Sehr einfach - in der Hoffnung, dass VX Ace bei allen Klassen/Abfragen die Game_Party item_max verwendet
Script:
Code:
class Game_Party < Game_Unit
  alias ldt_max_item_number max_item_number
  def max_item_number(item)
    (item.note =~  /<ldt_imax>(\d+)/i) ? $1.to_i : ldt_max_item_number(item)
  end
end
Damit kannst du auf der Item Seite in der Datenbank einfach folgendes Eintragen, um das Maximum festzulegen (x = eine Zahl):
Code:
<ldt_imax>X