Bei mir fing es schon mit der ersten Vollversion gut an, in der ich unbedingt ein Actionsystem in die Makertechnik zwängen wollte. Das Ergebnis spielt sich so elegant wie eine verkehrt herum gehaltene Trompete, aber immerhin hatte ich beim Basteln meinen Spaß und habe dank meiner Bockigkeit, partout die mit dem Zaunpfahl winkende Unvereinbarkeit zu ignorieren, viel über die Script-Funktionsweisen gelernt.
An sonstige wirklich schlimme Untaten kann ich mich auf die Schnelle nicht erinnern, aber bis heute bin ich zur staunenswerten Fehlerkonstruktion imstande. Bestimmt 10% meiner Arbeit im Maker kreist nach wie vor um Aufräumarbeiten in eigener Sache.