenstand bezüglich unserer Gewerbegründung.
    Vielleicht besteht Interesse.

    Die letzte wichtige Behörde hat uns grünes Licht gegeben. Im Prinzip ist die Gründung dadurch bereits abgeschlossen. Es müssen nur noch ein oder zwei Papiere ausgefüllt werden. Das sind aber lediglich Formalitäten.
    Dies war ein weiterer wichtiger Meilenstein für uns.

    Habt einen guten Start in die Woche. =)

  13. #13
    Heute werfen wir mal einen Blick auf den Parallax- und Endloshintergrund.

    Haltet die Ohren steif Jungs, Winter ist ja bald vorbei.
    „Frühling is coming!“
    https://youtu.be/iJCGQ4D9W3k

  14. #14
    So.
    Nachdem die gewerblichen Themen abgearbeitet wurden, ist nun auch die Projektplanung für die nächste Projektphase abgeschlossen. Die experimentelle Phase haben wir hinter uns gelassen und haben nun mit der Massenproduktion angefangen.

    In etwa einem Monat sollten wir alle Basiselemente für vier weitere TileSets fertiggestellt haben.
    Bisher gab es nur das 'Beton' TileSet.
    Folgende TileSets werden jetzt hinzukommen:
    • Grass
    • Stahl
    • Asteroid
    • Alien

    Wir freuen uns bereits darauf wenn wir sie euch zeigen können.
    Auch haben wir jetzt endlich wieder Zeit mit der Programmierung fortzufahren.


    Weiterer Hinweis:
    Da wir auch mit Leuten aus dem Ausland kommunizieren und es mit der bisherigen E-Mail Adresse bei der Kommunikation hin und wieder zu einigen Problemen kam, haben wir unsere E-Mail Adresse umgestellt. Der bisherige E-Mail Account wurde gelöscht.
    Die neue E-Mail Adresse lautet:
    Vision.Initiative.Persistence@gmail.com

    Habt eine schöne Woche Jungs und Mädels. =)

  15. #15

  16. #16
    Verbesserte Wahrnehmung der Umgebung.

    https://youtu.be/5cHDMT05YlU


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