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Thema: Rhineware – The MIR Incident

  1. #61
    Ein unkommentiertes Gameplay-Video über die Interaktion mit NPCs.
    Die Dorfbewohner verwenden die Skelettgrafiken als Platzhalter. Dies wird in Zukunft geändert.

    https://youtu.be/gVLCoH39Dn8






  2. #62
    In diesem Gameplay-Video erkunden wir den Friedhof und den Sumpf im Wald-Level.

    Die Sprachausgabe dient nur zu Demonstrationszwecken (sie ist nicht endgültig), daher ist die Sprache auf Deutsch.
    Wenn das Spiel Sprachclips im Sprachpaket findet, wird es neben dem Dialogfeld abgespielt.

    Manche Grafiken sind noch Platzhalter (z.B. die Skelette in den Dörfern, wenn der Spieler Rüstungen ausrüstet etc.).

    Ein neues dynamisches Speicher-Framework wurde implementiert, aber es ist noch nicht vollständig fertig.

    https://youtu.be/EKsYZamPqFo






  3. #63
    Wir erkunden den Mond und machen Nebenquests!

    Die Sprachausgabe dient nur zu Demonstrationszwecken (sie ist nicht endgültig), daher ist die Sprache auf Deutsch. Wenn das Spiel Sprachclips im Sprachpaket findet, wird es neben dem Dialogfeld abgespielt.

    Manche Grafiken sind noch Platzhalter (z.B. die Skelette in den Dörfern, wenn der Spieler Rüstungen ausrüstet etc.).

    https://youtu.be/SCzRmrJbmxA






  4. #64
    Auch diesmal waren wir wieder beim 'German Game Dev Showcase' Livestream dabei.
    Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden.
    Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschauen.

    https://youtu.be/0qFwP3lYNZA

  5. #65
    Wir werfen einen Blick auf eine besondere Quest.
    Die neuen UI-Elemente sind noch in Arbeit.

    https://youtu.be/DHIbx57StY4






  6. #66
    Wir überfallen ein Labor und beseitigen die Werwölfe.
    Die neuen UI-Elemente sind noch in Arbeit.

    https://youtu.be/_wSqavzMI9o






  7. #67
    Nach den Kämpfen ernten wir die Früchte unserer Arbeit.

    https://youtu.be/7rnMQiTMykU






  8. #68
    Wir besuchen ein letztes Mal Silberau und machen uns auf den Weg zum Mars.
    Unterwegs schauen wir auf dem Mond vorbei und geben die Gewürze ab.

    https://youtu.be/L3Gb5gjED28






  9. #69
    Ein erster Gameplay Trailer.

    https://youtu.be/8t9iG6Qlbgk






  10. #70
    Schön, wie sich das Projekt über die Monate/Jahre so entwickelt hat und Glückwunsch zum Trailer

  11. #71
    Ich finde den Trailer spannend. Ist glaub ich nicht so ganz mein Genre, aber da sind so bizarre Momente, die ich toll finde: Allen voran die Spinne, die diesen Typen davon trägt, das sieht einfach urkomisch aus. Dann auch wie diese Schar von Skeletten da nach oben springt, allgemein aber auch wieviel da los ist an Gegnern. Mein erster Kritikpunkt wäre auch, dass man eigentlich gar nicht genau versteht, was in dem Material jetzt vom Spieler kontrolliert wird, also "Gameplay" ist.
    Außerdem finde ich den Spannungsaufbau in der Musik nicht gut. Der getragene Teil ist viel zu lang, das sollte schneller Temp aufnehmen, vor allem wenn die Skelette losstürmen.

    Ich hab mich in meinem DEEP 8 Thread die letzten Posts ja auch stark mit Traileraufbau beschäftigt. Geholfen hat mir auf jeden Fall das hier: https://www.youtube.com/watch?v=QWd7F0z1W_Y

  12. #72
    Hey Linkey,
    danke für das Feedback. Wir werden natürlich auch weiter dranbleiben und die Qualität ständig verbessern.


    Hey IndependentArt,
    auch dir Danke für das Feedback. Wir versuchen im Spiel viele individuelle Orte und Events zu schaffen. Ich hoffe, dass wir in Zukunft weitere schöne Szenen zeigen können.

    Beim Trailer war unser Gedanke der, dass wir am Anfang (im ruhigen Teil) die Welt zeigen in die der Spieler hineingeworfen wird. Der Spieler ist hier nicht vorhanden. Die Welt ist voller Leben aber auch gefüllt mit Konflikten und Kriegen.

    Um die Bedrohung zu bezwingen muss der Spieler stärker werden, Begleiter und Fraktionen für sich gewinnen und diese in die finalen Massenschlachten führen. Am Anfang des Spiels ist er alleine und muss selber Kämpfen. Am Ende des Spiels führt er duzende KIs in die Schlacht und nimmt eine leitende und unterstützende Rolle ein. Er ist nur einer von hunderten auf dem Schachtfeld.

    Es wird in der Zukunft weitere Trailer Versionen geben. Wir werden die genannten Punkte in Betracht ziehen. Auch das mit der Musik.


    Euch beiden eine schöne Woche.

  13. #73

  14. #74
    Heute erkunden wir den Mars, handeln etwas, überfallen ein Banditencamp und braten etwas Fleisch.

    https://youtu.be/oKKcSMgFcOQ






  15. #75
    Heute erkunden wir die Minen des Mars.
    Das Sprachpaket für Chinesisch und Russisch dient nur zu Demonstrationszwecken.

    https://youtu.be/Lfo5sHRShRE






  16. #76
    Heute kämpfen wir uns durch mit Sprouts verseuchte Tunnel.

    https://youtu.be/YgzNCmApXGo






  17. #77
    Wir finden Rapunzel im dunklen und bösen Wald.

    https://youtu.be/eA8G6i1rS3E






  18. #78
    Heute kämpfen wir gegen die Hexe, die Rapunzel gefangen hält.

    https://youtu.be/ixzXuPx7zQg






  19. #79
    Ein zweiter kurzer 'Game Play Trailer' mit Fokus auf den Spieler.

    https://youtu.be/OPBYpCmAqU4






  20. #80
    Heute möchten wir ein kleines 'Tool' zur Unterstützung vom 'Level Design' zeigen.
    Das 'Tool' scannt die Projektstruktur und bildet diese ab.
    Grafiken und Objekte können so per Klick platziert werden.
    Da der Scan der Projektstruktur dynamisch passiert, passt sich das 'Tool' automatisch den Änderungen in der Projektsturktur an.

    https://youtu.be/YVexRQkORVw


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