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Thema: Licht und Finsternis Remaster

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielen Dank für die Fehlermeldungen.

    In der Originalversion gibt es sogar weniger Kampfmusikstücke, Ober- und Unterwelt haben die gleichen. Ich hab die Musik zum einen aus rechtlichen Gründen ausgetauscht und zum anderen sagen mir MIDI-Stücke (mit Standard-Soundfonts zumindest) nicht mehr zu.

    Die Gegner sind in der neuen Version allgemein etwas einfacher, ich hab ihre TP um 20% reduziert.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für die Fehlermeldungen.

    In der Originalversion gibt es sogar weniger Kampfmusikstücke, Ober- und Unterwelt haben die gleichen. Ich hab die Musik zum einen aus rechtlichen Gründen ausgetauscht und zum anderen sagen mir MIDI-Stücke (mit Standard-Soundfonts zumindest) nicht mehr zu.

    Die Gegner sind in der neuen Version allgemein etwas einfacher, ich hab ihre TP um 20% reduziert.
    Hmmm OK dann ist entweder noch ein Bug irgendwo, oder es liegt an EasyRPG Player, denn bei mir war in absolut jedem Kampf (und ich denke, dass ich alle Gegner die es gibt bekaempft habe) die gleiche Musik, bis ich dann in die Unterwelt kam, wo sich die Musik geaendert hat und dann fuer den Rest der Unterwelt gleich blieb. Ich hab das so in Erinnerung, dass die Musik in der Originalversion doch manchmal gewechselt hat, ist aber schon Jaaahre her, also vielleicht wars auch damals schon nur 1 Musik?

  3. #3
    Ja, im Original hatten normale Gegner und Endgegner jeweils eine eigene Kampfmusik und die Musik war auf Ober- und Unterwelt gleich.

  4. #4
    Hatte spontan Lust ein älteres rm2k aus der Kindheit Spiel zu spielen und da ist mir als erstes Licht und Finsternis eingefallen, was mir sehr positiv in Erinnerung geblieben ist von der Story und den extra Gamemechaniken. Freut mich auf der Suche nach dem Download gleich auf das Remaster gestoßen zu sein!

    Die entsättigten Farben und überarbeiteten Grafiken gefallen mir schon mal sehr gut! Im direkten Vergleich ist mir aber aufgefallen, dass Tiarams Standardgesichtsausdruck statt ernst/grimmig nun eher sehr traurig auf mich wirkt. Aber vllt war das auch Absicht und passt besser zum eigentlich angedachten Charakter? Dann will ich nichts gesagt haben

    Gibt es zufällig irgendwo eine FAQ zum Kampfsystem? Frag mich zb. wie genau sich die Statuswerte auswirken, ob es sich zb. lohnt ein schwächeres Schwert dafür mit einem bestimmten Element gegen das die Gegner schwach sind anzulegen. Und ob Statusverändernde Zauber (Schwäche, Bruch, +XY% Angriff/Abwehr) stackbar sind und wie lange die Wirkung anhält. Das Armbänder mit "+ 5 Initiative" die Initiative um 5 Punkte senken ist normal? Also kleinerer Initiative-Wert ist in dem Fall besser fürs häufiger dran kommen?

    Ein kleiner visueller Fehler ist mir im KS-Menü noch aufgefallen. Die meisten Zauber (Alle außer Amethyst?) sind um ein Pixel nach Links verschoben. Nichts dramatisches.

  5. #5
    Tiaram soll auch bei der neuen Version ernst schauen. Ich hab ja im Grunde das alte Gesicht nachgezeichnet.

    Ich weiß selbst nicht mehr genau, wie die Statuswerte verrechnet werden, meine aber, dass die Abwehr direkt vom Schaden abgezogen wird und dass der Gegner bei einer Elementanfälligkeit 50% mehr Schaden bekommt. Wenn die Waffe deutlich schwächer ist, bringt der Elementbonus vermutlich nichts.

    Die Zustände können gleichzeitig aktiv sein, aber die Wirkung wird nicht größer, wenn der gleiche Zustand mehrmals ausgelöst wird. Ich schätze, dass die meisten Zustände 5-10 Runden anhalten.

    Die Beschreibung der Initiative ist etwas missverständlich. Ein niedriger Wert ist wie du sagst besser. Jemand mit Initiative 50 würde z. B. doppelt so oft an die Reihe kommen wie jemand mit 100.

  6. #6
    Danke für die Erläuterung! Gut zu wissen, dass man die Status veränderten Zauber nicht mehrmals wirken sollte.


    Wegen dem trauriger wirkendem Gesicht, könnte das auch nur meine subjektive Wahrnehmung sein.

    Um meinem OCD genüge zu tun hab ich die um 1px nach links verschobenen Zauber im Kampfmenü mal eben gefixt.
    Hat alle Zauber und Spezialfähigkeiten bis auf die ersten zwei Amethyst-Zauber und das "Leer"-Feld betroffen.

    Vorher:


    Nachher:


    Zudem hat mich der nach links offene Rahmen der Ladungsanzeige bei den Talismanen ein wenig gestört. Aber als ich das schnell fixen wollte ist mir aufgefallen, dass es separate Grafiken fürs KSMenü gibt mit den Talisman-Namen. Daher den Verdacht gehabt, dass diese von der "Talisman" Überschriftgrafik verdeckt werden und auf gut Glück mal um 16px nach unten verschoben und siehe da! So macht der nach links offene Rahmen plötzlich doch Sinn.



    Hier der Patch:
    http://bit.ly/LuF_RM_KSMenu_Fix
    (31 KB)


    Wenn du möchtest kannst du die verschobenen Grafiken übernehmen für ein eventuelles Update. Reicht ja wenn einer die 70+ Grafiken von Hand um je 1px verschiebt.^^

  7. #7
    Vielen Dank dafür. ;-)

  8. #8

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    Das fange ich gerade wieder an! Danke für die Spiele!!!

  9. #9

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    Und geschafft! Danke nochmal!

  10. #10
    Und ich danke dir fürs Spielen. Wie hat dir das Spiel denn gefallen?

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    ich habe es vor langem schonmal gespielt ohne remaster. es war das selbe spielgefühl! das es älter ist merkt man natürlich. aber irgendwie geht es mir bei makerspielen auch genau darum.

  12. #12
    Ist super, fast so geil wie geilen AO-Vergnügen

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