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Thema: Licht und Finsternis Remaster

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wuhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!

    Sofort runtergeladen und werde ich bei Gelegenheit zocken! =D Vielen lieben Dank für deine Mühe, ein Remaster zu gestalten ^^ Ich freue mich schon sehr auf's spielen.

  2. #2
    Spiele es gerade und schreibe einen Guide mit (allerdings mit Verweis auf deine Hilfe.pdf).

    Du solltest aber unbedingt die Schrift ändern - die Sonderzeichen werden total verschoben angezeigt.
    Die Graphik/Text sind im Fullscreen-Modus unscharf. Da ist es besser, im Window-Modus zu spielen.

    Falls es wieder erwarten noch Bugs gibt, werde ich diese mit in den Guide aufnehmen bzw. melden. Du hast nicht zufällig einen Dischord oder Steam-Account?

  3. #3
    Ich benutze die Schriftart MS Mincho, die im Font-Ordner beiliegt. Hast du mal probiert, sie zu installieren?

  4. #4
    Ich habe diese Schrift installiert, dennoch sind die Sonderzeichen unpassend. Entweder größer oder nach oben verschoben (besonders die kleinen Buchstaben).
    MS Mincho ist ja eine Standardschrift für RPG-Maker Spiele, doch für deutsche Sonderzeichen und Umlaute eignet sie sich nicht.

  5. #5
    Warum eignet sie sich denn nicht? Ich kenne mich mit Fonts nicht aus. Die Sonderzeichen sind aber auf jeden Fall in der Font-Datei enthalten und sie werden auch richtig angezeigt, zumindest mit charmap und im Spiel bei mir ja auch.

  6. #6
    Das Problem sind auch eher die Umlaute. ÄÖÜ bzw äöü und ß.

    Siehe auch mal hier in den Screenshots: https://www.dropbox.com/s/d1q4esqrdy...uide.docx?dl=0

  7. #7
    Ich weiß, die hab ich auch gemeint. So werden sie bei mir dargestellt.

    Weil ich es gerade in deinem Guide seh. Ich stelle die saloppere Sprache einiger Figuren dadurch dar, dass ich z. B. eben gehör anstelle von gehöre oder hab anstelle von habe schreib. Streng genommen müsste man ein Apostroph setzen, aber ich verzichte darauf.

  8. #8
    Ich werde die saloppe Sprache wieder rausnehmen. Ich weiß nicht, warum die Umlaute bei mir so angezeigt werden.
    Immerhin ist die Musik bisher nicht kaputt gegangen. Mal sehen, ob dein Spiel das erste der älteren RPG Maker Spiele ist, wo die Musik heile bleibt.
    Das passiert gerne nach einiger Zeit im Spiel.

    Bitte behalt den Link.

    Edit: Zu früh gefreut... Musik stottert nach etwa 1 Stunde.
    Edit (21 Uhr): Bin jetzt am Ende von Tilvanis (muss nur noch die Fähre nehmen). Ich habe einige Gliches gefunden (fein säuberlich mit Screenshots in meinen Guide gepackt). Du kannst ja mal schauen, ob ich noch etwas verpasst habe, bevor ich morgen weiterspiele.

    Geändert von Firefly84 (20.10.2019 um 20:06 Uhr)

  9. #9
    Vielen Dank für die Fehlermeldungen. Ich meine nicht, dass du etwas vergessen hast.

  10. #10
    Hatte gerade einen Gamebreaker: Man kann das Spiel zum Absturz bringen, weil man beim Betreten der 2. Ordensprüfung das Menü öffen kann.
    Zum Glück speichere ich so oft.

    Edit: Was mir auch noch auffällt, die Währung ist Taler doch entweder erhältst oder findet Tiaram Goldmünzen. Das kommt häufiger vor, auch in Gesprächen.

    Edit 2: Schau bitte mal, ob ich alle Ausgrabungsgegenstände gefunden habe oder ob noch eine Ausrüstung fehlt.

    Edit 3: Dieser Gamebreaker kann wohl immer dann passieren, wenn nach dem Mapwechsel direkt ein Kampf oder anderes Event stattfindet, solange man das Menü sofort öffnet. Am besten für solche Übergänge das Menü deaktivieren.

    Geändert von Firefly84 (21.10.2019 um 22:57 Uhr)

  11. #11
    Normalerweise schalte ich das Menü auch ab, aber manchmal registriert der Maker den Menüaufruf früher. Die alten Maker sind bei selbstgemachten Menüs etwas anfällig. Ich empfehle, das Menü nur dann zu öffnen, wenn die Figur gerade still steht.

    Die Währung hieß bei der alten Version Goldmünzen. Falls sie irgendwo noch auftauchen, ist das ein Fehler.

    Bei der Ausgrabung hast du alle Ausrüstungsgegenstände gefunden.

  12. #12
    Nur mal so: Die Lösungshilfe zum Schalterrätsel in der Schädelsteppe ist nicht verwendbar. Man kommt schon gar nicht zu deinem Schalter #1... Da hilft nur Probieren.

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