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Thema: Ludus Sophiae

  1. #1

    Ludus Sophiae




    Zusammenfassung:

    Erkunde die Welt, bezwinge Gegner und sammle ihre Fertigkeiten, manipuliere deine Umgebung, erweitere deine Basis, schalte zusätzliche Helden frei, baue Erze und Edelsteine ab, schmiede/erschaffe Waffen, züchte Pflanzen und Tiere, benutz die gewonnenen Materialien zum Kochen und setze sie deinen Helden vor um sie zu stärken, oder betrinke dich und starte eine Bar Schlägerei.
    Baue Städte, sammle Ressourcen, baue eine Armee auf und erobere die Welt.
    Kannst du die Welt von der tryannischen Herrschaft von Providence befreien?


    > Playlist mit Videos zu allen Features <


    Prolog:



    Screenshots:



    Charakter:



    Gameplay:



    Die Welt:



    Heimatbasis:


    Info:
    Dieser Thread ist für die MV Version von Ludus Sophiae.
    Es gibt eine ältere Version dieses Spiels für den VXAce, für die es allerdings nie eine Demo gab. Für diese Version plane ich eine frühzeitige Demo, sobald das Kampfsystem, Gewächshaus und der Stall fertig sind, um schneller Feedback zu erhalten.
    Hier der alte Thread.

    Sprache:
    Zunächst (und vermutlich dauerhaft) nur Englisch.

    Geändert von Lihinel (27.10.2019 um 09:12 Uhr)

  2. #2
    pbjelly246 hat die neuen Portraits der Hauptcharakter fertiggestellt (Höhere Auflösung als die zuvor verwendeten hochskalierten VXAce Portraits). Herzlichen Dank an dieser Stellte.
    Wenn euch der Stil gefällt schaut euch vielleicht auch mal ihre Spiele an.


    Die Bilder in diesem Thread wurden aktualisiert.


    Wahrscheinlich gibts dieses Wochenende einen Statusbericht und ein Video zum Gewächshaus. (oder spätestens nächstes, falls zuviele Bugs auftreten ;P)

  3. #3

    Das Plugin für das Gewächshaus ist soweit feritg, ich muss allerdings immernoch eine ganze Menge Sprites für neue Pflanzen erstellen. Das Hinzufügen neuer Pflanzen in die Datenbank sollte allerdings nur eine Frage von Minuten sein.

    Als nächstes kommt der Stall dran.

  4. #4
    Das hört sich ja wunderbar an, Harvest Moon hat es mir angetan und was hier alles lese und sehe ist klasse.
    Englisch kann ich soweit ganz gut, aber machst du auch eine deutsche Fassung?
    Würde mich freuen und es gibt sicher noch andere, die nicht so gut Englisch können, ist doch schade wenn man ein so tolles nur der Sprache wegen auslassen muss.

  5. #5
    Die Frage kam auch schon für die alte Version auf, die Antwort bleibt dabei, dass ich es zunächst mal in Englisch fertig machen will, bevor ich an einer übersetzten Version arbeite.

    Der Hauptgrund ist, dass es eben doch nochmal ein ziemlicher Aufwand ist alles zweisprachig zu erstellen und ich schon froh wäre, es überhaupt mal zum Status einer Kapitellangen Demo oder Vollversion zu bringen.

    (Was ich auch nicht einschätzen kann ist, in wieweit sich Auto Übersetzungs tools in den nächsten Jahren entwickeln werden. Es gibt ja jetzt schon Apps mit denen man die Kamera auf einen Text richtet und dieser in Echtzeit übersetzt und über dem Original angezeigt wird. Kombiniere das mit funktioierenden e-Brillen und du kannst geschriebenen Text in allen verfügbaren Sprachen lesen. Ist noch Zukunftsmusik, aber ich bin realistisch genug um zu wissen, dass ich nicht Monate, sondern Jahre an dem Projekt sitzen werde.)

  6. #6
    Heyho Lihinel,

    das Spielprinzip klingt interessant und wäre für mich vollkommen neu, denn außer Pokemon kenne ich keines der Spiele, von deren Mechanik du dich inspirieren lässt. Grafisch sieht das alles für mich auch umwerfend aus. Bin noch sehr in der Pixel-Grafik der RPG-Maker 2000 und 2003 verhaftet und deshalb immer wieder überrascht, wie toll doch die neuen Maker mit ihren höheren Auflösungen aussehen.

    Würde deine Demo auf jedenfall spielen.

    Viele Grüße
    Yunoki

  7. #7
    Ohai Yunoki,

    Freut mich zu hören, ich hoffe Ende dieses oder Anfang nächsten Jahres eine Techdemo mit dem Gewächshaus, Stall(, plus vielleicht Kochen) und dem Kampfsystem fertig zu haben.
    Je nach Fortschritt, Bugsuche und RL versteht sich, aber ich werde definitv nicht warten bis Kapitel 1 fertig ist wie ich es in der alten Version vor hatte.

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