Sehr einfach - in der Hoffnung, dass VX Ace bei allen Klassen/Abfragen die Game_Party item_max verwendet Script: Code: class Game_Party < Game_Unit alias ldt_max_item_number max_item_number def max_item_number(item) (item.note =~ /<ldt_imax>(\d+)/i) ? $1.to_i : ldt_max_item_number(item) end end Damit kannst du auf der Item Seite in der Datenbank einfach folgendes Eintragen, um das Maximum festzulegen (x = eine Zahl): Code: <ldt_imax>X
class Game_Party < Game_Unit alias ldt_max_item_number max_item_number def max_item_number(item) (item.note =~ /<ldt_imax>(\d+)/i) ? $1.to_i : ldt_max_item_number(item) end end
<ldt_imax>X
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