Ganz grundsätzlich kann ich dir empfehlen dir früh und oft Feedback von außen zu holen. Lass es z.B. Freunde oder jemanden aus dem Forum sehen.
Feines Kampf-balancing ist meiner Meinung nach für eine spätere Entwicklungsphase, denn kleine Änderungen werfen leicht alles durcheinander.
Mich schrecken Standard Kampfsysteme nicht ab, das ist ehrlich gesagt was ich bei Maker Spielen erwarte. Ist ja irgendwie naheliegend.