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Thema: Die dümmsten Designentscheidungen der D...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ohja, kenne das sehr gut. Man plant, gestaltet und denkt alles ist perfekt.
    Irgendwann merkt man, fck. Mal ein Beispiel von mir:

    Hatte mit dem Kampfsystem und dessen Variabeln angefangen, irgendwann dazwischen eine Pause eingelegt, dann später wieder
    angefangen vom Code erschlagen worden und kaum noch Plan gehabt was, was nun macht neue Variabeln erstellt die Werte der neuen Variabeln
    -nachdem ich erkannt hatte, dass diese schon vorhanden waren- mit den alten verknüpft, dann wurden die beim Mapchange nicht aktualisiert kein Plan
    wo der Fehler war und den auch noch eine Woche lang gesucht und habe vor lauter Frust dann alles neu gemacht.

    War in C# und nicht im Maker, aber verdammt, wenn du da fünf Milliarden Variabeln und Text siehst ... lernt der Laptop eventuell fliegen.

  2. #2
    Ich hatte mal ein paar Events, die ich alle mit Variablen gesteuert hab. Schätze es waren 20 oder so. Was war daran jetzt dumm? Da es nur Variablen waren, die in Textboxen angezeigt wurden, und die bei jedem Aufruf des Events über Eventbefehl neu gesetzt wurden, hätte ich dafür auch locker nur eine einzige globale Variable für all diese Events verwenden können, da sie ja sowieso überschrieben wird.

    Zählt das? ^^

  3. #3
    Freut mich, dass der Thread noch ein bisschen Leben bekommt.

    Hab spontan noch ein Fremdbeispiel von Ankluas beizusteuern, was mir aufgefallen ist, als ich neulich mal seine Demo "Die Hand Gottes" gespielt hab. Er wollte anscheinend in seinem custom Menü die Spielzeit anzeigen. Beim Spielen hab ich gemerkt, dass das verbuggt ist, also hab ichs mir im Maker angeschaut. Wenn ich mich recht erinnere, hatte er dafür 6 Events für Stunden, Minuten und Sekunden. Er hat allerdings versucht, die Seiten, welche die einzelnen Zahlen anzeigen, mit Switches anzusteuern ... mit Switches. Das heißt, das Event für die 1er-Stelle der Sekunden hatte 9 Seiten oder sowas und jede wurde mit einem einzelnen Switch aufgerufen. Hab mir das nicht so genau angeschaut, aber da dürften dann um die 60 Switches verbaut sein, um die Spielzeit anzuzeigen ... und es hat nicht funktioniert, wahrscheinlich hat er es irgendwann aufgegeben. ^^
    Ich will Ankluas damit natürlich nicht schlecht machen oder so ... jeder hier, der mich ein bisschen kennt, weiß, dass ich ihn liebe. Auch und gerade für solche Sachen.

  4. #4
    Bei mir fing es schon mit der ersten Vollversion gut an, in der ich unbedingt ein Actionsystem in die Makertechnik zwängen wollte. Das Ergebnis spielt sich so elegant wie eine verkehrt herum gehaltene Trompete, aber immerhin hatte ich beim Basteln meinen Spaß und habe dank meiner Bockigkeit, partout die mit dem Zaunpfahl winkende Unvereinbarkeit zu ignorieren, viel über die Script-Funktionsweisen gelernt.
    An sonstige wirklich schlimme Untaten kann ich mich auf die Schnelle nicht erinnern, aber bis heute bin ich zur staunenswerten Fehlerkonstruktion imstande. Bestimmt 10% meiner Arbeit im Maker kreist nach wie vor um Aufräumarbeiten in eigener Sache.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Bestimmt 10% meiner Arbeit im Maker kreist nach wie vor um Aufräumarbeiten in eigener Sache.
    10%? Das ist ja lächerlich wenig. Schäm dich! Raus aus meinem Thread!

  6. #6
    Das ist die geschönte Zahl meiner offiziellen Autobiographie: "Beinahe Perfektion. Wie ich den Fehler besiegte und wie auch Sie davon lernen können. Kaufen Sie jetzt das komplette Kurspaket zum Vorteilspreis von 1.876,56 €. (Mit zwei farbigen Abbildungen)"
    Ich muss das also aus geschäftlichen Gründen behaupten, denn wenn ich nicht wenigstens eines dieser überteuerten Dummenfangbücher pro Tag verkaufe, kann ich nicht einmal mehr meine notwendigsten Ausgaben decken. Lasergeschütze wachsen Delfinen ja nicht von allein in die Augen, nicht wahr?

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